Valve da y Valve quita: BLU Scout de Team Fortress 2 vuelve a usar los pantalones «incorrectos» después de que una solución que duró 17 años se revirtió un día después

Valve da y Valve quita: BLU Scout de Team Fortress 2 vuelve a usar los pantalones "incorrectos" después de que una solución que duró 17 años se revirtió un día después

Como jugador veterano con décadas de experiencia en mi haber, debo admitir que me siento divertido y un poco descorazonado por la última saga que se desarrolla en Team Fortress 2. La debacle de los pantalones del BLU Scout, por así decirlo, es una historia tan tan antiguo como el tiempo en el mundo de los videojuegos: un fallo o descuido, inicialmente solucionado, sólo para deshacerse en aras de mantener la coherencia con el contenido existente.


Las señales de vida de Team Fortress 2 son raras y valiosas en estos días, por lo que cuando Valve actualizó el modelo del juego Scout, solucionando un error visual que existía desde el lanzamiento de TF2 en 2007, estábamos prestando atención. Pero como informó el YouTuber shounic, el cambio visual no iba a durar: un parche de seguimiento ha revertido los pantalones del BLU Scout a su caqui original, incorrecto, de un elegante azul marino apropiado para el equipo.

Las breves notas del parche mencionaron un regreso para solucionar el problema de los pantalones BLU Scout, ya que chocan con numerosos cosméticos actuales. Shounic, en otro video, aclaró que los artículos cosméticos que alteran los pantalones o zapatos del Scout conservan su color marrón original. Sin embargo, los cosméticos que solo modifican parte del modelo (como Crazy Legs) crean una apariencia que no coincide con el BLU Scout, que presenta un atuendo mitad azul marino y mitad caqui luego de la introducción de los nuevos pantalones.

Para solucionar todos los problemas con los cosméticos relacionados con los pantalones de BLU Scout, Valve necesitaría actualizar cada textura asociada con estos elementos. Si bien está dentro de sus capacidades como empresa financieramente próspera, el desafío radica en el hecho de que muchos cosméticos oficiales fueron diseñados por modders en Steam Workshop. Este podría ser un problema complejo de abordar para el pequeño equipo de TF2, ya que podrían preferir centrarse en otras tareas.

Shounic subió un video explicativo sobre el tema el año pasado: todas las clases en TF2 tienen pantalones marrones en el equipo RED y pantalones azul marino en el equipo BLU⁠, excepto el explorador, que luce el mismo color de capris deportivos en ambos lados. En los archivos de Photoshop para las texturas del BLU Scout, sus pantalones correctos están presentes en su propia capa separada. Es de suponer que los artistas de Valve simplemente se olvidaron de habilitar su visibilidad al exportar las texturas al juego.

Como fanático de Team Fortress 2, no puedo evitar sentir una montaña rusa de emociones por las recientes decisiones de Valve. La respuesta de la comunidad es una mezcla de frustración hiperbólica y juguetona, como lo expresó el usuario SuperfeliGT, «Se acabó», en el subreddit TF2. Otros, como Pyropian08, han sugerido una «ejecución pública» para el cosmético Corpse Carrier que choca con los pantalones azul marino, todo de buen humor, creo. Sin embargo, parece haber un indicio de preocupación genuina en publicaciones como la de Pyropian08 y otras sobre el entorno cosmético actual de TF2. Cruzando los dedos, el movimiento «SaveTFBLU» propuesto por el usuario DaMikel es solo una broma: ¡este juego ya tiene suficientes movimientos de base en su plato!

¿Será posible que los distintivos pantalones azules del BLU Scout vuelvan a aparecer en el juego? No es imposible que Valve introduzca texturas revisadas para cosméticos más adelante. En los juegos, a menudo hay casos en los que los jugadores confunden errores o descuidos con elecciones de diseño deliberadas. Por ejemplo, muchos jugadores inicialmente pensaron que ciertas misiones funcionaban según lo previsto cuando se lanzó Elden Ring por primera vez, solo para descubrir más tarde que tenían fallas. De manera similar, algunos jugadores pueden recordar a Conrad Verner de Mass Effect 1 suponiendo que lo amenazaste con un arma, pero en Mass Effect 2 resulta que ese no era el caso.

2024-10-26 19:32