Como jugador experimentado con debilidad por las experiencias narrativas, me encontré completamente cautivado por Rue Valley durante mi reciente juego. La combinación única del juego de narración intrincada y desarrollo de personajes ha dejado una marca indeleble en mí.
Creado por Emotional Spark Studio y lanzado por Owlcat Games, Rue Valley es un juego de rol centrado en un protagonista angustiado atrapado en un bucle temporal. Descubra lo que se puede lograr en 47 minutos cuando parece que el universo mismo está trabajando en su contra y cada día parece una escalada imposible; sorprendentemente, ¡bastante! Todo lo que necesitas es un pequeño empujón, una chispa, para guiarte hacia el camino correcto.
El personaje principal del juego, Eugene Harrow, se embarca en un viaje de autoexploración (a menudo a regañadientes). Después de verse involucrado en un trágico incidente, Eugene termina en Rue Valley, donde recibe terapia y se ve obligado a relacionarse con una variedad de personas distintas.
Las 8 p. m. marcan el comienzo del juego, lo que nos permite vislumbrar sus momentos finales antes de embarcarnos en una odisea imprevista con Harrow. Este viaje profundiza en su resiliencia y autorreflexión, transformándolo no solo a él sino también a quienes están a su alrededor.
Antes de realizar cualquier acción, ya sea a través del diálogo, explorando los pensamientos de Harrow o interactuando con el entorno, es esencial que primero establezcas tus rasgos únicos de carácter.
En Rue Valley, no encontrarás atributos tradicionales de juegos de rol (RPG) como sabiduría, fuerza o destreza. Además, no puedes personalizar la apariencia de Harrow. Sin embargo, puedes moldear el personaje de Harrow para esta serie específica de bucles, lo que influye significativamente en la progresión del juego y las opciones disponibles para ti. Esto, a su vez, le da al juego una forma diferente a medida que Harrow experimenta varios eventos.
Hay tres áreas totales de la personalidad de Harrow que puedes elegir:
- Qué tan impulsivo o calculador es, gastando 2 puntos en uno que otorga imprudente y paranoico respectivamente, y 4 puntos que ofrece el rasgo Impaciente o Indeciso;
- Introvertido o Extravertido (con rasgos adicionales como Secreto/Entrometido, Torpe/Arrogante);
- Sensible o Indiferente (Dramático/Descortés, Culpable/Plano);
En este escenario, se te ofrecen 9 rasgos de carácter ajustables para el personaje principal, lo que te permite personalizarlos según tus preferencias, ya sea que reflejen tu personalidad o creen un contraste completo para una experiencia de juego de rol atractiva. Las características únicas y sorprendentes que emergen de estos rasgos enriquecerán al personaje, añadiendo profundidad e imprevisibilidad a sus acciones.
Consulte la captura de pantalla a continuación para obtener una visión más visual del editor de personalidad.
En cada bucle temporal, estos rasgos de carácter influyen significativamente en las acciones que realizas e incluso en las opciones disponibles al principio. También influyen en ciertos movimientos de los personajes, lo que contribuye al atractivo entrañable del juego. Por lo general, Harrow podría dejarse caer fácilmente en su cama, pero un Paranoid Harrow no tiene tanta suerte; debe gatear, temeroso de que la cama se hundiera bajo su peso.
Sin embargo, es importante señalar que las decisiones de Harrow están influenciadas no sólo por su carácter sino también por sus estados adquiridos o removibles. Estos estados brindan nuevas vías para interactuar con personajes y entornos, mientras que en ocasiones limitan las interacciones existentes.
Por ejemplo, durante el ciclo inicial, Harrow exhibirá un estado «Completamente inmóvil». Además, debido a los rasgos de tu personaje, como el secretismo, algunas acciones pueden estar prohibidas, como interactuar con otros personajes. Este estado provoca que el protagonista evite realizar determinadas tareas, por ejemplo, dejar su equipaje sin abrir.
Además, existen otras afecciones físicas como dolor de piernas o sensación de sed que pueden aliviarse relajándose en una cama o saciando la sed con un poco de agua.
Después de terminar su sesión de terapia, encontrarse con una acalorada discusión con una mujer descontenta por una máquina expendedora que funciona mal y desenredarse de una recepcionista habladora sobre sus llaves, Harrow finalmente encuentra tranquilidad en el ambiente tranquilo de su habitación de motel.
En cuanto a Harrow, «relajarse» tiene un significado flexible, y nuestro personaje descubre que realmente no puede relajarse, mientras su mente continúa llena de pensamientos. Entonces es cuando se encuentra con otro ciclo de eventos: un automóvil que destroza un transformador y huye, un relámpago repentino que lo toma por sorpresa y el cielo crepuscular se enciende a la hora exacta de las 8:47 p.m.
En ese momento, vuelve al principio, ya que el fuerte sonido del despertador señala el final de su sesión de terapia a las 8:00 p. m. en punto. El terapeuta lucha con una máquina expendedora. La recepcionista también está ahí. Tu habitación – iluminada – con el cielo en llamas afuera, exactamente a las 8:47 p.m.
Normalmente, suena el despertador y las palabras de un terapeuta penetran en tu espacio mental… Esto suele caracterizar la experiencia de juego. Sin embargo, aunque el personaje principal suele seguir rutinas familiares, rara vez es monótono o repetitivo.
En Rue Valley, hay una combinación perfecta entre el presente y el futuro mientras navegas. Básicamente, los acontecimientos siguen siendo consistentes: usted habla con el terapeuta, la recepcionista continúa su llamada telefónica. Sin embargo, las sutilezas en el carácter de Harrow de ciclos anteriores conducirán a resultados distintos, allanando el camino para oportunidades completamente nuevas.
Sin embargo, el aspecto cautivador del juego radica en los momentos en que tu personaje está dentro de su habitación y se produce un bucle temporal. Esto le presenta una oportunidad de examinar los vagos recuerdos, reminiscencias, sentimientos y conexiones de Harrow, revelando gradualmente los secretos de su pasado y cómo éste da forma a la situación actual.
Esta función le permite descubrir motivaciones y perspectivas a medida que navega individualmente por la narrativa, asegurando que cada experiencia de juego sea distinta de la anterior.
Siéntete libre de probar varias estrategias y plazos, ya que te quedan 47 minutos. Utilice este tiempo de manera efectiva tomando nuevas acciones o modificando su enfoque hacia las familiares. Después de todo, dado que el proceso volverá a su inicio, ¿por qué no darse un poco de flexibilidad para explorar diferentes opciones?
En su etapa alfa actual, puedes navegar aproximadamente de 3 a 5 circuitos dentro del juego. Sin embargo, observar cómo las modificaciones sutiles en el carácter y la condición de Harrow impactan el desarrollo narrativo me hace anticipar ansiosamente una versión más completa del juego.
Recuerda a:
- Disco Elysium (estética);
- GameDec (la interacción entre la personalidad del protagonista y cómo está determinada por las elecciones, y viceversa);
- Los niños perdidos: lo que pasó con el padre de los niños, Manuel Ranoque
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2024-11-20 21:38