Until Dawn Remake: AMD FSR 3.0 Frame Generation, Ray Tracing y HDR no funcionan en PC

Until Dawn Remake: AMD FSR 3.0 Frame Generation, Ray Tracing y HDR no funcionan en PC

Como jugador experimentado con más de dos décadas en mi haber, he visto una buena cantidad de lanzamientos difíciles y problemas técnicos. Pero los problemas que afectan a Until Dawn Remake en PC son un nivel completamente nuevo de frustración. He pasado por innumerables parches y actualizaciones, esperando que el juego funcione sin problemas, solo para encontrar más errores y funciones rotas.


Parece que el remake de Until Dawn para PC lanzado recientemente por Sony está encontrando varios problemas. Aunque el rendimiento del juego puede ser impresionante, especialmente en sistemas con una tarjeta gráfica RTX, varias funciones de la versión para PC simplemente no funcionan correctamente.

Como jugador, estoy encantado de compartir que Ballistic Moon ha mejorado su juego con soporte para PC Ray Tracing. Los desarrolladores pretendían mejorar los reflejos, las sombras y la oclusión ambiental del juego mediante Ray Tracing. Desafortunadamente, parece que hay un problema: la configuración de Ray Tracing no funciona en este momento. A pesar de habilitarlos, el juego parece carecer de efectos RT, lo cual es un poco decepcionante.

En estas imágenes, notarás que ambas versiones ofrecen velocidades de cuadro y claridad visual idénticas, independientemente de si Ray Tracing está habilitado o no.

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Además, aquí hay otra característica interesante: Until Dawn es compatible con NVIDIA DLSS 3 y AMD FSR 3.0. Sin embargo, vale la pena señalar que, si bien NVIDIA DLSS 3 funciona perfectamente, la generación de marcos AMD FSR 3.0 parece estar teniendo problemas en este momento.

En este vídeo, hemos puesto a prueba Native 4K, NVIDIA DLSS 3 y AMD FSR 3.0. Como notarás, la súper resolución y la generación de fotogramas de NVIDIA DLSS 3 funcionan como se esperaba. Sin embargo, parece que AMD FSR 3.0 tiene algunos problemas; específicamente, su función FG tiende a desactivarse por sí sola. Francamente, no puedo entender cuál es el problema. Es un poco desalentador para quienes no poseen una GPU de la serie RTX 40.

En última instancia, la funcionalidad de alto rango dinámico (HDR) parece no estar disponible en este juego. Aunque hay una configuración para ello, el juego se ejecuta dentro de un contenedor de rango dinámico estándar (SDR). En pocas palabras, el juego no ofrece una verdadera experiencia HDR.

Francamente, estoy bastante sorprendido por los numerosos fallos técnicos de este juego. Además de esos problemas, en el primer juego, Until Dawn tardó EXTREMADAMENTE MUCHO en renderizar sus sombreadores, dando la impresión de que se había congelado y dejado de funcionar. De vez en cuando, parecía como si el juego se hubiera bloqueado por completo. Además, existen numerosas imperfecciones visuales, como texturas del cabello incorrectamente representadas y sombras parpadeantes y discordantes en el entorno.

En resumen, Until Dawn parece un juego publicado apresuradamente. Por momentos, parece como si todavía estuviera en su fase de prueba (beta). Francamente, me sorprende por qué se lanzó en estas condiciones. Si bien no hay problemas importantes con el juego, le falta pulido y podría beneficiarse enormemente de un mayor refinamiento.

¡Estén atentos para más!

2024-10-04 21:07