Después de incontables horas de tropiezos y torpezas a través del intrincado mundo de Lorn’s Lure, me encuentro en una encrucijada entre la desesperación y el deleite. Como jugador experimentado con predilección por lo desafiante y lo oscuro, debo admitir que este juego ha puesto a prueba mi paciencia hasta el límite. Sin embargo, también es un testimonio de la dedicación del desarrollador Rubeki Games a la hora de crear una experiencia inmersiva y atmosférica.
Actualmente estoy navegando, torpemente pero con entusiasmo, a través de los vastos e intrincados laberintos del juego de exploración en primera persona Lorn’s Lure de Rubeki Games, donde controlas un androide que explora maquinaria masiva y hábitats artificiales sumergidos. Aspiro a avanzar eventualmente desde mi estado actual de tropiezos y torpezas a movimientos más ágiles como correr y saltar. En caso de que alcance un límite en mi progreso y sigo cometiendo errores, es reconfortante saber que el juego se ha actualizado con un modo Explorar, que hace que ciertas áreas sean significativamente menos desafiantes.
¡Tráiler oficial de lanzamiento del modo Explorar de Lorn’s Lure!
En términos más simples, el modo Explorar tiene como objetivo hacer que el juego sea más accesible para aquellos que pensaban que estaban sumergiéndose en una experiencia de exploración atmosférica. Para ser honesto, ¡ni yo mismo anticipé tasas de mortalidad tan altas! Lorn’s Lure parece ser una aventura de itinerancia libre en los trailers, pero resulta que hay caminos precisos que debes seguir dentro de sus niveles. Si caes demasiado, el juego terminará instantáneamente. Es reconfortante saber que Rubeki ha agregado algunas medidas de seguridad para jugadores como nosotros que podrían ser un poco torpes con el parkour. El juego sigue siendo desafiante incluso con estas ayudas: debes estar alerta ante los salientes más pequeños. Pero no te preocupes, el esfuerzo vale la pena, ya que atravesarás un mundo que parece una mezcla de cyberpunk y Gormenghast.
Se puede activar la configuración «Descubrimiento» marcando una casilla en las preferencias. Rubeki advierte que intentar continuar un capítulo después de desactivar el Modo descubrimiento podría interrumpir su avance. Aquí hay un resumen de cómo altera las cosas según el anuncio de Steam, con advertencias de spoiler:
En el Capítulo 3 y el Capítulo 8, no habrá más secuencias de persecución.
El Capítulo 8 se destaca porque presenta algo completamente nuevo, ¡con una conclusión alternativa que encaja bien con la historia!
Rubeki menciona que están dispuestos a explorar la posibilidad de aplicar este método en otros lugares. Si cree que hay otras ubicaciones que podrían beneficiarse del suavizado, no dude en compartir sus opiniones con ellas.
En mis últimas reflexiones, me referí a Lorn’s Lure como «lo opuesto al juego de la pintura amarilla», y elogié su exigencia de observación meticulosa de las texturas. Si está considerando realizar una compra, hay una demostración disponible en Steam. Retrasar tu decisión en Lorn’s Lure podría llevarte a perderte algo.
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2024-11-18 19:55