Unity muestra lo que es posible en Unity 6 con la demostración Time Ghost

Unity muestra lo que es posible en Unity 6 con la demostración Time Ghost

Como alguien que ha estado siguiendo la evolución de los motores de juegos durante la última década, debo decir que la demostración técnica Time Ghost de Unity es un espectáculo asombroso. Las imágenes y los gráficos son extraordinarios y superan los límites de lo que podemos esperar de la última versión de Unity 6 Engine.


Unity presentó recientemente una nueva demostración de tecnología, llamada Time Ghost, que destaca las capacidades de la versión más reciente de Unity 6 Engine. Esta demostración ofrece imágenes y gráficos impresionantes, así que asegúrese de echarle un vistazo.

Como entusiasta dedicado, debo expresar mi preocupación por un aspecto de esta demostración técnica que apaga ligeramente mi entusiasmo: las animaciones de los personajes. Por alguna razón, sus movimientos, particularmente correr y caminar, parecen más mecánicos que humanos y carecen de la fluidez y naturalidad a las que me he acostumbrado. Incluso en comparación con las animaciones de los juegos comerciales triple A, en mi opinión se quedan cortas.

Además de ser simplemente impresionante, la demostración técnica de Time Ghost parece extraordinaria. Además, Unity 6 promete una representación mejorada del cabello que es nada menos que espectacular. El cabello mostrado es, con diferencia, el más llamativo que he visto en mi vida. Los ambientes son igualmente cautivadores. Además, parece que Unity mejoró significativamente su sistema LOD, aunque es posible que no alcance las capacidades Nanite de UE5. Sin embargo, supera lo que vimos en Unity 5.

Según los desarrolladores, la demostración incorpora los últimos avances en High-Definition Render Pipeline (HDRP), con iluminación mejorada a través de luces adaptables por vértice (APV), combinación de escenarios e iluminación de humo. Además, funciona de manera más eficiente gracias a actualizaciones como el cajón residente de GPU, lo que resulta en un rendimiento más rápido.

Más allá de esto, Unity también empleó el aprendizaje automático para dar forma a materiales de tela. Al entrenar el modelo de IA con aproximadamente 2000 fotogramas de animación de vértices, lograron comprimir los datos de un modelo de 2,5 GB a un modelo compacto de 47 MB. Esto da como resultado que las deformaciones se calculen en tan solo 0,8 milisegundos por cuadro.

Si tiene curiosidad, esta demostración de tecnología no se puede descargar actualmente. Sin embargo, considerando las prácticas pasadas de Unity, existe la posibilidad de que podamos acceder a él más adelante. Por ejemplo, en 2022, pusieron a disposición la demostración técnica de Enemies y antes de eso, en enero de 2020, lanzaron la versión completa de la demostración técnica de The Heretic. También compartieron la demostración técnica de Unity Engine Megacity en marzo de 2019 y, en 2018, obtuvimos la demostración técnica de Unity Engine ADAM.

Como jugador, debo admitir que esa demostración técnica es alucinante. Pero aquí está la cuestión: no estoy del todo convencido de que los desarrolladores de juegos puedan igualar su calidad. Francamente, no he visto un juego impulsado por Unity que se acerque a lo impresionantes que fueron esas demostraciones tecnológicas anteriores. ¿Recuerdas a Hereje? No existe ningún juego de Unity que se vea tan bien como él. Y solo para poner las cosas en perspectiva, ¡la demostración de Heretic fue de 2020!

Finalmente, Unity lanzará Unity 6 el 17 de octubre.

¡Disfrútalo y estad atentos para más!

2024-09-20 13:37