Unity está abandonando sus tan odiadas tarifas de tiempo de ejecución con efecto inmediato, un año después de que enfurecieron básicamente a todos los desarrolladores de juegos.

Unity está abandonando sus tan odiadas tarifas de tiempo de ejecución con efecto inmediato, un año después de que enfurecieron básicamente a todos los desarrolladores de juegos.

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, he visto el flujo y reflujo de la industria del juego como las mareas del océano. La decisión de Unity de eliminar sus tarifas de tiempo de ejecución es un soplo de aire fresco, muy parecido a una salvación oportuna en un juego de alto estrés.


Inmediatamente, Unity está eliminando sus polémicas «tarifas de tiempo de ejecución». En cambio, están volviendo al «modelo de suscripción basado en asientos», que se utilizó en el pasado para financiar su herramienta de desarrollo de juegos.

Según un anuncio del CEO de Unity, Matt Bromberg, luego de extensas discusiones con nuestra comunidad, clientes y asociados, hemos decidido abolir la tarifa de tiempo de ejecución para nuestros clientes relacionados con juegos, comenzando de inmediato. Este cambio no afecta a los clientes ajenos a la industria del juego.

Durante los últimos tres meses, he tenido la suerte de interactuar con muchos de ustedes y, constantemente, he notado el deseo de un Unity sólido. Usted reconoce que los aumentos de precios son esenciales para financiar nuestros avances en el juego. Sin embargo, estas mejoras no tienen por qué manifestarse de una manera innovadora pero polémica. Nuestro objetivo es brindar valor valioso a un costo razonable, garantizando su comodidad a largo plazo al elegir a Unity como su socio para el crecimiento de su negocio.

Como jugador, me alegra saber que las tarifas de tiempo de ejecución ya no son una preocupación en este momento. Sin embargo, se producirán algunos cambios con el lanzamiento de Unity 6 a finales de este año que debo tener en cuenta. La versión gratuita, Unity Personal, seguirá estando disponible. Pero el límite de ingresos para cuando es necesario pagar una tarifa aumentará de $100,000 a $200,000. ¡Eso significa más libertad para proyectos más grandes! Además, en Unity 6, la pantalla de presentación «Made With Unity» ya no será obligatoria.

Con las tarifas de tiempo de ejecución de Unity, los desarrolladores debían pagar aproximadamente 20 centavos cada vez que los usuarios descargaban su juego. Esta tarifa se aplicaba no sólo a los juegos recién lanzados, sino también de forma retroactiva a cualquier juego que se hubiera creado previamente utilizando el motor. En otras palabras, si lanzaste un juego hace cinco años usando Unity, comenzarías a acumular costos cada vez que alguien instalara el juego. El seguimiento de estas instalaciones se basó en estimaciones, con capacidad limitada para detectar descargas fraudulentas o inexactas.

La alteración provocó una controversia instantánea, ya que varios creadores de juegos, como los desarrolladores detrás de Among Us (Innersloth), estaban considerando abandonar la plataforma. A la gente no le gustaban las tarifas, la posibilidad de uso indebido y el hecho de que Unity pudiera modificar sus términos retroactivamente; esto significaba que no había garantía de que si te comprometías con un proyecto de varios años para desarrollar un juego usando sus herramientas, el costo podría aumentar inesperadamente debido a los cambios en las reglas realizados durante ese período.

De inmediato, Unity comenzó a explicar o rectificar las modificaciones que hicieron, omitiendo a Unity Personal de los costos y permitiendo a los desarrolladores que usan versiones anteriores de Unity continuar bajo sus acuerdos actuales. Sin embargo, estos ajustes no lograron aliviar las preocupaciones de los desarrolladores.

Poco después, el CEO de Unity (anteriormente EA), John Riccitiello, decidió retirarse, surtiendo efecto de inmediato. En mayo de este año, Matt Bromberg asumió el cargo de nuevo director ejecutivo de Unity.

En conversación con un desarrollador de juegos, Bromberg se refirió a las modificaciones como una estrategia destinada a transformar la empresa en una entidad completamente nueva. Sin embargo, sigue siendo incierto si estos cambios serán suficientes para recuperar la confianza de los desarrolladores. No apostaría mi negocio por eso.

2024-09-12 20:25