Unity cancela la controvertida tarifa de tiempo de ejecución con efecto inmediato

Unity cancela la controvertida tarifa de tiempo de ejecución con efecto inmediato

Como desarrollador de juegos desde hace mucho tiempo, con un corazón lleno de pasión por el oficio y bolsillos llenos de cicatrices de dificultades financieras, no puedo evitar sentir una profunda sensación de alivio por la decisión de Unity de cancelar la tarifa de tiempo de ejecución. Los últimos meses han sido una montaña rusa, con la comunidad de jugadores uniéndose en protesta contra esta controvertida medida que amenazaba con dejar a los pequeños estudios y desarrolladores independientes fuera del negocio.


Después de cuidadosas discusiones con la comunidad y los socios, Unity decidió abolir la tarifa de tiempo de ejecución en disputa, que entra en vigor de inmediato.

Matt Bromberg, como presidente y director ejecutivo de Unity, compartió un anuncio en su blog sobre esta decisión. Este cambio no afectará a los clientes que no pertenecen a la industria del juego. En esencia, la publicación de Unity explica que si bien se esfuerzan por «democratizar el desarrollo de juegos», no pueden lograrlo si contradice las necesidades de sus clientes. Aunque los clientes reconocen que los aumentos de precios son esenciales para mejorar los motores, estas mejoras no deben presentarse de manera sorprendente o polémica.

A partir del 1 de enero de 2025, Unity volverá a un modelo de suscripción tradicional. Sin embargo, el nivel gratuito, Unity Personal, permanece sin cambios con un mayor límite de ingresos y financiación de 200 000 dólares (frente a 100 000 dólares). Además, los usuarios tienen la opción de desactivar la pantalla «Made With Unity» durante el inicio del juego.

En septiembre de 2023, Unity introdujo una medida polémica llamada Runtime Fee, que requería que los creadores que usaban su motor pagaran una tarifa cada vez que alguien instalaba su juego. Debido a la protesta global de los desarrolladores y partidarios, Unity ajustó el plan Runtime Fee para hacerlo más equitativo para varios grupos de usuarios.

A partir de ahora, Unity eliminará el impacto de la tarifa de tiempo de ejecución. En cambio, volverán a su modelo de suscripción anterior basado en asientos, que se aplica a todos los usuarios de Unity 6 una vez que se lance el motor en 2024.

2024-09-13 15:28