Como jugador experimentado con una pasión de toda la vida por los juegos de estrategia y una debilidad por las epopeyas históricas, me encuentro atrapado entre dos mundos cuando se trata de Romance of the Three Kingdoms 8 Remake. Por un lado, guardo buenos recuerdos del lanzamiento original de 2001, un juego que me cautivó por su profundidad, complejidad y narración inmersiva. Por otro lado, entiendo la necesidad de modernización y accesibilidad en el panorama de los juegos actual.
El Romance de los Tres Reinos (RT3K) es una serie de juegos de estrategia expansiva que ha experimentado una transformación significativa a lo largo de las cuatro décadas de iteraciones que Koei, ahora conocido como Koei Tecmo, ha producido desde 1985. Entre estos lanzamientos, la octava entrega en 2001, Romance de los Tres Reinos 8, es particularmente apreciado no sólo entre su base de fans en el este de Asia sino también en Occidente debido a su lanzamiento completo en PlayStation. Sin embargo, el reciente remake de RT3K 8 ha recibido críticas de los fanáticos, ya que parece menos un remaster fiel y más un intento de incorporar aspectos de los lanzamientos más contemporáneos de la serie.
Una de las críticas más positivas de Steam dice: «Es una versión simplificada o fácil de usar de este género», lo que sugiere que podría ser más accesible para los principiantes en esta categoría de juegos en particular.
¿No es posible que esta afirmación se derive de una crítica desfavorable? En el momento de esta publicación, de las 1.675 reseñas de usuarios en Steam, sólo el 48% eran positivas. Los jugadores son particularmente rápidos en señalar sus deficiencias, señalando que puede parecer limitado y repetitivo en comparación con Real-Time Strategy King 3: Kingdoms 8. Una crítica común es el rígido sistema de eventos del juego, a menudo denominados ‘Tales’. ‘ Estas comparaciones con partidas repetitivas de una novela visual son frecuentes, lo cual es bastante duro dado que la diversidad en las experiencias de repetición basadas en diferentes escenarios iniciales siempre ha sido un punto fuerte de esta serie.
La IA de este juego está recibiendo fuertes críticas por ser demasiado pasiva. Esto no es inusual para los jugadores de estrategia, que a menudo toleran una IA débil como un tropo común dentro del género. Sin embargo, cuando la IA tiene problemas en su propio juego en un formato actualizado, los jugadores se apresuran a etiquetarlo como simplificado o «simplificado». Los jugadores sienten que han cambiado la intrincada profundidad del juego original por… bueno, nada mucho, y una IA pasiva no funciona bien en un juego donde los jugadores disfrutan asumiendo roles y encontrando sorpresas impredecibles. Esta no es una señal alentadora para futuros remakes o mejoras de una serie con una rica historia que muchas personas probablemente apreciarían explorar. La serie está lista para ganar más fanáticos occidentales a medida que se expande en Steam, pero este problema podría obstaculizar su atractivo en la comunidad de juegos de PC.
Este tipo de controversia no es nada nuevo para la serie, y seguramente hay fanáticos acérrimos de cualquiera de sus estilos de juego durante las últimas cuatro décadas. Simplemente mire las reseñas de las últimas dos entradas para ver un gran ejemplo: el RT3K 13 de 2016 es muy apreciado, pero el RT3K 14 de 2020 fue criticado bastante por los revisores, incluido aquí en PC Gamer, liderando la mayoría de las comparaciones del remake de RT3K 8 para comparar. a… 13, la última entrada «buena», en lugar de la más reciente.
Puedes encontrar Romance of the Three Kingdoms 8 Remake en el sitio web de Koei Tecmo y en Steam.
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2024-11-06 02:17