Una nueva serie Tomb Raider Remastered llegará en 2025, con un juego tan malo que «casi acaba con la serie»

Una nueva serie Tomb Raider Remastered llegará en 2025, con un juego tan malo que "casi acaba con la serie"

Como jugadora experimentada con más de dos décadas de experiencia en mi haber, he visto a Lara Croft pasar de ser una heroína pionera a una figura icónica en el mundo de los videojuegos. La serie Tomb Raider ha sido un elemento básico en mi biblioteca de juegos desde los primeros días y debo admitir que estoy emocionado y aprensivo al mismo tiempo por el próximo Tomb Raider 4-6 Remastered.


Tras el éxito de Tomb Raider 1-3 Remastered a principios de este año, Aspyr continuará con otra trilogía revisada de las aventuras de Lara Croft. Tomb Raider 4-6 Remastered llegará a Steam el 14 de febrero de 2025.

En esta próxima trilogía, veremos ediciones actualizadas de los títulos clásicos de Tomb Raider: The Last Revelation (1999), Chronicles (2000) y The Angel of Darkness (2003). Estos juegos rehechos contarán con gráficos y controles mejorados, ofreciéndote la opción de jugar en el estilo original si lo deseas. Además, contarán con barras de salud para las peleas contra jefes, un modo de fotografía, logros y varias otras mejoras.

La trilogía original remasterizada está generalmente bien considerada: sin embargo, hubo ciertos aspectos que encontramos demasiado fieles al original, como sonidos de fondo molestos, una IA poco impresionante, mecánicas de disparos simples y un ángulo de cámara ocasionalmente recalcitrante. . Queda por ver si esta dedicación a preservar la sensación vintage continuará en Tomb Raider 4-6 Remastered, dado que la última parte de esa trilogía, Angel of Darkness, fue bastante decepcionante, por decir lo menos.

En 2003, nuestra reseña del juego no estaba en línea porque PC Gamer aún no se había lanzado; sin embargo, según Metacritic, nuestra revisión impresa de octubre indicó que el juego tenía «frustrantemente errores y, en última instancia, aburrido». Más recientemente, en un análisis posterior nos referimos a ella como «la entrega casi fatal». En esencia, el pobre desempeño de este juego llevó a muchos a creer que cuando Eidos tomó el control de Core, no estaban interfiriendo con las decisiones ejecutivas sino más bien salvando la serie de sí misma.

El principal obstáculo para Aspyr con esta remasterización radica en el hecho de que, si bien los problemas técnicos se pueden resolver, es imposible mejorar experiencias de juego fundamentalmente deficientes. Este fue el defecto significativo de The Angel of Darkness: aunque tuvo una buena cantidad de problemas técnicos, el diseño y la mecánica fueron los que realmente lo convirtieron en un juego inolvidable (y no de manera positiva): si su diseño principal provoca comentarios como » Lágrimas de estupidez siguen cayendo», te queda bastante refinamiento por delante.

Quizás, dado el paso de dos décadas, la nostalgia podría llevar a los jugadores al límite para que no alberguen rencor hacia Aspyr. Existe la posibilidad de que incluso lo aprecien ahora, aunque considerando nuestra reciente repetición, parece bastante improbable. El curso de acción más prudente podría ser que los desarrolladores lo vean como un artefacto histórico, tal vez con un mensaje previo al juego similar a los que se ven antes de los viejos dibujos animados de Looney Tunes: «No es genial, pero esto es lo que era en 2003. » Al menos esta vez estás advertido.

2024-10-11 22:33