Un lugar tranquilo: revisión del camino por delante

Un lugar tranquilo: revisión del camino por delante

Como entusiasta experimentado del survival horror con más de dos décadas de juego en mi haber, debo decir que The Road Ahead ciertamente ha despertado mi interés. El entorno es singularmente extraño: ¿un aparcamiento lleno de rastrillos de jardín? ¡Todo un espectáculo digno de contemplar! Es un testimonio de la creatividad de los desarrolladores, incluso si parece una carrera de obstáculos diseñada para despertar a los monstruos dormidos.


Un lugar tranquilo: revisión del camino por delante

En A Quiet Place: The Road Ahead, la consecuencia de hacer demasiado ruido no es sólo un silencio de desaprobación, sino más bien un encuentro potencialmente letal con una amenaza alienígena que siempre está en sintonía incluso con el más mínimo sonido, similar a una versión muy avanzada y malévola. de Siri. Este juego replica de manera efectiva el suspenso mordaz que se experimenta en las películas, mientras se inspira en juegos como Alien: Isolation, donde juegas como un desventurado ratón atrapado en un juego letal del gato y el ratón. La experiencia es tensa y genera ansiedad en su totalidad, a pesar de los momentos en los que su cauteloso avance por el camino se sintió frustrantemente lento y ocasionalmente tropezó con algunas opciones de diseño desconcertantes.

En esencia, «The Road Ahead» es una narrativa que se desarrolla aproximadamente cuatro meses después de la invasión extraterrestre representada en «A Quiet Place: Day One». La protagonista es la estudiante universitaria Alex Taylor, que intenta salir de su santuario hospitalario y viajar silenciosamente hacia un refugio en alta mar, libre de la amenaza de los monstruos conocidos como Ángeles de la Muerte.

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A lo largo del viaje, hay una gran cantidad de artefactos humanos conmovedores para explorar. Excepto por breves momentos al principio y flashbacks ocasionales, Alex se deja mayormente con sus pensamientos, que se transmiten a través del texto, ya que cualquier palabra hablada conduce a la muerte inmediata en esta historia. A falta de encuentros con otros supervivientes, pude sentir la historia de cada lugar por el que deambulé examinando desgarradores retratos familiares hechos por un niño y colgados con alfileres en la pared de un refugio abandonado, o la divertida nota sobre un motín de papel higiénico dejado por un comerciante en un mercado costero desierto. The Road Ahead está lleno de detalles tan intrincados sobre la construcción del mundo, y tuve mucho tiempo para examinar cada detalle porque lo avancé a un ritmo lento, tratando de mantener mis movimientos en silencio.

Arrastrándose con el enemigo

El juego «The Road Ahead» podría catalogarse como una aventura en primera persona con combates mínimos, pero no se trata de un simple paseo por un entorno; es más como un juego de precaución o de andar con cuidado. Cada paso que das o acción que realizas es vacilante, ya que incluso el más mínimo sonido podría revelar tu posición a un cazador de alienígenas, lo que podría poner fin a tu viaje hacia la seguridad en un abrir y cerrar de ojos. En consecuencia, la mayor parte de mi progresión a través de la aventura de Alex a través de casas vacías, campamentos y patios de tren se realizó con movimientos mínimos en el joystick de mi controlador; Me moví con cautela por las habitaciones a paso de tortuga, de puntillas e inclinándome gradualmente hacia adelante para abrir puertas o tirando con cuidado hacia atrás para abrir lentamente los cajones para buscar artículos. Parecía una reminiscencia de regresar tarde a casa después de una noche de fiesta y tratar de navegar sin despertar a su pareja, excepto que en este caso, su pareja es un extraterrestre de extremidades delgadas que tiene la intención de hacer daño en lugar de simplemente expresar su disgusto por el sofá.

En The Road Ahead, prácticamente todos los escenarios por los que navego parecen meticulosamente diseñados para desafiar mi agilidad y precisión. Los espacios suelen ser estrechos y llenos de trampas que podrían activarse con movimientos descuidados; incluso algo tan aparentemente inofensivo como rozar un barril o abrir un respiradero demasiado apresuradamente podría significar un desastre para mí. Afortunadamente, el juego me proporciona un medidor de decibelios casero llamado Alex, que debo llevar en mi mano izquierda. Este dispositivo me alerta sobre cualquier aumento del ruido producido por mis acciones en relación con el entorno que me rodea, haciendo que cada interacción se sienta como un delicado juego de operación en el que intento no activar una alarma o una luz roja. Entonces, durante la mayor parte de la aventura de siete horas, me encontré caminando con cuidado para evitar que el medidor de Alex parpadeara, del mismo modo que tendría cuidado al extraer una horquilla en Operación sin activar accidentalmente el timbre y la nariz parpadeante.

En algunos casos, la descripción que hace The Road Ahead de situaciones que ponen en peligro la vida parece algo inventada. Por ejemplo, es plausible esperar escombros de los vagones de tren volcados, pero encontrarse con numerosas latas de pintura desechadas en senderos forestales aislados pone a prueba la credulidad demasiado, como toparse con una venta de garaje inusualmente abastecida mientras deambula debajo del auto de los Simpson. A pesar de esto, pude pasar por alto estos inventos y navegar por la carrera de obstáculos activadores de ruido diseñada por los desarrolladores. Sin embargo, habría apreciado más si hubieran conseguido integrar estos elementos potencialmente peligrosos en el mundo del juego de forma un poco más sutil u orgánica, en lugar de depender de piezas tan obvias para asustar al jugador.

Los peligros para la identidad secreta de Alex no solo provienen de su entorno; también se originan desde dentro de ella. Como asmático, actividades como trepar a repisas o cargar tablas pesadas para crear puentes temporales podrían provocar un esfuerzo excesivo, lo que provocaría una hiperventilación ruidosa que indicaría su presencia a los monstruos cercanos. Esto presenta el intrigante problema de saber cuándo utilizar los inhaladores que puede encontrar en su viaje, aunque parece un tanto absurdo que sean de un solo uso, como si sus usuarios anteriores los hubieran agotado por completo.

Disturbios silenciosos

En el juego que tenemos por delante, no se trata sólo de escabullirse en silencio como un artista callejero de terror y supervivencia. Estás equipado con algo más que un fonómetro; También se proporcionan otras herramientas esenciales para ayudarle a evitar la detección por parte de los implacables perseguidores. Puedes recoger y lanzar objetos como ladrillos y botellas para distraerlos momentáneamente, como en los juegos de sigilo tradicionales. Algunos elementos sirven para múltiples propósitos; por ejemplo, las bengalas de mano se pueden encender para iluminar áreas oscuras o para confundir a tus adversarios con su sonido crepitante. Sin embargo, parece algo arbitrario que ciertos elementos del inventario de Alex solo puedan usarse con una mano. Esto podría agregar una capa extra de tensión, como tener que decidir entre usar el fonómetro para medir el sonido y usar la linterna de Alex para iluminar el camino, ya que ambos solo pueden sostenerse en su mano izquierda. Pero parece ilógico dónde pudo haber comprado esta linterna, especialmente considerando que es para zurdos.

A veces, me encontraba en espacios reducidos con monstruos, sin herramientas para hacer ruido, lo que me dejaba en una situación difícil. Si intentaba huir, corría el riesgo de que me cortaran por detrás. Quedarme quieto podría hacer que el monstruo choque contra mí y me derribe. Parecía que, sin importar la elección que hiciera, estaba destinado a ser atrapado y herido. Afortunadamente, la función de guardado automático de The Road Ahead generalmente me impedía sufrir demasiado cada vez que moría. Aunque sus encuentros con enemigos tienen una sensación algo predecible, son menos aterradores que Alien: Isolation porque el juego es más indulgente y menos frustrante debido a la falta de puntos de guardado manuales.

Nunca es tan aterrador como Alien: Isolation, [pero] al menos es más indulgente y menos frustrante.

Avanzar a un cuarto de velocidad en The Road Ahead acaba agotando su impulso, a pesar de que los encuentros con extraterrestres evolucionan en ciertos aspectos. Sin embargo, solo encontrarás un tipo de enemigo, pero a medida que avanza el juego, estos enemigos se dan cuenta de tus movimientos, incluso cuando tus sonidos están oscurecidos por el ruido ambiental, lo que te obliga a permanecer inmóvil hasta que terminen de escanear, lo que puede ser bastante desafiante. Estos cambios menores ayudan a mantener la tensión, pero no logran ocultar por completo el hecho de que estás principalmente involucrado en tareas repetitivas como girar válvulas y buscar suministros, como cualquier otro juego de terror y supervivencia, pero a un ritmo significativamente más lento sin cualquier secuencia de combate para aliviar el estrés. Se incluye una breve secuencia de flashback en la que puedes disparar una escopeta desde la parte trasera de una camioneta a toda velocidad, pero The Road Ahead podría haberse beneficiado de más desvíos dinámicos de este tipo para romper aún más la progresión lenta y constante.

2024-10-22 10:27