Como alguien que ha pasado innumerables horas navegando por pasillos oscuros y espeluznantes y evadiendo criaturas aterradoras en juegos como Alien: Isolation y Outlast, me acerqué a A Quiet Place: The Road Ahead con una sensación de anticipación. Sin embargo, mi experiencia fue algo decepcionante.
Independientemente de la hipótesis no cumplida de que seres extraterrestres con un oído delicado podrían aniquilar rápidamente a la humanidad, la serie A Silent Place ha ganado una popularidad significativa, un hecho que lo demuestra su juego derivado, que es el foco de nuestra discusión actual en esta revisión.
Cabe mencionar que A Quiet Place: The Road Ahead es el videojuego inaugural ambientado en el universo de A Quiet Place, que se lanzó inicialmente hace seis años. Sin embargo, su concepto para un juego de terror sigiloso de primer nivel que recuerda a Alien: Isolation parece increíblemente apropiado o tal vez sólo lo parezca a primera vista.
En 2018 se estrenó una película que muestra un telón de fondo inusualmente distintivo: un mundo postapocalíptico provocado por la llegada de extraordinarios seres extraterrestres. Sorprendentemente, estas criaturas carecen de vista, pero cuentan con capacidades auditivas excepcionales, lo que les permite responder rápidamente incluso al sonido más débil, ya sea el crujido de un cristal pisado o un susurro desde lejos. Una vez identificada la fuente del sonido, ya sea una persona o un objeto, la criatura, parecida a un leopardo, entra en acción, ya sea matando a su objetivo o causando destrucción abriendo coches activados por alarmas.
Debido a su miedo, el resto de personajes de la película pasan gran parte de la película en silencio (sus primeras palabras pronunciadas aparecen alrededor del minuto 38, sólo en la cascada que amortigua los sonidos). Utilizan principalmente el lenguaje corporal para comunicarse, a menudo caminan sin zapatos y tienden a permanecer en caminos arenosos.
Day One’ (2023) se inclina más hacia el cine de catástrofes que hacia el terror tradicional. A pesar de tener calificaciones más bajas en comparación con sus predecesores, lo aprecié aún más. Ofrece una visión más profunda, simbólica y artística de la historia. Las inconsistencias observadas en las dos primeras películas se notan menos aquí. La idea de «oyentes» que atacan cualquier sonido, incluso el susurro de una hoja, y de personas que dan a luz en momentos inoportunos es a la vez intrigante y abierta al escrutinio crítico.
En Un lugar tranquilo: el camino por delante, a diferencia de algunas situaciones tensas de la película original, no hay necesidad de preocuparse por dar a luz cerca de monstruos o mantener a los bebés en cajas selladas con tanques de oxígeno. Sin embargo, el personaje principal, una joven llamada Alex, está embarazada y lidia con problemas de asma.
El aspecto más crucial es que ocurren numerosas muertes trágicas, como en la película. Inicialmente, Alex es testigo de la muerte del padre de su hijo. Principalmente se queda solo con su padre, quien eventualmente también fallece. Posteriormente, pasa todo el juego intentando llegar a un bote para ponerse a salvo debido a las criaturas que pueden oír pero no nadar. Sin embargo, resulta que deben esconderse constantemente de estas criaturas, lo que al principio resulta atractivo pero se vuelve tedioso hacia el final. Además, los acontecimientos se desarrollan a un ritmo terriblemente lento. Si las dos primeras películas fueron denominadas con humor «espectáculo de pies descalzos» debido a su frecuente presencia en pantalla, este juego se puede comparar con un simulador de permanecer quieto y esperar a que el monstruo pase a tu lado.
Este viaje está marcado por el dolor, la desolación y la ansiedad. En lugar de enfrentar a los personajes principales contra un grupo de supervivientes degradantes como en la segunda entrega, los escritores han elaborado una narrativa única que explora los conflictos entre individuos que están estrechamente relacionados. Contrariamente a las convenciones típicas del género, Alex, desafortunadamente, no compartía ningún vínculo con la madre de su difunto hijo: su suegra.
Durante la primera parte del juego, los creadores cambian ingeniosamente entre el presente y el pasado, revelando de manera experta la génesis y evolución de este conflicto. A lo largo de la narración, emplean flashbacks, anotaciones y escenas para compartir ideas sobre la vida de Alex, las emociones y las experiencias de los demás, así como sus acciones. Al mismo tiempo, el juego incorpora sutilmente guiños a varias películas: por ejemplo, las anotaciones insinúan a una poetisa, mientras que Sam de Day One también se representa como un poeta.
Es difícil evitar establecer paralelismos entre Alien: Isolation y otros juegos de terror y supervivencia. En ambos juegos, los protagonistas evaden persistentemente una criatura indestructible y altamente sensible. El extraterrestre de Alien: Isolation no sólo es un experto en audición sino que también ve excepcionalmente bien. En cuanto al equipamiento, Alex, nuestra heroína, se basa en un fonómetro en lugar de un sensor de movimiento. Este dispositivo le ayuda a mantener el ruido que hace por debajo del nivel de sonido ambiental para evitar alertar a la bestia. Si la alarma suena dos veces, se desencadena una búsqueda y lo más probable es que nos encuentre.
Además de lanzar botellas y piedras para desviar a los oponentes, no es necesario esconderse dentro de las unidades de almacenamiento. Los acertijos son sencillos y esencialmente idénticos: cambiar elementos, buscar llaves y descifrar cerraduras, ajustar válvulas, cambiar fusibles, etc. Sin embargo, en Isolation, no se trataba sólo de resolver acertijos y esconderse; También hubo acción y elaboración involucradas.
En este escenario, la supervivencia parece girar en torno a un juego del gato y el ratón, donde las reglas permanecen constantes: moverse con cautela, extremadamente lento, incluso tan solo un centímetro por segundo, para evitar chocar con objetos frágiles como vasos; pise el suelo con delicadeza para evitar que las puertas chirrien y ruidos accidentales; y tirar piedras o botellas como forma de hacer ruido y crear distracciones.
¡Absolutamente! Se están incorporando gradualmente aspectos más complejos, como mover troncos para salvar un abismo, esparcir arena para caminar silenciosamente, congelarse cuando un enemigo te ve. En determinados escenarios, es posible que tengas que arrojar piedras a las trampas. Esto introduce cierta diversidad, pero no durará para siempre.
Por el contrario, debemos reconocer que la emoción y el ambiente en estos juegos de escondite se amplifican, especialmente al principio. De hecho, el personaje evoca una sensación de terror metafísico, pero en comparación con Alien, se queda corto en este aspecto. Incluso en la configuración más sencilla, puede escuchar los sonidos más mínimos y mata rápida y frecuentemente. En cuanto al modo de supervivencia, se eliminan todas las pistas, incluida la interfaz, y el monstruo puede materializarse detrás de ti sin previo aviso.
Además de complicar las cosas, incluso las tareas rutinarias como mover troncos o contenedores para abrir un camino mantienen a Alex bajo una tensión persistente. Esta tensión aumenta significativamente cuando el monstruo revela su aterrador rostro ante ella, o cuando hay exceso de polvo, y los niveles más altos de estrés aumentan la probabilidad de un ataque de asma. Sin embargo, durante un breve período, puede evitar estos ataques completando con éxito el minijuego. De lo contrario, Alex empezará a toser, lo que a menudo indica un peligro inminente.
En la versión real de este juego, tendrás que realizar acciones similares: aflojar los tornillos de la rejilla de ventilación, quitar los pestillos de las puertas y abrirlas con cuidado. Es fundamental realizar estas tareas en silencio para mantener a raya a los monstruos. Tienes un medidor de ruido, muy parecido a un dispositivo inventado por Alex, que te ayuda a controlar los niveles de sonido de tu entorno. Intenta caminar de modo que el nivel de ruido se mantenga dentro de la zona amarilla del dispositivo; este dispositivo se llama fonógrafo en el juego, pero no es muy útil en la práctica. Básicamente, evite áreas con agua, vidrios rotos, latas y contenedores desechados siempre que sea posible.
Al igual que en el escenario de The Last of Us, necesitarás transportar palos para superar el impedimento. Sin embargo, cuanto más los llevas, más te falta el aliento. Para aliviarlo, puede utilizar pastillas que ofrezcan un respiro temporal o un inhalador que detenga instantáneamente el ataque. En el nivel de dificultad medio, estos elementos son escasos y a menudo se encuentran en mesas, dentro de armarios o cajones de escritorio.
En este juego, deberás reunir varios recursos esenciales, como inhaladores, pastillas y baterías para tu linterna, aunque es posible que la linterna no sea de mucha ayuda. Además, hay diversos objetos como botellas y ladrillos que puedes usar para desviar a los monstruos.
Como jugador, me encontré inmerso en este juego, lleno de numerosas escenas que, si bien se podían omitir, hacían que el juego fuera menos atractivo. Los subtítulos son útiles para comprender el diálogo, pero no siempre son fáciles de leer rápidamente, especialmente porque la traducción al ruso se basa únicamente en texto. Sin embargo, las diversas ubicaciones mantuvieron las cosas interesantes, aunque desearía que hubiera más oportunidades para interactuar con los objetos. Simplemente mirar más de cerca lo que hay sobre la mesa o en el entorno fue intrigante. La mayoría de los acertijos parecían girar en torno a encontrar un tablero, abrir una puerta o girar una válvula, lo que parecía un poco repetitivo.
En resumen, si te sientes con menos energía, simplemente activa el micrófono. Esto permitirá que la criatura escuche los sonidos en la habitación, ya sea usted, su pareja o su mascota haciendo ruido. Es una experiencia intensa que recomiendo encarecidamente: simplemente sea testigo de la reacción de mi gato cuando saltó a la mesa en un momento incómodo y dejó escapar un maullido sorprendente. Recuerde, debe ajustar la sensibilidad del micrófono; de lo contrario, es posible que sólo capte los sonidos de su consola de juegos.
Con el tiempo, estos escenarios se repitieron y se volvieron cada vez más tediosos a paso de tortuga. El disfrute depende del jugador; Aquellos que aprecian la emoción de Quiet Place y su juego sigiloso con monstruos probablemente encontrarán satisfacción, pero otros pueden perder el interés.
El juego desarrolla una narrativa notablemente realista. En lugar de una salvación global o una lucha contra amenazas extraterrestres, se centra en una saga doméstica. Una relación tensa entre Alex y la líder del asilo, también madre de su novio, está en el centro del conflicto. Si bien la mayoría de los acontecimientos ocurren más de tres meses después de la invasión, se nos presenta el día inicial del ataque y la agitación resultante. Notas esparcidas por todo el mundo revelan las historias de quienes sobrevivieron.
La ambientación del juego parece auténtica y diversa, y te sumerge lo suficiente como para motivarte a terminarlo. A medida que avances, encontrarás numerosas miniescenas conmovedoras: vehículos abandonados en la carretera, un tren con rastros de sangre dentro de sus vagones y un desafortunado hombre que no pudo escapar de una bestia despiadada. A pesar de estar ambientado principalmente en el crepúsculo o la noche, las imágenes son atractivas en general.
Puede parecer que Alex ha tenido una buena cantidad de desgracias, pero es notablemente resistente y logra perseverar incluso frente a la adversidad, como encontrarse con criaturas monstruosas. Hay un inhalador disponible para ayudar con los problemas respiratorios y los latidos cardíacos rápidos; Puede descubrir inhaladores adicionales examinando meticulosamente su entorno. Un dispositivo creado por el protagonista, un fonómetro de mano, mide tanto el volumen del entorno como los niveles de sonido del personaje: asegúrese de que los sonidos del personaje no excedan el volumen del entorno, permanezca cerca de fuentes de ruido de fondo si es posible y evite chocar con contenedores esparcidos por todas partes. . Un saco de arena puede ayudar a amortiguar tus pasos, mientras que arrojar una botella a un lado puede desviar momentáneamente a la criatura.
En la película «A Quiet Place: The Road Ahead», hay similitudes con varios juegos de terror basados en el sigilo como «Alien: Isolation» o «Outlast». Pero a diferencia de esos juegos, este ofrece un giro único: puedes adelantarte al enemigo sin preocuparte de que te descubran. Mientras permanezcas en silencio, es menos desafiante de lo que parece.
Por el contrario, si bien esta condición está inicialmente presente, rápidamente limita las posibilidades del juego. Como resultado, a lo largo de todo el viaje, a menudo te verás reducido a un ritmo lento, similar al de una tortuga, y frecuentemente te encontrarás con acertijos simples. Por ejemplo, estos podrían implicar encontrar una tabla para construir un puente improvisado o válvulas giratorias para drenar una piscina.
En la primera mitad del juego, mantener un ritmo lento es fundamental porque forma parte de la estrategia para evitar ser detectado por el monstruo. Sin embargo, a medida que avanza el juego, esta lentitud se vuelve tediosa y te encuentras ansioso por concluir la historia rápidamente. Para hacer las cosas más intrigantes, puedes habilitar la compatibilidad con micrófono en la configuración para que el juego reaccione a sonidos del mundo real, como rascarse o toser, alertando potencialmente al monstruo. Sin embargo, es posible que desees desactivar esta función pronto porque no afecta significativamente el juego, pero aumenta el riesgo de falla, a menudo debido a factores fuera de tu control.
Un lugar tranquilo: el viaje continúa
La historia es sencilla pero efectiva y proporciona un comienzo atractivo con su aspecto sigiloso. Sin embargo, a medida que avanza el juego, la emoción inicial disminuye e incluso las mecánicas que alguna vez fueron familiares se vuelven tediosas. El ritmo del juego es rápido, lo que le valió la etiqueta de «título de terror desechable». Empecé a jugarlo temprano en la mañana y lo completé al día siguiente. Lo describiría como conciso, pero si se extendiera a 15 o 20 horas, podría cansarme de su repetición debido a la falta de profundidad narrativa intrigante.
En resumen, este juego de terror, con elementos de sigilo, secuencias dinámicas trepidantes y tiroteos, no está nada mal. Es probable que cautive a los fanáticos de «One of Us» debido a su dinámica de juego comparable, pasillos laberínticos, acertijos idénticos y mecánicas compartidas. Sin embargo, la historia de este juego puede no ser tan convincente como la de «The Last of Us», que tenía una narrativa más atractiva.
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2024-10-31 18:09