Un jugador de GTA: Vice City pierde una carrera de 98 minutos ante una «vieja leyenda del speedrunning», solo para que un desarrollador de OG Rockstar aparezca y explique lo sucedido y por qué no es su culpa.

Un jugador de GTA: Vice City pierde una carrera de 98 minutos ante una "vieja leyenda del speedrunning", solo para que un desarrollador de OG Rockstar aparezca y explique lo sucedido y por qué no es su culpa.

Como fanático devoto de la serie Grand Theft Auto, me sorprenden constantemente los detalles intrincados y las peculiaridades ocultas que los desarrolladores han tejido en estos juegos a lo largo de los años. Recientemente, me topé con un incidente interesante relacionado con el intento de récord mundial de un corredor de velocidad en Vice City.


Después de que un policía súper rápido descarrilara un intento de récord mundial de un speedrunner de GTA: Vice City, uno de los desarrolladores originales del juego explicó lo que sucedió antes de lavarse rápidamente las manos de todo el asunto.

Esta semana, el speedrunner Johimuz publicó un vídeo en el que aparece un antiguo icono del speedrunning. Aproximadamente 100 minutos después de su carrera en Vice City Any% ‘No Major Glitches’, Johimuz estaba intentando completar las misiones de la fábrica de helados Cherry Popper cuando sin darse cuenta violaron la ley. Por lo general, cualquier corredor de velocidad experto podría haber evitado fácilmente el nivel de búsqueda de una estrella que Johimuz adquirió aquí. Sin embargo, esta situación era todo menos típica. En Vice City, un oficial de policía detectó una infracción de tránsito menor y rápidamente llegó al camión de helados de Johimuz para realizar un arresto. Esta intervención inesperada obstaculizó significativamente la carrera de Johimuz.

Es evidente que Johimuz está bastante molesto por la revelación de que Barry Allen parece estar trabajando como oficial de policía en Vice City, refiriéndose como una «desgracia» que se haya topado con este ex ícono del speedrunning. Sin embargo, su video logró atraer al veterano desarrollador de Rockstar, Obbe Vermeij, quien compartió la historia de cómo se creó esta leyenda.

Según Vermeij, hay un problema en la IA responsable de «entrar en los vehículos». El oficial, en lugar de avanzar hacia el auto como se esperaba, parece estar atascado o inseguro de llegar a la puerta debido a un problema técnico. Esta confusión activa un código de emergencia, lo que hace que parezca que el oficial se «teletransporta» o se «deforma» al vehículo.

Vermeij explica además que navegar por el código de la puerta de un vehículo es complicado debido a los numerosos factores que se deben considerar en el entorno del NPC, como otros personajes, vehículos, terreno e incluso si la puerta de un automóvil ya está abierta. A pesar de esta complejidad, Vermeij enfatizó que el incidente que provocó el fracaso de su carrera no fue obra suya, ya que no participó en la redacción de ninguna parte del complejo código responsable de estas decisiones.

Para este desarrollador, es poco común revelar detalles detrás de escena sobre los distintos juegos de Grand Theft Auto en los que ha trabajado. Sin embargo, recientemente arrojó luz sobre algunos problemas como los frustrantes accidentes aéreos en San Andreas que a Rockstar le resultó difícil solucionar y la peculiaridad de que la luna de GTA 3 se encoge cuando le disparan.

2024-09-15 13:39