Un experto en propiedad intelectual dice que Nintendo probablemente no posee patentes lo suficientemente sólidas como para «evitar que Pocketpair fabrique Palworld», y esto «puede reducirse a nada más que intimidación».

Un experto en propiedad intelectual dice que Nintendo probablemente no posee patentes lo suficientemente sólidas como para "evitar que Pocketpair fabrique Palworld", y esto "puede reducirse a nada más que intimidación".

Como observador experimentado de la industria del juego y conocedor de las disputas sobre propiedad intelectual, encuentro intrigante esta situación entre Nintendo y Pocketpair sobre Palworld. Después de pasar años analizando patentes, demandas y estrategias corporativas en diversas industrias, no puedo evitar ver paralelos con el escenario clásico de David contra Goliat.


Después de varios meses de especulaciones, Nintendo junto con The Pokemon Company han iniciado una acción legal contra los desarrolladores de Palworld, Pocketpair, por acusaciones de violación de patentes. Sin embargo, según un experto en el campo de la propiedad intelectual dentro de la industria del juego, se considera improbable que Nintendo posea patentes sustanciales que prohibirían por completo a Pocketpair crear Palworld.

En Twitter, Florian Mueller, ex consultor de Blizzard y reconocido autor del blog FOSS Patents, comparte sus ideas sobre la situación actual. Aunque reconoce la complejidad del problema, sugiere que podría tratarse esencialmente de un caso de una empresa establecida (bullying) que se resiente de un recién llegado próspero debido a su frustración.

Parece que la cuestión legal que nos ocupa no se trata de proteger la apariencia visual de los personajes de Palworld a través de derechos creativos, como se sugirió inicialmente. Más bien, parece girar en torno a patentes que protegen las innovaciones tecnológicas, con excepción de las patentes de diseño estadounidenses.

En Japón, los derechos de diseño no se conocen como «patentes», sino con un término diferente. Esto sugiere que cualquier demanda potencial contra Palworld puede no involucrar cuestiones relacionadas con su apariencia visual, sino más bien patentes sobre tecnología como la representación de imágenes en 3D, que se puede utilizar para crear diseños similares a Pokémon y Warcraft.

Como jugador, comparto algunas ideas aquí. Mueller sugiere que no es probable que Nintendo tenga patentes lo suficientemente poderosas como para impedir que Pocketpair cree Palworld. Esto se debe en parte al hecho de que muchas de sus técnicas patentadas a menudo pueden eludirse mediante el uso de métodos alternativos para lograr resultados similares o casi idénticos.

Mueller señala que las empresas más pequeñas y nuevas, como Pocketpair, a menudo no poseen sus propias patentes para contrademandar, pero podrían adquirirlas para obtener una ventaja. En determinadas situaciones, Pocketpair podría potencialmente comprar patentes disponibles en el mercado, que podría utilizar como respuesta defensiva contra una empresa como Nintendo.

Fundamentalmente, la situación a la que se enfrentan actualmente numerosos individuos, como Mueller, gira en torno a la escasez de detalles. El anuncio de Nintendo no proporciona detalles, e incluso Pocketpair está en el limbo, esperando una aclaración sobre qué patentes supuestamente se les acusa de violar.

Si bien puede haber un largo camino por recorrer, parece razonable que el caso se desarrolle en Japón, dado que ambas empresas tienen su sede allí. Sin embargo, si Pocketpair perdiera, eso no les impediría distribuir el juego globalmente: «En tal escenario, tendrían que presentar una demanda en un tribunal estadounidense», explica Mueller. Sin embargo, esto no significa necesariamente que Nintendo no vaya a dar ese paso; como señala Mueller, «Nintendo bien podría estar lista para escalar aún más el asunto».

2024-09-21 13:39