Un error en el blog de AMD sugiere que Fluid Motion Frames 2 saldrá de la versión beta en su versión completa del controlador de septiembre

Un error en el blog de AMD sugiere que Fluid Motion Frames 2 saldrá de la versión beta en su versión completa del controlador de septiembre

Como jugador experimentado con décadas de experiencia en píxeles, no puedo evitar sentir una punzada de nostalgia cuando AMD trae de vuelta sus queridos Fluid Motion Frames (AFMF). Es como volver a visitar a un viejo amigo que ha tenido un cambio de imagen, pero que aún conserva ese encanto familiar.


Con la incorporación de Frame Rate State 3 (FSR 3) de AMD en cada vez más juegos, y los rumores sobre un FSR 4 mejorado con IA, es fácil pasar por alto los Fluid Motion Frames (AFMF) de AMD, su tecnología de generación de cuadros global impulsada por controladores. Sin embargo, AMD no se ha olvidado de AFMF, ya que parece que acaban de revelar que la segunda versión de esta tecnología debutará con la próxima actualización del controlador Adrenalin.

Por lo que tengo entendido, la publicación del blog de AMD parece concisa y algo misteriosa. Dice: «Hemos mejorado constantemente el software AMD: Adrenalin Edition, incorporando actualizaciones útiles y características innovadoras. En esta versión más reciente del software AMD, estamos encantados de presentar AMD Fluid Motion Frames 2.

No está claro a qué controlador AMD Adrenaline se refiere, pero según los títulos de las publicaciones de blog fallidas cercanas, parece probable que esté hablando del próximo, que sería la versión 24.9.1 del controlador de septiembre.

Como vale la pena señalar, esta concisa publicación de blog se encuentra entre tres borradores fallidos. Uno dice simplemente «El texto va aquí», otro se titula «Borrador de prueba» con el texto «Prueba» y el tercero, en el blog de juegos de AMD, tiene un marcador de posición de imagen en blanco.

Un error en el blog de AMD sugiere que Fluid Motion Frames 2 saldrá de la versión beta en su versión completa del controlador de septiembre

Según los dos meses de pruebas beta de AFMF 2 y su lanzamiento como controlador de vista previa técnica el 29 de julio, podemos anticipar un anuncio más detallado tras el lanzamiento. Sin embargo, dado nuestro conocimiento actual, no es una actualización revolucionaria de AFMF, sino más bien una mejora de la tecnología existente.

Para aclaraciones, el AFMF está disponible desde enero. Se trata de una tecnología que opera a nivel del conductor, generando fotogramas sin necesidad de ningún hardware exclusivo. Todo lo que necesitas son sombreadores estándar para que funcione. Simplemente lo habilita dentro del software Adrenalin y eso es todo. Como no requiere implementaciones por juego, es compatible con todos los juegos DX11 y DX12.

Absolutamente, esto implica que no implementaremos optimizaciones específicas del juego, a diferencia de la función Frame Gen de FSR 3 y DLSS 3, que aprovecha el algoritmo AFMF y puede utilizar datos del juego para mejorar la calidad y eficiencia de la interpolación de cuadros, a través del análisis de flujo óptico. o técnicas similares. En consecuencia, nuestra generación de cuadros funciona bien en numerosos juegos, pero es posible que no alcance los niveles de rendimiento y calidad logrados por FSR y DLSS.

En comparación con FSR y DLSS, es posible que Advanced Frame Motion Filter 2 (AFMF 2) no alcance el mismo nivel de mejora del rendimiento. Sin embargo, se espera que muestre mejoras con respecto a su versión inicial. Las pruebas preliminares realizadas por Nick en una versión preliminar preliminar sugieren que AFMF 2 ofrece un ligero aumento en la velocidad de fotogramas en comparación con el original y también maneja escenas de movimiento rápido de manera más eficiente.

Estos avances se pueden atribuir a las actualizaciones adaptadas a la IA, incluido un algoritmo revisado y otras modificaciones que también minimizan el retraso, lo que había sido un problema notable para AFMF (vale la pena señalar que este problema suele ser importante en todas las tecnologías de generación de fotogramas, pero fue particularmente notable con AFMF).

Como ferviente partidario de AMD, la pista en su última publicación de blog sobre el próximo lanzamiento de AFMF 2 me tiene lleno de emoción. Si esto es realmente cierto, significa que puedo disfrutar de juegos que no son compatibles con FSR 3 o DLSS 3 (o tal vez incluso con DLSS 3.5 o 3.7), ¡lo que simplifica significativamente mi experiencia de juego!

¡Absolutamente! Si no puede utilizar FSR 3 o DLSS 3.X, la actualización a AFMF 2 podría proporcionar una mejora de rendimiento sin esfuerzo que será particularmente beneficiosa para los usuarios con GPU de gama baja RX 6000 o 7000. Esta mejora también podría resultar ventajosa para los propietarios de PC portátiles para juegos basadas en AMD. Esperamos que la actualización del controlador de septiembre llegue pronto, y considerando que God of War: Ragnarok se lanzará mañana en PC, me parece un momento adecuado para lanzar un nuevo controlador.

2024-09-18 14:33