Un equipo SWAT lleno de magos crea una brillante combinación de ideas de juegos de estrategia que también soluciona uno de mis mayores problemas con XCOM 2.

Un equipo SWAT lleno de magos crea una brillante combinación de ideas de juegos de estrategia que también soluciona uno de mis mayores problemas con XCOM 2.

Como jugador experimentado con más de dos décadas en mi haber, lo he visto todo, desde el sombrío realismo de la guerra moderna hasta los fantásticos mundos de magia y misterio. Pero Tactical Breach Wizards ha logrado hacerse un hueco en este abarrotado panorama. Este juego es como un soplo de aire fresco y ofrece una combinación única de estrategia, humor y manipulación del tiempo que no se parece a nada que haya jugado antes.


Muevo ligeramente a uno de mis personajes hacia el campo de batalla, murmurando en voz baja mientras todos los enemigos en las cercanías se concentran en él. El indicador de salud de mi mago con rifle comienza a parpadear, presagiando una granizada de balas y agresiones físicas. En juegos como este, tal error podría haber sido desastroso, pero en Tactical Breach Wizards, es simplemente una molestia. Retrocedo en el tiempo, retrayendo ligeramente los pasos del personaje. Ahora, está fuera del alcance de los ataques cuerpo a cuerpo, tiene protección contra el fuego a distancia y puedo diseñar estrategias para mis próximos movimientos con facilidad.

Comprender los asistentes de violación táctica implica que estás listo para una variedad impredecible de acciones como:

Déjà vu 

En medio de una guerra fría ficticia que se intensifica rápidamente y que se está calentando rápidamente, Zan Wesker sirve como «Vidente de la Marina». Su capacidad para prever eventos normalmente se limita a un simple segundo, lo que lo hace extremadamente valioso en el combate cuerpo a cuerpo, especialmente con su habilidad única de rebobinado. Últimamente, sin embargo, ha estado experimentando visiones de un apocalipsis inminente que se siente obligado a prevenir. Lo acompañan en esta búsqueda Jen, una bruja tempestuosa que lucha por pagar el alquiler mientras trabaja como investigador privado independiente, Banks, un ‘necromédico’ que descubrió sus poderes de resurrección durante un desafiante turno como cirujano, y Dall, un sacerdote rebelde que ejerce tanto incensario como escudo antidisturbios en la lucha contra el establishment.

En la búsqueda de Zan, el equipo navega a través del reino fantástico de TBZ, encontrando agentes de la ley mágicos y piromantes ineptos, así como grandes grupos de adversarios comunes. A pesar del sombrío escenario de un apocalipsis inminente, el humor de Tactical Breach Wizards es un factor importante que atrae a los jugadores. El mundo está lleno de personajes cómicamente exagerados, y las visiones de Zan brindan una sensación de profunda inquietud que se alinea bien con el desafortunado circunstancias que enfrentan los otros personajes.

Déjà vu 

Un equipo SWAT lleno de magos crea una brillante combinación de ideas de juegos de estrategia que también soluciona uno de mis mayores problemas con XCOM 2.

En combate, la risa suele ser suprimida, dando paso a que las sombrías realidades se hagan más evidentes. Usar una carga de infracción en una puerta le da a Zan una ventaja al permitirle hacer ajustes en sus movimientos antes de tomar una decisión. Esto significa que puede deshacer cualquier cantidad de acciones y reconsiderarlas hasta que esté satisfecho con el resultado, como intercambiar personajes al comienzo de un turno o corregir errores a mitad de turno.

Este sistema puede parecer algo simplista para los entusiastas experimentados y dedicados a los juegos de estrategia que están acostumbrados a XCOM. Si avanzas imprudentemente en XCOM 2 y pierdes prematuramente a uno de tus mejores soldados, será un error costoso que deberás soportar. Fue este mismo aspecto de XCOM 2 el que me alejó repetidamente. Sin embargo, Tactical Breach Wizards contrarresta eficazmente cualquier crítica potencial ofreciendo objetivos opcionales, indicaciones sutiles para lograr velocidad y eficiencia y un conjunto de herramientas versátil que lo motiva a optimizar su uso.

Cada personaje posee estrategias únicas, pero es capaz de emplearlas de forma restringida. La movilidad es crucial y algunas de las habilidades más potentes del juego ofrecen oportunidades de movimiento después de reposicionarse. Incluso en arenas compactas, el talento de Dall para intercambiar posiciones con cualquier otra unidad, o la escoba de Jen que le permite salir por una ventana y reaparecer por otra, resultan indispensables. Generalmente, los personajes solo tienen una acción por turno, aunque pueden gastar maná en hechizos más potentes. Sin embargo, normalmente estás limitado a ejecutar un lanzamiento mejorado por batalla, por lo que cada hechizo debe ser lo más impactante posible.

El aspecto de Tactical Breach Wizards que encuentro más gratificante es su intrincado uso de hechizos. Si bien maximizar el potencial de cada hechizo puede ser un desafío, la oportunidad de experimentar y mejorar mediante prueba y error proporciona una recompensa sustancial. Por ejemplo, podría reposicionar un grupo de enemigos en la habitación con un rayo mejorado, pero luego darme cuenta de que podría haber eliminado rápidamente una amenaza significativa colocándolos primero más cerca de una ventana. Aunque esto pueda parecer frustrante, el énfasis del juego en completar misiones rápidamente mientras sacas a numerosos enemigos de las ventanas me permite regresar y afinar cada aplicación de hechizo, haciéndolo más empoderador que molesto.

2024-11-15 17:09