Un desarrollador de Quake 2 Remaster reconstruyó el puerto exclusivo de PlayStation del juego desde cero y lo lanzó como un complemento gratuito.

Un desarrollador de Quake 2 Remaster reconstruyó el puerto exclusivo de PlayStation del juego desde cero y lo lanzó como un complemento gratuito.

Como jugador veterano que recuerda con cariño la era de los ports para consolas, debo decir que la recreación de la versión PlayStation de Quake 2 realizada por Paril es nada menos que una delicia nostálgica. Me recuerda a los días en que los juegos se adaptaban a diferentes hardware con giros únicos, como Doom en N64 y PowerSlave en Sega Saturn.


Un desarrollador de Nightdive Studios y modificador de Quake 2 desde hace mucho tiempo, llamado Paril, ha reconstruido meticulosamente la versión exclusiva de PlayStation de Quake 2 dentro de la remasterización del juego en 2023. En lugar de transferir los mapas directamente, Paril se tomó el tiempo de recrear cada uno usando Kex Engine. La versión para PSX de Quake 2 ya se puede descargar en ModDB.

En el pasado, cuando las consolas tenían conjuntos de chips y capacidades distintas en comparación con las PC, los desarrolladores de juegos adaptaban o «portaban» los juegos esencialmente recreándolos desde cero para adaptarlos al nuevo hardware y al mismo tiempo preservar la esencia del juego original. Este proceso a menudo condujo a variaciones distintivas de juegos clásicos que todavía son apreciados hoy en día, como Doom en N64 y PSX, o PowerSlave en Sega Saturn.

En 2017, Digital Foundry profundizó en las variaciones de los ports de Quake 2 y descubrió que eran tan distintivos como el juego original. Curiosamente, cuando Nightdive Studios lanzó su remasterización de Quake 2, incluía niveles adaptados para Nintendo 64 en el lanzamiento. Sin embargo, la versión de HammerHead Studio para PlayStation no se encontraba por ningún lado en ese momento.

Como sugirió Paril, debido a los desafíos técnicos que plantea el motor único de HammerHead, se encontró que era más práctico reconstruir los niveles del juego usando el motor Kex en lugar de intentar incorporar directamente los datos del mapa original. Además, Paril implementó correcciones de errores, mejoró la IA enemiga y realizó ajustes en el diseño y la estética del nivel, lo que resultó en una versión remasterizada de PSX Quake que no es solo una réplica literal.

Sin embargo, la mayor mejora es probablemente la eliminación del esquema de control del juego original: admitía joysticks analógicos duales DualShock, pero no en el estilo intuitivo codificado más tarde por Halo. Quake 2 en PlayStation tenía controles revueltos, casi de tanque, donde cada palanca ajustaba tu puntería en un plano y el movimiento en otro. Si quieres probar Quake 2 PSX por ti mismo, la remasterización básica cuesta solo $10 en Steam, y puedes Descarga la nueva versión de Paril en ModDB.

2024-10-07 01:17