Un año después, Unity cancela su controvertida Runtime Fee «con efecto inmediato»

Un año después, Unity cancela su controvertida Runtime Fee "con efecto inmediato"

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, he sido testigo del flujo y reflujo de la industria del juego como las mareas mismas. La debacle de la tarifa de tiempo de ejecución de Unity fue una tormenta que sacudió a la comunidad hasta lo más profundo, y debo admitir que fue tan impredecible como un aguacero repentino durante un día soleado en el E3.


Al entrar en vigor de inmediato, la tan controvertida tarifa de tiempo de ejecución de Unity finalizó un año después de su anuncio.

Si lo pasó por alto, Unity inicialmente propuso una tarifa para los desarrolladores de juegos que usan su motor, que se activa cada vez que alguien instala su juego después de alcanzar un límite específico. Sin embargo, esta propuesta enfrentó una oposición fuerte y unida de la comunidad de desarrollo de juegos. En consecuencia, Unity se disculpó y revisó algunos de los puntos controvertidos de su Runtime Fee. Ahora han decidido eliminarlo por completo y, en cambio, aumentarán los precios de sus niveles de suscripción premium.

Luego de extensas discusiones con nuestra comunidad, clientes y asociados, Matt Bromberg, presidente de Unity, anunció en una publicación de blog que la tarifa de tiempo de ejecución para nuestros clientes de juegos finalizará de inmediato. Este cambio no afecta a los clientes ajenos a la industria del juego.

En mayo, Unity nombró a Bromberg como su nuevo presidente y director ejecutivo, en sustitución de John Riccitiello, que había dimitido varios meses antes debido a la controversia en torno a los ajustes de precios. A principios de este año, alrededor de enero, la empresa redujo su plantilla en aproximadamente un 25%, lo que provocó el despido de unos 1.800 empleados.

Durante las últimas dos décadas, hemos colaborado con creadores talentosos como diseñadores, desarrolladores, artistas, ingenieros, editores y proveedores de plataformas para establecer un ámbito donde la creación de juegos excepcionales sea accesible para todos. Este concepto fue acuñado como «potenciar el desarrollo de juegos» y sigue siendo nuestro principal objetivo en la actualidad.

Si bien no podemos ir en contra de nuestros clientes al perseguir esta misión; más bien, debería ser una relación basada en la confianza y la colaboración. Durante los últimos tres meses, he tenido la oportunidad de interactuar con muchos de ustedes y he escuchado constantemente que valoran un Unity sólido. También reconoce que los aumentos de precios son esenciales para que podamos seguir innovando en el juego. Sin embargo, estos aumentos no tienen por qué presentarse de manera inusual o polémica.

A partir del 1 de enero de 2025, Unity volverá a su modelo de suscripción original basado en asientos para todos los jugadores, incluidos aquellos que hacen la transición a Unity 6. Además, el límite de ingresos y financiación para el plan Personal gratuito aumentará de $100 000 a $200 000 USD. El precio anual de los niveles pagos, Unity Pro y Unity Enterprise, verá un aumento del 8% y el 25%, respectivamente.

Como usuario devoto, me complace compartir que, en el futuro, planeamos volver a un modelo de precios convencional en el que cualquier posible ajuste de precios se evaluará anualmente. Tenga la seguridad de que nuestra dedicación es inquebrantable: si los cambios en los términos del software Editor lo afectan de alguna manera, puede continuar usando su versión existente según los términos previamente acordados, siempre y cuando continúe utilizando esa versión específica.

2024-09-12 22:09