Un año después, un artista fan de Bungie todavía espera una compensación por el uso accidental de su trabajo, aunque dice que el estudio está «trabajando para acelerar el proceso mientras hablamos».

Un año después, un artista fan de Bungie todavía espera una compensación por el uso accidental de su trabajo, aunque dice que el estudio está "trabajando para acelerar el proceso mientras hablamos".

Como jugador experimentado con décadas en mi haber e innumerables horas conectadas a varios títulos, lo he visto todo: desde victorias épicas hasta derrotas aplastantes, desde innovaciones revolucionarias hasta decisiones de diseño cuestionables. Sin embargo, una cosa que nunca deja de sorprenderme es la aparentemente interminable serie de incidentes en los que los artistas no reciben una compensación adecuada por su trabajo en la industria del juego.


La semana pasada, el desarrollador de Destiny 2, Bungie, se vio envuelto en otra controversia cuando sin querer incluyó fan art en sus medios y productos oficiales. Esta vez fue una réplica de una pistola Nerf, basada en diseños creados por el artista Tofu_Rabbit a partir de un encargo de 2015.

Uno de mis compañeros de trabajo mencionó que otro artista llamado Julian Faylona, ​​conocido por los diseños de ELEMENTJ21, aún no había recibido el pago. Curiosamente, recuerdo haber tenido una conversación con esta persona; fue el 22 de junio del año pasado.

El año pasado, la obra de arte que creé apareció en la escena de Witness, como dijo Faylona. Ya ha pasado un año completo, pero todavía no he recibido el pago prometido. Lamentablemente, no ha recibido ninguna actualización suya sobre este asunto.

Anteriormente, cuando hablé con Faylona, ​​me alegró saber que recibirían una compensación de Bungie. Me gustaría compartir esa sensación de alivio una vez más, pero esta vez, con cierta precaución: el administrador de la comunidad de Bungie se comunicó rápidamente con Faylona para acelerar el proceso, y el artista me informó a través de un correo electrónico que esto realmente está sucediendo.

Faylona reconoce que se disculparon por el retraso y actualmente están acelerando el proceso. Anteriormente, fue bastante educada al respecto y expresó su alegría de que su trabajo apareciera en una de las escenas de su juego favorito. Sin embargo, cuando le pregunté si esa buena voluntad inicial había disminuido, Faylona admite: «Mis sentimientos no han cambiado, pero sí, me sentí un poco decepcionada por la falta de seguimiento.

A pesar de ser inusuales, es bastante intrigante cómo estos casos de alto perfil parecen experimentar fallas similares repetidamente. El incidente de Faylona no es único cuando hablamos de Bungie, y hubo una confusión en 2021 en la que una obra de arte de un fan apareció en un tráiler diferente. En el mundo de los videojuegos, ya sea digital o de mesa, el control de calidad parece ser un problema persistente, lo que resulta en contratiempos incómodos: War Thunder usó sin querer imágenes del desastre del Challenger como fondo, y Wizards of the Coast tropezó con un obstáculo generado por IA. en múltiples ocasiones.

Cuando les pregunto qué piensa Faylona sobre el tema, responden diciendo: «Creo que las infracciones de los derechos de autor y el uso legítimo suelen pasarse por alto en el campo creativo. Muchos lo ven como un tema complicado, envuelto en complejidad y ambigüedad, que hace que las personas sean menos propensos a tomárselo en serio. Este descuido puede atribuirse a una falta de atención a las posibles consecuencias, como el daño a su reputación y a su prestigio profesional si son declarados culpables.

Generar nuevas ideas puede resultar todo un desafío para alguien como yo que valora la creatividad. Suele ser el paso más difícil del proceso creativo y requiere mucho tiempo y energía. Bajo la presión de los plazos, los superiores u otros factores, puede resultar tentadoramente fácil tomar atajos. Sin embargo, estos atajos a menudo pasan desapercibidos, especialmente cuando la obra tiene una exposición pública limitada. Pero para una propiedad tan destacada como Destiny 2, con alcance global y amplia visibilidad, el riesgo de ser descubierto es significativamente mayor debido a su amplio alcance.

Me comuniqué con Bungie sobre la historia, pero aún no han respondido. Sin embargo, según la declaración de Faylona, ​​parece que se está abordando algún tipo de compensación. Espero que este no sea un artículo repetitivo que tendré que escribir el próximo año, como una desafortunada tradición anual. (En estilo informal y conversacional)

2024-09-18 17:17