Un año después de indignar a los desarrolladores, hacer estallar su reputación y despedirse de su CEO, Unity decide que las ‘Tarifas de tiempo de ejecución’ son una mala idea, por lo que se deshace de ellas.

Un año después de indignar a los desarrolladores, hacer estallar su reputación y despedirse de su CEO, Unity decide que las 'Tarifas de tiempo de ejecución' son una mala idea, por lo que se deshace de ellas.

Como jugador experimentado con décadas de experiencia en mi haber, he visto una buena cantidad de altibajos en la industria del juego. El último giro en la saga de Unity ha sido nada menos que una montaña rusa. Al principio, me sorprendió tanto como a muchos otros su controvertido anuncio de la tarifa de tiempo de ejecución, y me sentí traicionado por un socio de confianza. Sin embargo, debo admitir que tuvieron que tener agallas para reconocer su error y cambiar de rumbo.


Después de enfrentar una importante reacción dentro de la comunidad de jugadores tras la introducción de un controvertido modelo de fijación de precios de «Tarifa de tiempo de ejecución», que finalmente resultó en la renuncia del ex director ejecutivo John Riccitiello, Unity Technologies desde entonces ha reconsiderado esta decisión y anunció que abandonará la tarifa de tiempo de ejecución. esquema por completo.

Según una declaración publicada hoy por el CEO Matt Bromberg, luego de extensas discusiones con nuestra comunidad, clientes y colaboradores, hemos decidido abolir la tarifa de tiempo de ejecución para nuestros usuarios del juego, con efecto inmediato. Este cambio no afecta a los clientes ajenos a la industria del juego.

Durante los últimos tres meses, he logrado interactuar con muchos de ustedes y está claro que hay un fuerte deseo de una unidad sólida entre nosotros. Lo entiendo; Los aumentos de precios son un aspecto esencial de nuestro progreso en el juego. Sin embargo, estos aumentos no tienen por qué presentarse de manera inusual o polémica. Nuestro objetivo es proporcionar valor a un costo razonable, garantizando una asociación fluida a largo plazo con Unity.

En consecuencia, Unity volverá a un enfoque más convencional, donde los ajustes de precios se realizan anualmente. Si se producen modificaciones en los términos de uso durante futuras actualizaciones, los usuarios pueden continuar utilizando su versión actual del software bajo los términos originales.

El «novedoso y controvertido» esquema de precios que Bromberg mencionó era un plan para 2023, «una jugada asombrosa», en palabras del desarrollador de Tactical Breach Wizards, Tom Francis, para cobrar a los desarrolladores una tarifa cada vez que se instalaba un juego después de haber superado los ingresos mínimos. e instalar umbrales de recuento. Esto enfureció a los desarrolladores de juegos por varias razones: el impacto financiero y el potencial de abuso eran problemas obvios, pero un problema aún mayor para algunos fue la pérdida total de la verdad que surgió de la forma en que Unity impuso arbitrariamente los cambios de precios. 

«Incluso si revirtieran esto al 100%, el daño ya está hecho. No se puede confiar en un socio que alterará el acuerdo una vez cerrado», tuiteó el desarrollador de Gloomwood, Dillon Rogers. El estudio Landfall de Totally Accurate Battle Simulator dijo que el cambio, «sin ningún tipo de aceptación o consentimiento de los desarrolladores», representaba «un gran abuso de confianza».

Unity rápidamente se disculpó y modificó la tarifa de ejecución para abordar las críticas más importantes, lo que provocó la renuncia de Riccitiello unas semanas después. Poco después de este evento, Unity redujo su fuerza laboral en aproximadamente 1.800 empleados como parte de lo que denominaron una «reestructuración corporativa», una decisión que no está directamente relacionada con el tema de la tarifa de tiempo de ejecución, sino que se debe a la estrategia del CEO interino de promover el crecimiento a través de reducciones de personal. .

Durante ese período, Unity enfrentó tiempos difíciles, y aunque el acalorado debate ha amainado (aunque no ha desaparecido por completo, como lo demuestra la reciente confirmación de Mega Crit en abril de este año de que habían cambiado de Unity al motor de código abierto Godot y no tenían planea regresar), el mensaje de Bromberg puede considerarse tanto una admisión de culpa (mea culpa) como una notificación sobre el ajuste de precios.

Dio a entender que si colaboramos de manera efectiva y proporcionamos software y servicios de primer nivel, tenemos mucho más potencial para lograr, ya que apenas hemos comenzado a aprovechar todas nuestras capacidades». Esto sugiere una perspectiva positiva hacia la colaboración futura sin refiriéndose directamente al número pasado.

Independientemente de los debates en curso, Unity sigue siendo un motor ampliamente utilizado, hombro con hombro con Unreal Engine según la encuesta sobre el estado de la industria del juego 2024 de GDC. Los comentarios iniciales sobre su reciente función de reversión han sido predominantemente positivos, aunque algunos en Twitter han expresado que puede haber llegado demasiado tarde, y otros señalan en broma que llevó a la industria de regreso a donde comenzó inicialmente después de un año de lucha. . Al parecer, esa es la naturaleza de los negocios.

2024-09-12 23:02