Un año después, casi ninguno de los DLC del primer año de Cities: Skylines 2 se lanzó y ahora todo se ha retrasado nuevamente.

Un año después, casi ninguno de los DLC del primer año de Cities: Skylines 2 se lanzó y ahora todo se ha retrasado nuevamente.

Como fanático de Cities: Skylines desde hace mucho tiempo, debo admitir que mi entusiasmo por la secuela ha sido una montaña rusa. Es como ver a un equipo deportivo prometedor y con un potencial increíble, pero el entrenador sigue cambiando la estrategia del juego en el descanso. Los retrasos en el lanzamiento del DLC y el Asset Editor recuerdan un proyecto de construcción interminable que parece no poder despegar.


Acercándose al primer aniversario del lanzamiento de Cities: Skylines 2, su creador, Colossal Order, continúa abordando problemas clave dentro del juego de construcción de ciudades. Cabe destacar que el DLC restante para el lanzamiento de este año ha experimentado otro retraso en su programación.

Los creadores han terminado de desarrollar los paquetes de Arquitectura Moderna y Paseos Urbanos, pero se están centrando primero en el Editor de Activos porque se considera una de las características clave restantes necesarias para cumplir su promesa de permitir el uso de mods dentro del juego, así como declarado en una publicación reciente de Steam.

Para mantener nuestra atención centrada, hemos optado por retrasar el lanzamiento de los Creator Packs hasta el cuarto trimestre. Esta decisión también pospondrá la expansión de Puentes y Puertos, que ahora se lanzará en el segundo trimestre de 2025. Por ahora, seguiremos centrándonos en el juego principal antes de pasar al contenido pago. Nuestro objetivo es asegurarnos de que la comunidad esté contenta con el estado actual del juego y, una vez logrado, ¡estamos ansiosos por compartir estos fantásticos paquetes contigo!

La expansión Bridges & Ports, que es el contenido descargable importante inicial del juego, se pospuso un año completo desde su fecha de lanzamiento previamente planificada en el segundo trimestre de 2024. Para aquellos de ustedes que han estado siguiendo, aquí hay un resumen de cómo se desarrolló el primer juego. El calendario de DLC de un año se ha desarrollado hasta ahora.

  • Beach Properties: originalmente previsto para lanzarse en el cuarto trimestre de 2023, lanzado el 25 de marzo de 2024, retirado inmediatamente de la venta y agregado al juego base después de una respuesta negativa.
  • Estación de radio Deluxe Relax: originalmente prevista para lanzarse en el cuarto trimestre de 2023, lanzada el 25 de marzo de 2024
  • Paquetes para creadores de paseos urbanos y arquitectura moderna: originalmente previsto para lanzarse en el primer trimestre de 2024, ahora está previsto que se lance en el cuarto trimestre de 2024
  • Estaciones de radio Soft Rock y Cold Wave: originalmente previstas para lanzarse en el primer y segundo trimestre de 2024, ahora programadas para lanzarse en el cuarto trimestre de 2024
  • Expansión de Bridges & Ports: originalmente prevista para lanzarse en el segundo trimestre de 2024, ahora programada para lanzarse en el segundo trimestre de 2025

No siempre es negativo que estos lanzamientos de DLC se retrasen, ya que sugiere que los desarrolladores se están concentrando en mejoras significativas para el juego principal. Sin embargo, el hecho de que Colossal Order todavía esté perfeccionando Cities: Skylines 2, casi once meses después, dice mucho sobre el estado en el que se encontraba el juego cuando se lanzó inicialmente.

2024-09-17 21:39