UFO 50 cambió mi forma de pensar sobre mi trabajo pendiente

Como jugador experimentado con décadas de aventuras pixeladas en mi haber, es innegable que UFO 50 ha dejado su huella. Para mí, es como toparme con una vieja y polvorienta sala de juegos de mi juventud malgastada, llena de juegos que te transportan a los días de gloria de los juegos con luces de neón.


UFO 50 cambió mi forma de pensar sobre mi trabajo pendiente

UFO 50 es un tesoro compacto repleto de revelaciones en miniatura. Tiene la capacidad de despertar diversas formas de nostalgia en los jugadores y ha influido significativamente en mi perspectiva sobre la gestión de mi colección de videojuegos en continua expansión.

Si aún no has probado «UFO 50», aquí tienes un breve resumen: es una recopilación de 50 juegos supuestamente creados por un desarrollador ficticio de los años 80. Eres libre de abordarlo como desees: sumérgete en la metanarrativa jugando para presenciar cómo cada juego evolucionó con la tecnología de la época, o simplemente trátalo como un buffet y sumérgete en varios juegos a tu gusto. ocio.

UFO 50 cambió mi forma de pensar sobre mi trabajo pendiente

Dependiendo de cuándo empezaste a jugar en tu juventud, UFO 50 puede evocar diferentes sentimientos. Para algunos, podría traerles recuerdos de las primeras consolas de 8 bits y máquinas recreativas, donde encontrarían tesoros escondidos entre la multitud y volverían a visitar sus títulos favoritos repetidamente. Para otros, puede recordarles los viejos cartuchos piratas de Hong Kong llenos de juegos cuestionables de diversas fuentes, amontonados en una sola placa de circuito compacto.

Para aquellos que se unieron más tarde, UFO 50 podría ser similar a antiguas plataformas de juegos flash como Newgrounds, o incluso a un mercado digital contemporáneo repleto de juegos independientes. No importa qué perspectiva adoptes, el trabajo de UFO Soft (de los miembros genuinos del equipo de Mossmouth, incluido Derek Yu, el creador de Spelunky, y otros) puede animarte a reconsiderar toda tu colección de juegos.

UFO 50 cambió mi forma de pensar sobre mi trabajo pendiente

Independientemente de mis dudas persistentes, siempre le di la máxima prioridad a UFO 50 y estoy contento con esa decisión. Aunque gestionar la sobrecarga de opciones en un conjunto aislado de 50 juegos no es exactamente lo mismo que navegar a través de 50 juegos diferentes en Steam, esencialmente refleja los desafíos que enfrentan al lidiar con colecciones extensas de juegos.

En los anales de la mítica tradición OVNI Soft, nunca albergé reservas similares. La pregunta: «¿No debería abordar Bug Hunter antes de resolver el intrigante misterio de Barbuta?» Nunca se me pasó por la cabeza. ¡Por supuesto que no! Hay un mundo de emoción en esta biblioteca, y su esencia misma invita a la exploración para descubrir lo que más le atrae. No te gustará todo lo que encuentres y, afortunadamente, la vida no sería agradable si así fuera.

UFO 50 cambió mi forma de pensar sobre mi trabajo pendiente

Resultó que muchos aspectos de la experiencia me cautivaron. Puede que no hubiera tenido una experiencia tan inmersiva si no hubiera sido por involucrarme en el enfoque juego por juego mientras sintonizaba el podcast Eggplant: The Secret Lives of Games. Han estado hablando de UFO 50 al estilo de un club de lectura, profundizando en cada juego en el orden en que fueron «lanzados» desde principios hasta finales de los 80, lo que significa jugar un juego nuevo cada semana, comenzando con Barbuta y continuando con Bug Hunter, Ninpek, etc.

A lo largo de este viaje continuo, he desenterrado varios tesoros cautivadores, entre ellos algunos que tal vez se me hubieran escapado antes si no fuera por el ambiente del club de lectura. Al concentrarme en un juego a la vez, he podido interactuar con ellos a su propio ritmo, profundizando en géneros que quizás inicialmente no hubieran despertado mi interés.

UFO 50 cambió mi forma de pensar sobre mi trabajo pendiente

La adopción de este método también ha influido significativamente en mi perspectiva sobre mi trabajo pendiente. Al obligarme a participar en juegos a los que normalmente no dedicaría mucho tiempo (a lo que yo llamo «tomar mi medicamento»), llegué a comprender que no todos los juegos dentro del ámbito de los videojuegos deben ser una prioridad. Si un juego parece una tarea tediosa, pierde su factor de disfrute, y posponer el placer no debería ser parte del plan cuando uno busca un escape.

¿Debo priorizar completar algunos de mis juegos más antiguos antes de comenzar con otros nuevos? Solo cuando elegir hacerlo me brinda el mayor disfrute del momento. Prefiero no obligarme a tocar algo simplemente para tacharlo de una lista y seguir adelante. Si hay tiempo para eso más tarde, genial; si no, al menos me habré divertido primero.

2024-11-18 23:17