Como fanático de Assassin’s Creed desde hace mucho tiempo, debo admitir que he seguido el desarrollo de Shadows con entusiasmo y temor. La serie siempre ha sido muy querida para mi corazón, pero los lanzamientos recientes me han dejado un poco decepcionado. Sin embargo, cuando se trata de la controversia que rodea a los protagonistas duales Naoe y Yasuke, me encuentro directamente en el campo de aquellos que aplauden a Ubisoft por dar un paso audaz hacia adelante.
Parece que el lanzamiento de Assassin’s Creed Shadows, previsto para el 11 de febrero de 2025, es un momento crítico para Ubisoft. Con el retraso de este juego, Ubisoft está apostando una cantidad significativa no sólo en el futuro de la serie Assassin’s Creed sino también en el futuro general de la compañía. El retraso en el lanzamiento del juego se produce tras un período de autorreflexión por parte de la empresa, con el objetivo de corregir el rumbo después de que algunos lanzamientos anteriores no cumplieran con las expectativas.
Si bien Ubisoft extiende el período de desarrollo de Assassin’s Creed Shadows, mencionaron que están considerando cuidadosamente los comentarios de lanzamientos de juegos anteriores. Sin embargo, no todos los comentarios han sido críticas útiles. En respuesta a la intensa reacción de ciertas comunidades, Ubisoft se mantiene firme y no sucumbirá a la indignación.
Ubisoft enfrenta una variedad de críticas
Ubisoft está tratando de encontrar críticas constructivas en medio de la indignación vocal
Ha habido una acumulación de resentimiento y vacilación entre los fanáticos sobre la calidad de los juegos que Ubisoft ha producido en los últimos años. Los jugadores han acuñado el término «La fórmula de Ubisoft» para describir en qué se han vuelto los mismos juegos de Ubisoft. Muchos fanáticos se han cansado de cómo los juegos de Ubisoft se han vuelto tan de copiar y pegar, queriendo que muchas de las franquicias que alguna vez fueron tan queridas vuelvan a estar en forma.
Parece que Ubisoft ha reconocido las críticas dirigidas a su serie Assassin’s Creed. Muchos fanáticos han expresado su desaprobación por la evolución de la serie hacia juegos de rol (RPG), divergiendo de sus raíces como un juego de acción y sigilo. Los próximos títulos, como Assassin’s Creed Mirage y posiblemente Assassin’s Creed Shadows, podrían ser intentos de abordar estas preocupaciones, y los creadores hacen referencia a estos comentarios durante su proceso de diseño, como se indica. por declaraciones realizadas en un evento BAFTA en Londres. Esta información fue compartida por Eurogamer.
Cuando debutó la serie Assassin’s Creed, fue pionera en un formato de historia atrevido e inventivo. Esto incluía un hilo narrativo contemporáneo centrado en Desmond, que estaba intrincadamente conectado con escapadas históricas. La historia central giraba en torno a Desmond, cuyo viaje impulsó la lucha por los poderosos artefactos de Isu, conocidos como Piezas del Edén, que tenían el potencial de alterar el flujo de la historia.
Tras su desaparición en Assassin’s Creed 3, Nos encontramos en una coyuntura creativa… A medida que avanzamos, nuestro objetivo principal es hacer de la historia el punto focal para los jugadores, enriqueciendo su experiencia. La narrativa moderna complementará, en lugar de eclipsar, el viaje histórico. Al resaltar diferencias significativas entre el pasado y el presente, nos esforzamos por recuperar el equilibrio que fue una característica definitoria de esta franquicia.
Los comentarios negativos hacia Ubisoft no se han limitado sólo a palabras; se refleja en el bajo rendimiento de las ventas de sus juegos. Un buen ejemplo es la decepcionante actuación de «Star Wars Outlaws«. La reacción de los fanáticos a este juego ambientado en el universo de Star Wars fue, en el mejor de los casos, fría, lo que indica que los fanáticos pueden haber perdido interés en la dirección creativa de Ubisoft. Sin embargo, la mediocre respuesta a «Star Wars Outlaws» ha llevado a Ubisoft a reconocer el sentimiento de los fans, que es un factor importante detrás del retraso de «Assassin’s Creed Shadows«. Además, esta retroalimentación ha llevado a Ubisoft a repensar sus estrategias de lanzamiento, con el objetivo de lanzar juegos en Steam simultáneamente con su lanzamiento, un movimiento que anteriormente se pasaba por alto para otros títulos.
Ubisoft está cansado de la falsa indignación
El director de la franquicia Assassin’s Creed se pronuncia contra ciertas críticas
Aunque existen numerosas críticas sobre las decisiones de Ubisoft que han dejado a los fans descontentos, ha surgido una ola adicional de quejas. Algunas personas acusan a Ubisoft de crear juegos con una agenda «despertada» o políticamente cargada, lo que la compañía niega. Este alboroto comenzó principalmente debido a los dos personajes principales del juego, Naoe y Yasuke. En un evento BAFTA en Londres, según informa PC Gamer, Marc-Alexis Cote explicó por qué se eligieron estos personajes como protagonistas: la elección tenía como objetivo resaltar diversas perspectivas de la historia.
En Assassin’s Creed Shadows, nos adentramos en personajes, algunos ficticios como Naoe, una samurái de Japón, mientras que otros, como Yasuke, un samurái africano del Japón feudal, se basan en la historia real. La existencia de Yasuke en la historia japonesa ha suscitado debate y controversia, mientras que Naoe, como personaje ficticio, ha enfrentado críticas por su género. Sin embargo, así como la presencia de Yasuke en los registros históricos es verificable, también lo son las historias de mujeres que desafiaron las normas sociales y empuñaron armas durante tiempos de conflicto.
En esencia, las historias de Naoe y Yasuke, aunque arraigadas en la historia, ficción, retratan maravillosamente el choque y la mezcla de varios mundos, culturas e identidades. Este es exactamente el tipo de narrativa que adopta Assassin’s Creed, una historia que refleja la intrincada red de conexiones dentro de nuestro pasado colectivo.
Cuando se buscan críticas válidas sobre cómo mejorar juegos futuros, puede resultar difícil descifrar qué críticas están destinadas a mejorar los juegos y qué críticas están destinadas a mejorar los juegos, frente a una indignación diseñada para ganar clics o fomentar la intolerancia. En el mismo evento BAFTA, Marc-Alexis Cote abordó directamente estas preocupaciones:
Hoy en día, nos enfrentamos al obstáculo adicional de discernir la retroalimentación auténtica de las críticas alimentadas por la intolerancia. Nuestras unidades creativas están atravesando un panorama desafiante, lidiando con falsedades, distorsiones y agresiones personales en línea. Es desalentador cuando su trabajo, en el que han puesto el alma, se utiliza como herramienta para la división. Pero lo que me mantiene motivado es el espíritu indomable que presencio diariamente en nuestros equipos, un espíritu arraigado en una convicción inquebrantable. Estoy especialmente orgulloso del equipo de Shadows por mantenerse firme en sus ideales creativos y adherirse a los principios fundamentales de Assassin’s Creed.
Las críticas dirigidas a los desarrolladores que trabajan en «Assassin’s Creed Shadows» no son muy beneficiosas. Hay varios elementos que causan problemas en los juegos recientes de Ubisoft, y simplemente silenciar cualquier percepción de despertar no soluciona estos problemas. Más bien, parece que el enfoque para mejorar «Assassin’s Creed Shadows» radica principalmente en abordar la naturaleza repetitiva que se ha infiltrado en los títulos de Ubisoft. Los desarrolladores parecen estar ignorando las críticas sensacionalistas y, en cambio, apuntan a recuperar a aquellos que pueden haber cuestionado las capacidades de desarrollo de juegos de Ubisoft.
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2024-11-06 07:20