Como alguien que ha pasado incontables horas inmerso en el vibrante mundo de los videojuegos, debo admitir que mi perspectiva está algo hastiada por la multitud de títulos que he encontrado a lo largo de los años. Si bien está claro que Ubisoft está luchando por recuperar su equilibrio, no estoy de acuerdo con la evaluación del CEO Yves Guillemot sobre sus lanzamientos recientes.
Parece que Ubisoft está experimentando actualmente algunas dificultades. A pesar de los esfuerzos por liberarse de un patrón de producción de trabajo mediocre, no estoy del todo convencido de que los líderes comprendan plenamente lo que significa la mediocridad, según los recientes comentarios del director ejecutivo, Yves Guillemot.
Le otorgamos a Warhammer 40K: Space Marine 2 una calificación de nueve sobre diez, aunque lo que realmente destaca es principalmente la maravilla técnica de sus enormes enjambres de enemigos. Sin embargo, sobresale en otras áreas similares a muchos juegos populares, como juegos de armas divertidos, combates cuerpo a cuerpo impactantes, diseños de niveles atractivos y elementos de historia intrigantes diseñados para los entusiastas de Warhammer 40K.
Desde mi punto de vista, estos juegos no son excepcionalmente únicos ni revolucionarios. Todos ellos son sólidos, incluso excepcionales, pero no innovadores ni alteran nuestra percepción de lo que puede ser un juego. Además, todos superaron a «Outlaws» en casi todos los aspectos, con la posible excepción de sus costes de desarrollo.
Francamente, no me disgustó mucho «Outlaws». De hecho, me sorprendió lo divertido que me divertí manejando las relaciones entre varias organizaciones criminales y la libertad de elegir mi propio camino en las misiones de la historia, incluso si eso significaba traicionar a alguien. Normalmente no me identifico con la comunidad de «Star Wars», pero el estilo y el ambiente de «Outlaws» parecían como si los desarrolladores capturaran perfectamente su esencia. También disfruté mucho del minijuego de Sabacc.
A pesar de mi profundo afecto por la serie Assassin’s Creed, el juego me pareció decepcionante porque sus defectos lo hacían poco interesante con bastante rapidez. Como ferviente admirador de los elementos sigilosos en los juegos, me cansé de estar constantemente agachado y buscando nuevos conductos de aire por los que arrastrarme. La mecánica de disparo del desintegrador de Kay parecía no responder; La intriga y las actividades del mundo abierto pronto se convirtieron en una monótona lista de tareas por completar.
Según sus comentarios, Guillemot parecía considerar «Outlaws» como un juego bien construido, pero encontró problemas con sus principales mecánicas de juego, que suelen ser con las que más interactúan los jugadores. Estos aspectos centrales no estuvieron a la altura de lo que uno esperaría de un título AAA.
Desde hace bastante tiempo, ha sido evidente que quienes toman las decisiones en Ubisoft podrían no comprender completamente qué es lo que realmente hace que un juego sea excelente. Por ejemplo, comercializaron Skull and Bones como un título «cuádruple A» cuando se lanzó, con un precio de 70 dólares. A pesar de esto, el juego, al ser un título de servicio en vivo, aún conserva una base de cientos de jugadores activos en Steam, menos de un año después de su lanzamiento. Lo preocupante es que parecen incapaces de determinar por qué sus juegos fallan constantemente. Apoyo incondicionalmente retrasar Assassin’s Creed Shadows (sí, soy un ferviente fanático de la serie Assassin’s Creed) para garantizar que el juego esté pulido. Sin embargo, no está claro si Ubisoft realmente entiende lo que implica un juego «satisfactorio» o bueno.
Porque no necesito que un juego sea extraordinario, sólo necesito que sea divertido.
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2024-10-03 17:22