Tus elecciones en Dragon Age Inquisition son importantes, incluso si Veilguard no lo cree así

Tus elecciones en Dragon Age Inquisition son importantes, incluso si Veilguard no lo cree así

Como fanático dedicado de Dragon Age que ha pasado innumerables horas creando mis propias historias dentro del rico mundo de Thedas, debo decir que me siento intrigado y un poco aprensivo por la decisión de BioWare de simplificar las opciones de estado mundial para Dragon Age: The Veilguard.


A medida que Dragon Age: Inquisition se acercaba a su lanzamiento, el sitio web de Dragon Age Keep agregó una capa emocionante a la anticipación. Dado que el lanzamiento fue para una nueva generación de consolas, los métodos tradicionales de importar decisiones de juegos anteriores, como archivos guardados, no eran factibles como lo hizo Dragon Age 2 con Origins o la trilogía Mass Effect. En cambio, los jugadores tuvieron que registrar manualmente sus elecciones en una plataforma web diferente. En retrospectiva, me sentí como un adelanto del juego, aunque algo incómodo, etiquetado como una «gran molestia». Sin embargo, con Dragon Age: The Veilguard, este proceso se elimina por completo.

En el juego The Veilguard, limitarás la personalización de tu personaje a algunas decisiones clave con respecto al juego anterior, en lugar de explorar todos los escenarios posibles para una experiencia más centrada. Básicamente, estás eligiendo acciones que influyen directamente en la historia de The Veilguard, sin llenar vacíos genéricos solo por el bien de la agencia del jugador. Dado que este juego está ambientado en Tevinter, muchas decisiones que habrían afectado a la región no serán relevantes aquí y, por lo tanto, no se incluirán en tu proceso de toma de decisiones.

No podemos juzgar el estado mundial de Veilguard hasta que lo juguemos

Tus elecciones en Dragon Age Inquisition son importantes, incluso si Veilguard no lo cree así

Tengo algunas reservas sobre mis sentimientos hacia esto. Si bien parece ser una elección impopular, debo admitir que hay una parte de mí que aprecia la audacia de BioWare al perseguir algo que quizás no les guste a los fanáticos, ya que creen que es el camino correcto para el juego. Sin embargo, el Consejo de Dragon Age siempre me ha hecho reflexionar. Sin embargo, mi postura podría cambiar según las razones detrás de esta decisión y la justificación de la eliminación de ciertas características.

El plan parece ser evitar el uso de apariciones de bajo costo simplemente para satisfacer a los fanáticos. Estoy de acuerdo con este enfoque. Sin embargo, existe cierta incertidumbre sobre si la decisión de guiar el juego hacia Tevinter y abordar una historia en gran medida independiente (aunque Solas sigue presente) fue primero, seguida por la disminución de las opciones de Estado Mundial, o si fue durante las primeras etapas de conceptualización que El equipo debatió sobre los desafíos logísticos y las posibles limitaciones de un estado mundial más personalizable. En última instancia, esta conversación podría haber restringido, en lugar de liberar, la dirección del juego.

Ciertas opciones centrales que faltan en la ecuación, como la incapacidad de seleccionar a quién elegir como Divino, parecen apuntar a que la logística y las restricciones tienen cierta relación con la decisión de limitar en gran medida el Estado Mundial. Pero así como nadie considera realmente desplazarse por la Fortaleza como parte de su juego de Dragon Age: Inquisition, la prueba de Dragon Age: The Veilguard está en un pudín que aún se está cocinando. Es difícil juzgar qué impacto tendrán estas opciones, o su falta, en el juego cuando ni siquiera se ha lanzado todavía.

El objetivo de las elecciones de juegos de rol no es crear una secuela

Tus elecciones en Dragon Age Inquisition son importantes, incluso si Veilguard no lo cree así

Lo que me ha dejado perplejo, sin embargo, es el creciente sentimiento de que esas opciones «no tenían sentido» ahora que no veremos sus ramificaciones. Simplemente no sigo esa línea de pensamiento. Me encantó Inquisition, pero nunca tomé una decisión con la esperanza de que pudiera afectar mi juego en la secuela dentro de una década. Cada elección se hizo para el bien de mi Inquisidor y sus amigos, o porque sentí que era la elección que debían hacer ellos dentro del personaje. El objetivo de las elecciones en los juegos de rol rara vez es ver estas elecciones hasta sus ramificaciones que alteran el universo, sino más bien sumergirse en cada momento del personaje.

Sentí lo mismo con respecto a Mass Effect. Si bien tampoco me gusta la rígida división de tres finales realizada con tu último momento de agencia, en general me gusta el final general de la trilogía Mass Effect y las muchas conclusiones que ofrece. El hecho de que todo termine con la misma elección no debería significar que las elecciones anteriores no importaran. Superé la trilogía tres veces y tomé dos decisiones diferentes en esas carreras, tres si contamos el final falso de Refuse. Tomé esas decisiones no porque creo que sean las mejores opciones para el metajuego, o porque quería ver cómo impactan Mass Effect 4/5/The Next dependiendo de si Andrómeda cuenta, sino porque eran correctas para ese Shepard en particular. .

Es probable que el patrón persista cuando haya interrupciones significativas entre las secuelas, lo que potencialmente limitará la cantidad de decisiones que se trasladarán a la siguiente entrega. Puede que esta no sea una elección bien recibida, ya que nuestro objetivo es garantizar que nuestras decisiones tengan un impacto. Sin embargo, su impacto es innegable: afecta a los personajes en el momento en que se toman decisiones por ellos.

2024-10-01 20:04