Tron: Catalyst es un híbrido Metroid-Hades empapado de neón

Tron: Catalyst es un híbrido Metroid-Hades empapado de neón

Como entusiasta experimentado de los videojuegos con predilección por los títulos independientes y debilidad por la franquicia Tron, me siento absolutamente cautivado por la última oferta de Bithell Games: Tron: Catalyst. Con su llamativa estética de neón y su combate trepidante que recuerda a los juegos de Metroidvania, es una combinación que promete ser visualmente impresionante y mecánicamente atractiva.


A Bithell Games, un estudio independiente pequeño pero innovador, no le gusta que lo categoricen de manera estricta. Originalmente una operación en solitario, el estudio irrumpió en escena con el lanzamiento de Thomas Was Alone, un rompecabezas aclamado por la crítica. Durante los últimos 12 años, el estudio ha evolucionado y diversificado, explorando géneros como el sigilo, la estrategia, la aventura point-and-click, las novelas visuales, entre otros. Su próxima aventura los llevará a nuevas alturas; Tron: Catalyst es una aventura de acción que supera en alcance y ambición a cualquier proyecto que el estudio haya emprendido hasta ahora.

De hecho, el estudio ha abordado la franquicia Tron antes, y Tron: Identity en 2023 marcó una nueva versión de la serie de películas. El próximo Tron: Catalyst comparte el mismo universo que Identity pero ofrece una narrativa completamente nueva. Lo que me llamó la atención durante una demostración reciente de 30 minutos fue su énfasis en el juego dinámico, particularmente las secuencias de acción.

Al experimentar a Exo, un mensajero fugitivo enredado en una trama secreta, Catalyst me recordó a Hades debido a su perspectiva isométrica 3D compartida y su juego rápido. La demostración mostró principalmente la mecánica de combate, con Exo empuñando el famoso disco de identidad para luchar contra numerosos adversarios simultáneamente. Los ataques cuerpo a cuerpo, como golpear el disco en la cara de un enemigo, forman el núcleo del combate, pero el disco también se puede utilizar como arma a distancia lanzándolo como un frisbee para golpear a enemigos distantes. El disco puede incluso rebotar en superficies y enemigos, lo que permite secuencias de combos intrincadas o atraparlos para acercarlos y darles un poderoso golpe final. Es rápido, gratificante y, por supuesto, está inundado de neón, lo que lo hace sentir realmente como Tron.

Mike Bithell, el director creativo, destaca que el objetivo es incorporar todas las acciones esenciales de Tron, permitiendo a los jugadores realizar todas las acciones deseadas de una película de Tron, y hacerlo de una manera atractiva. Naturalmente, cuando uno menciona a Tron, me viene a la mente el icónico Light Cycle, que juega un papel importante en Catalyst. No solo ofrece el medio más rápido de exploración de la ciudad (a nivel del suelo), sino que también es útil para situaciones de combate y maniobras como deslizar lateralmente a varios enemigos mientras realizas un donut son bastante emocionantes.

En esencia, el diseño de la ciudad enfatiza en gran medida la exploración vertical mientras navegas a través de imponentes rascacielos, penetras edificios y atraviesas tejados. El entorno presenta un flujo fluido que Exo, nuestro personaje, puede atravesar y saltar sin esfuerzo, incluso incorporando ataques mientras se mueve de un lado a otro de una pared si hay un enemigo presente. Según Bithell, Tron: Catalyst ofrece un sistema de actualización integral, que permite mejorar tanto las habilidades de combate como de movimiento, mejorando así la velocidad y la eficiencia al navegar por el entorno. Estas actualizaciones se pueden adquirir a través de momentos de la historia, así como mediante la recopilación de fragmentos de datos ecológicos. Además, hay otras capas dentro del sistema de actualización que actualmente no puedo discutir, pero el objetivo es brindar constantemente a los jugadores contenido nuevo para experimentar.

Aunque Catalyst cuenta una historia separada de Legacy, tiene en cuenta todo lo que ha sucedido antes y, de hecho, lo que vendrá después.

Vale la pena señalar que el ciclo de luz en este juego no permite actualizaciones; en cambio, los desarrolladores lo diseñaron para que los jugadores pudieran usarlo en su máximo potencial desde el principio, en lugar de tener que esperar. Sin embargo, las rutas que puedes tomar evolucionan con el tiempo a medida que se vuelven accesibles los atajos.

En este juego, ciertos aspectos se han revelado como «errores» importantes o patrones recurrentes que los jugadores pueden explotar en su beneficio. Si bien aún no entendemos completamente estos patrones, la demostración sugiere que te permiten retroceder el tiempo de una manera que te permite regresar a ubicaciones visitadas anteriormente, pero con nuevos equipos recolectados más adelante en el juego. Esta característica parece inspirada en los juegos ‘Metroidvania’ y tengo curiosidad por ver qué tan integral será en la versión final del juego, dado que el desarrollador insinúa que estos bucles se utilizan de manera diferente en todo el juego e incluso algunos acertijos que solo pueden resolverse. resolverse usando este error.

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En Tron: Catalyst, los encuentros con personajes jefes pueden no ser comunes ni destacados. En cambio, el juego se centra en combatir contra numerosos enemigos simultáneamente. Como explicó Bithell, el sistema de combate está diseñado para hacer que cada enemigo individual sea intrigante y también crear emoción cuando interactúan varios enemigos. La presencia de varias facciones dentro del juego también añade profundidad a estas interacciones.

No sabemos nada sobre las facciones de las que habla Bithell, pero una cosa es segura: Tron: Catalyst es una entrada canónica en el universo de Tron y tiene lugar después de Legacy, pero está ambientada en una Grid diferente, una que se ha dejado sola durante décadas. «Quería explorar la idea de qué pasaría si dejaras esos programas en sus propios dispositivos, y qué pasaría si esa red comenzara a romperse y fallar», explica Bithell. Aunque Catalyst cuenta una historia separada de Legacy, tiene en cuenta todo lo que ha sucedido antes y, de hecho, vendrá después, cuando la tercera película, Tron: Ares, se estrene el próximo año.

Como apasionado jugador y desarrollador de juegos, colaborar con Disney y las mentes brillantes detrás de sus películas icónicas es algo que realmente aprecio. Este es un viaje que emprendí por primera vez con John Wick Hex, que llegó a los estantes hace cinco años, y es una experiencia que ahora anticipo con ansias. «No puedo ocultar mi entusiasmo por las oportunidades de aprendizaje», confieso. «Poder conversar y absorber el conocimiento de estas leyendas creativas ha sido un sueño hecho realidad. De hecho, algunas de las secuencias de acción en Tron se inspiraron en las lecciones que aprendí de equipos de especialistas de clase mundial. Con Tron, tuve la Privilegio de aprender de artistas, escritores, diseñadores, directores que han contribuido al universo Tron… Una educación como esa no se puede comprar.

2024-10-14 18:13