Tragos nerviosos cuando Behavior adquiere al desarrollador de Darkest Dungeon, Red Hook, una semana después de matar el estudio derivado de Dead By Daylight que adquirió hace 2 años.

Tragos nerviosos cuando Behavior adquiere al desarrollador de Darkest Dungeon, Red Hook, una semana después de matar el estudio derivado de Dead By Daylight que adquirió hace 2 años.

Como jugador experimentado con debilidad por Darkest Dungeon, me siento entusiasmado y cautelosamente optimista sobre la reciente adquisición de Red Hook Studios por parte de Behaviour Interactive. Habiendo sido testigo del ascenso y caída de numerosos estudios a lo largo de los años, no puedo evitar sentir una punzada de preocupación tras la historia reciente de Behaviour. El cierre de Midwinter Entertainment y la cancelación de Project T, a pesar de la promesa inicial, sirven como duros recordatorios de la volatilidad de la industria.


Red Hook Studios, conocido por crear The Darkest Dungeon, ha pasado a manos de Behaviour Interactive, un desarrollador de juegos famoso por Dead By Daylight.

En un escenario ideal, este acuerdo, que tiene como objetivo proporcionar a Red Hook los recursos necesarios para el desarrollo de juegos y otorgar a Behavior una participación en esas creaciones, traería resultados positivos. Ese es el mensaje que están promoviendo los ejecutivos de ambas empresas. Como dice el director ejecutivo de Behavior, Remi Racine, este acuerdo es parte de su estrategia para establecer Behavior como un símbolo de horror. Mientras tanto, el cofundador de Red Hook, Chris Bourassa, ve el acuerdo como una oportunidad para que el estudio explore nuevas vías creativas.

Si bien encuentro atractiva la propuesta, hay un problema con las circunstancias. Es importante tener en cuenta que Behaviour ha provocado despidos importantes este año, y no es raro en el desarrollo de juegos dados los tiempos difíciles que hemos estado experimentando. Sin embargo, esta noticia sobre recortes de empleo llega apenas una semana después de que Behavior cerrara Midwinter Entertainment, el equipo responsable de Project T, un decepcionante spin-off de Dead By Daylight PvE. Behavior había comprado Midwinter en 2022, pero desafortunadamente cancelaron tanto el estudio como el proyecto luego de una evaluación interna del juego que produjo resultados generales insatisfactorios.

Como fanático de Darkest Dungeon, soy optimista en cuanto a que Red Hook tendrá mucho éxito. En mi opinión, se encuentran en una posición más favorable que Midwinter: operan bajo el paraguas de Behaviour, que anteriormente desarrolló un primer juego de gran éxito y una secuela algo polémica. Esta es una base más sólida sobre la que construir que la que tenía Midwinter. Midwinter solo tenía el shooter F2P cerrado Scavengers en su cartera cuando se convirtió en una filial de Behaviour.

La estrategia parece girar en torno a un mayor desarrollo de Darkest Dungeon, ya que Red Hook pretende «dedicar todos los recursos a convertir a Darkest Dungeon en una fuerza imparable en el género de fantasía oscura», según Bourassa. Su compañero fundador, Tyler Sigman, también se hace eco de este sentimiento: «Con la ayuda de Behaviour, podemos explorar aún más aspectos de la franquicia Darkest Dungeon». Entonces, parece que podríamos ver variaciones como Daylight Dungeon o Rise of the Dead Dungeon en el futuro.

2024-09-24 17:32