Towers Of Aghasba parece una mezcla de mundo abierto de la relajada personalización de Animal Crossing y la exploración de Breath Of The Wild.

Towers Of Aghasba parece una mezcla de mundo abierto de la relajada personalización de Animal Crossing y la exploración de Breath Of The Wild.

Como jugador con más de dos décadas en mi haber, he visto una buena cantidad de mundos de juego, pero ninguno ha capturado mi imaginación tanto como las próximas Torres de Aghasba. Con sus impresionantes imágenes inspiradas en los clásicos de Studio Ghibli y su jugabilidad que recuerda a mis queridos Animal Crossing: New Horizons y Breath of the Wild, no puedo evitar sentir una oleada de emoción.


En términos simples, «Towers of Aghasba», una próxima aventura de mundo abierto de Dreamlit inc, se desarrolla en una gran isla que puedes personalizar a medida que desarrollas aldeas y restauras el ecosistema mientras eres un miembro náufrago de la tribu Shimu. Los gráficos son impresionantes, pero la tarea de encajar todo parece un desafío. Una vista previa sin juego práctico sugiere una combinación de la personalización de la isla en Animal Crossing New Horizons y la libertad del sandbox en Breath of the Wild, pero con un toque mágico y prehistórico.

En realidad, Khang Le, quien se desempeña como CEO, cofundador y director del juego, atribuye a ambos juegos una influencia significativa en la dirección final de Towers of Aghasba. El concepto de esta experiencia de supervivencia se remonta a 2009, y Minecraft jugó un papel importante en su desarrollo. Sin embargo, no fue hasta algunos años después que Le decidió empezar a trabajar activamente en ello.

Cuando se lanzó The Legend of Zelda: Breath of the Wild, [el desarrollador] se encontró pensando: «Ahora, creo que este juego está hecho con Unreal Engine; ya es hora de que le demos vida a nuestra idea». Combinando elementos de exploración y descubrimiento con un toque de construcción, imaginó una experiencia más orientada a la supervivencia, inspirada en Minecraft. Sin embargo, después de experimentar Animal Crossing [New Horizons], sintió que ese enfoque necesitaba una actualización, deseando que participara una gama más amplia de jugadores. Dado que los juegos de supervivencia tienden a dirigirse a un público más especializado y acérrimo, el objetivo era crear Towers [of Aghasba] de una manera que atrajera a los fans de las películas de Ghibli y a las familias, haciéndolo más accesible y amigable.

tu mundo  

Towers Of Aghasba parece una mezcla de mundo abierto de la relajada personalización de Animal Crossing y la exploración de Breath Of The Wild.

Como compañero entusiasta, no es de extrañar que Towers of Aghasba cautive a los fanáticos de Studio Ghibli, con su diseño y estética que recuerdan a clásicos como Nausicaa del Valle del Viento y La Princesa Mononoke. Como muchos juegos icónicos de Zelda, la aventura comienza en la playa. Inicialmente, el paisaje es desolado y árido, pero mientras Le nos guía, nos embarcamos en una misión para revitalizar la isla plantando estratégicamente una «Semilla Colosal». Esta semilla nos permite comenzar a cultivar nuestro primer Árbol Colosal, que a su vez fomenta una variedad de plantas para cosechar y elaborar. Además, este vibrante ecosistema no se diferencia del simulador de crianza de criaturas, Viva Piñata de 2006; como explica Le, también está inspirado en ese encantador juego.

En 2019, el avance inicial nos dio una idea de un juego PvE de supervivencia. Sin embargo, a medida que avanzamos, se transformó en un juego de construcción sandbox de mundo abierto con un toque único: los jugadores no solo construyen estructuras sino que también crean y mantienen ecosistemas y bosques equilibrados. Es como vivir tanto en la naturaleza como en la civilización.

En mi aventura de juego, me embarco en un viaje para rejuvenecer el ecosistema de esta encantadora isla mientras creo mis propias aldeas. ¡Me recuerda a Animal Crossing New Horizons! Puedo invitar a hasta tres compañeros jugadores a visitarme y maravillarse con mis creaciones, participar en el comercio y unirse a mí en la búsqueda para capturar la diversa vida salvaje que habita esta tierra.

Aunque el ambiente puede ser relajante, también acechan peligros potenciales. Las áreas llamadas Tierras Marchitas están habitadas por criaturas temibles, y tú y tus compañeros tenéis la opción de eliminar todo lo que esté causando daño en los alrededores. Sin embargo, si, como yo, no te atraen especialmente las interacciones multijugador, Le deja claro que puedes explorar las Tierras Marchitas por tu cuenta si lo prefieres.

Orden alta  

Towers Of Aghasba parece una mezcla de mundo abierto de la relajada personalización de Animal Crossing y la exploración de Breath Of The Wild.

Durante su presentación, observo representaciones notables de pueblos, bosques y ecosistemas que usted puede crear y mantener, con chozas, molinos de viento y criaturas colosales que se parecen a los dinosaurios. Cuando el protagonista escala una de estas imponentes bestias, me recuerda mis experiencias escalando Tallnecks en Horizon Zero Dawn. Enfatiza que «básicamente puedes escalar cualquier cosa», un sentimiento que se hace eco de la libertad de exploración abierta que se encuentra en Breath of the Wild.

Una característica que ya me intriga es la visión de la pesca de Towers of Aghasba. Soy un gran admirador de los minijuegos de pesca como Stardew Valley, Animal Crossing, The Garden Path e incluso Final Fantasy 15. Pero en Aghasba, en lugar de tu caña de pescar tradicional, capturas criaturas acuáticas apuntando y disparando una caña atada. inclinarse hacia el agua y, en palabras de Le, «arrancarlos». Parece una versión lúdica y relajante de uno de mis pasatiempos favoritos del juego y definitivamente tengo muchas ganas de probarlo.

El lanzamiento del juego «Towers of Aghasba» está programado para el acceso anticipado el 19 de noviembre de 2024 para las plataformas PC y PS5. Los desarrolladores de Dreamlit están ansiosos por colaborar con la comunidad para perfeccionar aún más el juego y agregar contenido nuevo a través de futuras actualizaciones. Con una combinación de elementos de «Animal Crossing: New Horizons» y «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», así como imágenes que recuerdan a Studio Ghibli, este juego definitivamente despierta mi interés. La amplia gama de sistemas interconectados a tan gran escala es innegablemente ambiciosa, pero no puedo esperar a ver cómo todo se fusiona en una experiencia isleña única que los jugadores pueden moldear y considerar propia.

2024-10-23 15:09