«Todos os estáis burlando de ello y aun así lo compráis»: Skyrim y Oblivion examinan la armadura de caballo de Bethesda, y cómo el desarrollador «no sabía qué diablos estaba haciendo en ese momento»

"Todos os estáis burlando de ello y aun así lo compráis": Skyrim y Oblivion examinan la armadura de caballo de Bethesda, y cómo el desarrollador "no sabía qué diablos estaba haciendo en ese momento"

Como jugador experimentado con décadas de experiencia en mi haber, no puedo evitar reírme de la saga del DLC Horse Armor de Oblivion. En 2006, yo estaba entre los innumerables jugadores que, como un niño en la mañana de Navidad, se sumergieron con entusiasmo en la obra maestra del mundo abierto de Bethesda, The Elder Scrolls IV: Oblivion. No sabíamos que estábamos entrando en lo más profundo del grupo de microtransacciones.


Hace 15 años, Bruce Nesmith, entonces en Bethesda, no previó una reacción tan intensa por el DLC Horse Armor para Oblivion. A decir verdad, se trataba esencialmente de un atractivo traje equino. Sin embargo, Nesmith explica que «ser pioneros en un nuevo campo a veces significa dar pasos en falso, como ser el primero en adentrarse en aguas desconocidas.

En una conversación reciente con VideoGamer, Nesmith comentó que Bethesda probablemente ganó millones con la venta de armaduras para caballos, lo que los dejó algo sorprendidos ya que muchos jugadores se burlaban de ella mientras la compraban, como él dijo.

Un punto que vale la pena señalar sobre Horse Armor es que Bethesda, en mi opinión, fue una de las primeras empresas en introducir expansiones de contenido descargable. En aquel momento nadie más había hecho esto para las plataformas. Básicamente, abrimos un camino con eso. Sin embargo, Bethesda no entendía del todo lo que estaban haciendo en aquel entonces.

Hoy en día, las cosas han cambiado significativamente en comparación con principios de la década de 2000. En aquel entonces, algunos jugadores compraron a regañadientes la armadura de caballo de Oblivion, que mejora la salud, a menudo etiquetándola como un gasto innecesario y excesivo. Sin embargo, para el año 2024, muchos jugadores dedicados apenas lo piensan dos veces antes de comprar otro artículo cosmético para su personaje principal en League of Legends, incluso cuando la industria del juego lucha por definir su enfoque óptimo hacia las microtransacciones.

Nesmith sostiene que los juegos en línea son responsables de una curiosidad significativamente mayor por los disfraces descargables (DLCS). Explica que elementos como cambios visuales o de audio en un personaje, que no están relacionados con el juego, se han vuelto más aceptados cuando hay participación multijugador, ya que otros jugadores notarán estos cambios.

Independientemente de lo que nos depare el futuro, hay un elemento que se mantiene constante: el irresistible encanto de las armaduras de caballo. Este artículo todavía se compra por $ 2,50 en el mercado de Xbox, donde cuenta con una calificación impresionante de 4,8 de 5 estrellas según los comentarios de 60 usuarios.

En 2022 se publicó una reseña que decía: «Este DLC para el videojuego no tiene paralelo en la historia», enfatizando su importancia. El crítico recomendó encarecidamente: «No te pierdas Oblivion sin antes comprar este DLC; es CRUCIAL completar toda la experiencia». El tiempo tiene la habilidad de reparar todas las heridas.

Nesmith también expresó que los juegos de Bethesda podrían beneficiarse de un mayor refinamiento, pero cree que algunas asperezas pueden excusarse.

2024-10-16 23:39