«Todos os burláis de ello y, sin embargo, lo compráis» El desarrollador de Oblivion reflexiona sobre el controvertido DLC Horse Armor

"Todos os burláis de ello y, sin embargo, lo compráis" El desarrollador de Oblivion reflexiona sobre el controvertido DLC Horse Armor

Como alguien que ha seguido la industria del juego desde sus inicios, debo decir que la debacle de Horse Armor fue de hecho un punto de inflexión en la historia del juego, no sólo para Bethesda, sino también para toda la industria. En aquel entonces, recuerdo haber sentido una mezcla de diversión y consternación cuando me enteré de este DLC. Era casi cómico cómo una simple pieza de armadura para un caballo podía provocar tal tormenta, pero también puso de relieve una creciente preocupación por las estrategias de monetización en los juegos.


Han pasado aproximadamente dos décadas desde el lanzamiento del controvertido DLC Horse Armor para «The Elder Scrolls IV: Oblivion». El mundo de los videojuegos se ha transformado significativamente en los años siguientes y muchos ven la venta de Horse Armor como un momento crucial en el desarrollo de los videojuegos. Como las microtransacciones son ahora omnipresentes en todos los géneros de juegos, a menudo resulta difícil recordar cuándo surgió esta tendencia por primera vez.

En una charla con VideoGamer, Bruce Nesmith, quien trabajó en Oblivion como diseñador de sistemas y dirigió el diseño de Skyrim, compartió pensamientos y recordó el controvertido DLC de Bethesda 18 años después de su lanzamiento. Aunque la idea de pagar 2,50 dólares por una armadura cosmética puede parecer leve desde la perspectiva actual, la respuesta a este DLC fue una de las críticas más severas que una compañía de juegos había enfrentado en ese momento.

¿Por qué era tan odiada la armadura de caballo?

Muchos ven la armadura de caballo como una ruina en los juegos

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Hace 18 años, si tuviéramos que reflexionar sobre el mundo de los videojuegos, sería a la vez impresionante y, a veces, desalentador ser testigo de cuánto ha evolucionado. En 2006, cuando se lanzó Oblivion, un aspecto revolucionario que remodelaría significativamente los juegos modernos aún se encontraba en sus etapas iniciales. Xbox Live Arcade (XBLA), como se la conoce comúnmente, recién estaba comenzando, ofreciendo juegos independientes y brindando a los desarrolladores la oportunidad única de expandir los juegos existentes a través de contenido adicional disponible para descargar, ahora reconocido como DLC.

En el pasado, el contenido descargable (DLC) era una innovación revolucionaria que se abrió paso en casi todos los videojuegos modernos. Al principio, era una idea emocionante ya que los jugadores anticipaban jugar un juego completo y los desarrolladores esperaban ampliar su creación, ofreciendo contenido adicional para mejorar la experiencia general. Sin embargo, es posible que la realidad del DLC no siempre haya cumplido con las expectativas de los fanáticos. Sin embargo, la perspectiva del DLC mantuvo a todos intrigados, preguntándose qué podrían traer los juegos futuros.

MicrotransacciónPrecio
Armadura de caballo del olvido~$2.50
Piel legendaria de Fortnite~$22
Paquete de operador de Call of Duty~$20

Es bastante sorprendente que, en medio de la gran expectación por el contenido adicional de Oblivion, uno de los primeros lanzamientos de DLC de Bethesda fuera Horse Armor, un artículo puramente cosmético para caballos a $2,50. Esta medida fue recibida con la desaprobación inmediata de los fanáticos que la calificaron de excesiva, cara e innecesaria. Bethesda se encontró enfrentando críticas de su propia base de fans.

Otros llevaron las críticas un paso más allá, citando el DLC como un mal precedente para los juegos en su conjunto. El sentimiento general en ese momento era que Bethesda buscaba ganar dinero rápido con fanáticos crédulos y que establecería un estándar a seguir por otras compañías en el futuro. La reacción fue tan generalizada que el término “armadura de caballo” se convirtió en un término general para cualquier DLC considerado demasiado caro o inútil.

La armadura de caballo no es tan extraña hoy en día

Los juegos de hoy ofrecen una perspectiva del pasado

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Inicialmente, la recepción hacia Horse Armor tras su lanzamiento fue predominantemente desfavorable. Sin embargo, si este DLC se lanzara ahora, es posible que no sorprenda a muchos. Es más sorprendente cuando un juego carece de microtransacciones que cuando las incluye. La ausencia de microtransacciones y DLC en un juego tan aclamado como Baldur’s Gate 3 es uno de los aspectos que más elogios recibe. Hoy en día, con algunos juegos que venden cosméticos como máscaras, emoticones o camuflajes por hasta $20, un DLC Horse Armor con un precio de $2,50 podría incluso parecer una ganga.

Algunos argumentan que Bethesda jugó un papel en la configuración de la tendencia actual de microtransacciones en los juegos, pero esto podría ser una exageración. Aunque fue una de las pioneras en implementar microtransacciones, es probable que otras empresas hubieran seguido su ejemplo si hubieran estado en una situación similar, lo que eventualmente habría llevado a la situación actual. En una entrevista con VideoGamer, Bruce Nesmith declaró:

“Una de las cosas sobre Horse Armor que debes recordar es que Bethesda, creo, fue la primera compañía en hacer expansiones de contenido descargable… Solo en retrospectiva se pudo ver que eso no es lo que la gente quería y que Básicamente, nos burlamos de ellos sin darnos cuenta. Entonces, parte de la historia de Horse Armor es que cometerás errores cuando seas el primero en caer al agua en algo así”.

Es irónico cómo la conversación sobre las microtransacciones se ha mantenido prácticamente igual a lo largo de los años. Aunque puede haber mucho sentimiento negativo en torno a Horse Armor, muchos jugadores aun así lo compraron. Las circunstancias hoy en día son muy similares: la mayoría de las microtransacciones tienen una recepción negativa y también son una enorme fuente de ingresos para los desarrolladores de juegos porque la gente todavía las compra. Bruce cita que, si bien la reacción fue muy expresiva, era confuso que la gente todavía estuviera comprando el DLC:

Es probable que se vendiera un número significativo, quizás incluso más de un millón, de unidades, aunque ya no sé la cifra exacta. Puede que en algún momento lo supiera, pero ahora no lo recuerdo. Esto nos sorprendió un poco: a pesar de burlarse de él, la gente lo compró.

En los últimos tiempos, muchos han visto la inclusión de Horse Armor en los juegos como una transformación significativa en el desarrollo de juegos adaptados a los jugadores contemporáneos. Aunque hay quienes cuestionan la integración de las microtransacciones en los juegos actuales, su uso generalizado, su simplicidad de creación y sus precios asequibles demuestran que son una tendencia duradera. Durante los últimos 18 años, el mundo de los videojuegos ha experimentado cambios considerables; sin embargo, al reconsiderar la armadura de caballo de ‘Oblivion’, parece que los cambios pueden no ser tan profundos como parecen.

2024-10-20 02:21