Todos los tipos de enemigos de Space Marine 2 para Tyranids y Thousand Sons

Todos los tipos de enemigos de Space Marine 2 para Tyranids y Thousand Sons

Como veterano de los Marines Espaciales con innumerables batallas en mi haber contra las hordas herejes de los Mil Hijos y los voraces Tiránidos, puedo decir con seguridad que estos tipos de enemigos son tan diversos como formidables.


Hay muchos tipos de enemigos de Space Marine 2 con los que luchar a lo largo de la campaña y las Operaciones, desde enjambres de alienígenas y demonios hasta monstruosidades descomunales. Los Tiránidos y los Mil Hijos son amenazas masivas para el Sistema Recidious, y saber cómo funcionan sus unidades y qué armas y tácticas usan te ayudará mucho a la hora de luchar contra ellos. Esto es lo que necesitas saber sobre todos los enemigos Tiránidos y Mil Hijos en Space Marine 2, así como qué otros enemigos podrían llegar en el futuro.

Cuidado con los spoilers de la campaña y las operaciones de Space Marine 2, especialmente al final de esta guía.

Todos los tipos de enemigos tiránidos de Space Marine 2

Los Tiránidos son una raza de insectos alienígenas viles y despiadados que utilizan garras y garras cortantes, envenenamiento y ataques psíquicos a distancia, y en números abrumadores. Son la primera facción enemiga a la que te enfrentas en el juego, por lo que nuestros consejos para principiantes de Space Marine 2 te ayudarán en tus primeras peleas contra ellos mientras aprendes los entresijos del combate. Estas son las diferentes formas y tamaños de Tyranid que puedes encontrar en Space Marine 2 a lo largo de la campaña y las Operaciones:

Hormagaunts

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En el mundo de Space Marine 2, estas criaturas con garras representan el tipo más frecuente de enemigo Tiránido. Individualmente, no es un gran desafío eliminarlos, pero poseen una velocidad impresionante y pueden ser bastante amenazantes cuando están en grandes cantidades. Si logran reunirse a tu alrededor, ¡cuidado! También tienen la capacidad de saltar e infligir daño a tu salud. Sin embargo, su ataque puede contrarrestarse eficazmente con una parada en el momento oportuno.

Termagantes

Los Termagants sirven como contrapartes de largo alcance de los Hormgaunts, armados con perforadores de carne a distancia que causan un daño considerable y acumulan veneno. En comparación con los Hormgaunts, tienen un poco más de resistencia. Una estrategia eficaz contra ellos es devolver el fuego, ya que continúan usando sus armas incluso en combate cuerpo a cuerpo.

Guerreros Tiránidos

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En Space Marine 2, encontrarse con los gigantes Tiránidos más importantes y diversos desde el principio plantea un desafío inicial formidable. Son poderosos y vienen en varias formas, cada uno con armas distintas, pero enfrentarlos a todos en un combate cuerpo a cuerpo suele ser la estrategia más efectiva. En particular, estos Tiránidos son conocidos como Guerreros, y su desaparición desencadena la muerte de los Tiránidos menores cercanos, incluidos Hormagaunts y Termagants.

  • Espadas de hueso y látigo: sus espadas pueden cortar enormes trozos de tu barra de salud y su ataque de látigo a distancia es sorprendentemente mortal. También pueden bloquear tus balas, así que usa combinaciones de ataques cuerpo a cuerpo para romper la guardia, paradas y golpes con armas para atravesar rápidamente su armadura, dejándola abierta para una fácil ejecución.
  • Devorador y garras: Las descargas arqueadas de los devoradores pueden ser muy molestas y requieren mucho movimiento, pero debes aprovechar el escaso alcance del arma para atacar al guerrero desde lejos o lanzarte a un combate cuerpo a cuerpo.
  • Cañón venenoso y garras: esta arma de francotirador duele mucho y puede derribarte (¡los jugadores que usan la clase Assault Space Marine 2 pueden recibir disparos en el aire cuando usan su mochila de salto!), por lo que debes tener cuidado cuando estos guerreros estén cerca. .  Contraataca para interrumpir su puntería y esquiva la rodadura hacia ellos hasta que puedas atacar con tu arma cuerpo a cuerpo.
  • Estrangulador con púas y garras: esta arma parecida a un lanzagranadas dispara una pequeña cápsula que dispara una nube venenosa que rápidamente provoca la acumulación de veneno y, por lo general, es muy perjudicial. Puedes despejar las nubes disparando a las cápsulas en el suelo, luego debes cargar contra el Guerrero.

Minas de esporas

Como ávido entusiasta, me encuentro persiguiendo nodos explosivos que detonan al contacto. Por lo general, estos nodos se encuentran en grupos grandes y disparar a uno puede desencadenar una reacción en cadena, provocando que varios nodos cercanos exploten. Sin embargo, si comienzan a moverse hacia mí, mi estrategia es seguir disparándole o ser paciente y estar atento a la señal de advertencia naranja antes de evadir rápidamente la explosión inminente.

Cuervos

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Encontrar monstruosidades tiránidas subterráneas que se asemejan a serpientes, armadas con enormes garras y capaces de emerger repentinamente para atacar. Mantente alerta y esquiva rápidamente sus ataques, luego bloquea sus garras y dispara continuamente Gun Strikes para mantenerlo desequilibrado y reducir la probabilidad de que vuelva a excavar. Si no puedes esquivar algunos de sus ataques, es posible que te agarre, lo que provocará un evento rápido para escapar, pero tus camaradas pueden rescatarte atacando al Ravener.

Zoántropos

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Entre tus adversarios se encuentran insectos flotantes con mentes enormes capaces de realizar ataques psíquicos letales. Tienen la capacidad de lanzar grandes misiles y rayos verdes que crean un impacto desorientador. Dado que vuelan muy por encima del suelo, concentra tus ataques a distancia en ellos lo antes posible, y perderán altitud, volviéndose vulnerables a nivel del suelo para una fácil eliminación; estas también son criaturas de sinapsis, por lo que eliminarlas debería ser una máxima prioridad. . Por último, si te encuentras con varios Zoántropos, ¡notarás que pueden protegerse unos a otros!

Gárgolas

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Estos pequeños insectos voladores sólo aparecen en misiones específicas donde pican equipos importantes vinculados a objetivos. No te molestes en dispararles cuando pululan, pero si necesitas destruirlos para el objetivo de una misión, usa un arma automática con un cargador grande como el rifle bólter automático o el rifle bólter pesado, ya que te ayudarán a eliminarlos rápidamente.

Lictores

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Estos ágiles y sigilosos insectos asesinos comparten muchos rasgos con los Raveners, incluida la capacidad de aparentemente desaparecer y reaparecer en un lugar diferente antes de lanzar un ataque desde arriba. Poseen una fuerza increíble, capaz de infligir grandes daños al contacto e iniciar eventos de tiempo rápido. Una vez que están expuestos, es esencial contrarrestar sus ataques físicos usando paradas, lo que abrirá posibilidades para Gun Strike y combos cuerpo a cuerpo, lo que conducirá a una rápida derrota.

Enjambres de destripadores

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En la mayoría de los casos, estas hordas de Tiránidos microscópicos tienden a dispersarse cuando te acercas. Sin embargo, durante una misión, te encontrarás enfrentándote a ellos en combate usando un lanzallamas pyreblaster. No los eliminarás por completo, pero puedes disuadirlos prendiéndoles fuego a medida que se acercan. Además, prepárate para maniobras evasivas cuando formen un montículo, ya que cargarán contra ti; contraatacar rápidamente con ráfagas de fuego.

Carnifexes

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Seres gigantes parecidos a tanques armados con múltiples armas de combate cuerpo a cuerpo, capaces de descargar espinas desde sus espaldas. Los carnifexes a menudo sirven como jefes en las misiones, empleando sus enormes garras, sus poderosos látigos de cola y ataques letales con saltos y cargas para infligir castigo. Es recomendable contrarrestar algunos ataques con paradas, pero tu estrategia principal debe ser dominar esquivas precisas para facilitar los golpes con armas para causar daño.

Neurotropos

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El Neurothrope representa una versión más potente del Zoanthrope, con una mayor durabilidad y capacidades de ataque avanzadas. A diferencia de su predecesor, que dispara un único rayo desorientador, este modelo descarga la asombrosa cantidad de tres rayos simultáneamente. Además, tiene la capacidad de generar reservas de energía psíquica destructiva, lo que la convierte en una fuerza formidable en la batalla.

El movimiento más letal del Neurotropo es su onda psíquica que lo hace caer al suelo y liberar múltiples explosiones de energía verde. Debes maniobrar a través de estas explosiones rodando, o arriesgarte arrojándole una granada Krak, o esquivarlo más cerca y usar tu arma cuerpo a cuerpo para desmenuzarlo. Sigue atacando hasta que consigas aturdirlo, momento en el que podrás atacar sin que tome represalias.

Tiranos de la colmena

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En una misión de operaciones de Space Marine 2, te encontrarás con una criatura tiránida colosal y feroz que se asemeja a una pelea contra un jefe. Esta bestia es esencialmente una fusión de Carnifex y Neurothrope, que ofrece la durabilidad y el poder físico de Carnifex junto con las habilidades psíquicas del Neurothrope. Para enfrentarte eficazmente a este monstruo, es crucial sincronizar tus esquivas perfectamente para los contraataques con Gun Strikes, mientras desvías los ataques cuerpo a cuerpo cuando sea posible y evades sus ataques psíquicos para sobrevivir.

Todos los tipos de enemigos de Space Marine 2 Thousand Sons

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En el juego Space Marine 2, la traicionera Legión de los Mil Hijos es una facción dedicada al Caos. Emplean predominantemente ataques a distancia mediante armamento tradicional y magia arcana, que tienen la capacidad de crear ilusiones de enemigos para desorientarte. Aquí hay una lista de varios tipos de enemigos de los Mil Hijos que puedes encontrar en Space Marine 2:

Cultistas

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Estos adversarios inconformistas sirven como fuerzas prescindibles de los Mil Hijos. Son fácilmente derribados con un solo disparo de la mayoría de las armas, pero empuñan sus propias armas de fuego sorprendentemente potentes. Ten cuidado con la característica explosión láser azul brillante emitida por las armas de francotirador Long-Las de algunos cultistas. Además, mantente atento, ya que ocasionalmente podrás ser testigo de una cabeza azul espectral que surge de un cultista y se concentrará en ti como una mina de esporas tiránidas.

Tzaangors

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Numerosos y agresivos Demonios del Caos de Tzeentch armados con espadas que prefieren atacar en manadas. Aunque pueden ser eliminados mediante disparos o combate cuerpo a cuerpo, los que llevan escudos tienden a desviar la mayor parte del daño, salvo fuertes ataques cuerpo a cuerpo y explosivos.

Marines de Rúbrica

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Estos Herejes Astartes sirven como infantería principal de los Mil Hijos. Equipados con una armadura robusta y competentes tanto en el combate a distancia como en el combate cuerpo a cuerpo, son oponentes formidables. Su capacidad única para teletransportarse ocasionalmente los convierte en objetivos difíciles de alcanzar de manera consistente, pero un disparo bien dirigido a su cabeza puede ser particularmente efectivo.

  • Inferno Boltgun: un arma bólter hechizada que llevan la mayoría de los Marines de la Rúbrica. Los ojos de estos marines brillan justo antes de disparar una ráfaga o un tiro más potente, así que esa es tu señal para esquivar.
  • Warpflamer: un arma lanzallamas que causa mucho daño. Los Marines de Rúbrica que llevan esta arma también pueden disparar una ráfaga que puede hacerte tambalear o una ráfaga de fuego de área de efecto a su alrededor, por lo que atacar cuerpo a cuerpo puede ser complicado ya que debes reaccionar rápidamente.

Terminadores ocultos de escarabajo

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Se trata de Marines Espaciales renegados fuertemente fortificados, equipados con una serie de potentes armas que incluyen lanzadores de misiles y un cañón de disparo rápido capaz de disparar numerosas balas. Descubrí que los Scarab Occult Terminators normalmente no usan su cañón de fuego rápido con frecuencia, pero cuando lo hacen, pueden causar un daño devastador. Por lo general, se mueven lentamente y prefieren lanzar grupos de pequeños misiles que pueden resultar difíciles de evitar. Curiosamente, pueden disparar estos misiles incluso a corta distancia, creando un bombardeo casi constante a su alrededor.

Acercarse de cerca desencadena el uso de secuencias letales de combate cuerpo a cuerpo, lo que los hace potencialmente peligrosos desde prácticamente cualquier distancia. Cuando te enfrentes a estos Terminators, busca siempre cobertura y prepárate para maniobras evasivas frecuentes, como tiradas de esquiva.

Hechiceros Menores

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Los hechiceros sirven como practicantes mágicos de los Mil Hijos, ejerciendo magia impulsada por la Disformidad para infligir daño y desorientar a los enemigos con sus poderes corruptos. Estos Hechiceros Menores poseen una variedad de habilidades, como disparar rayos mágicos, invocar ataques de cabeza espectrales y crear escudos protectores. También tienen la capacidad de teletransportarse y pueden resucitar a los Rubric Marines caídos, pero tienen dificultades en el combate cuerpo a cuerpo. Por lo tanto, es aconsejable emplear armamento de corto alcance al enfrentarlos.

Helbrutes

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En ocasiones, los Mil Hijos utilizan Helbrutes (mezclas colosales de carne y tecnología) armados con pesados ​​martillos y armas de plasma. Es raro verlos usar sus pistolas de plasma, pero si te golpea una, es un gran retroceso. Los golpes de martillo más frecuentes se mueven lentamente pero cubren grandes distancias, lo que hace que el tiempo de parada sea un poco inusual, pero la mayoría se pueden esquivar con una sincronización cuidadosa. Esté atento también a la explosión del área de efecto, indicada por un anillo violeta en el suelo; es mejor evitarlo cuando lo vea.

Heldrakes

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En términos más simples, los Heldrakes son máquinas colosales con forma de dragón capaces de volar y expulsar fuego. Te encuentras con uno en una pelea contra un jefe dentro de la Operación Relicario, pero este no es un combate típico; en cambio, parece un rompecabezas. Para dañar al Heldrake mientras está posado, primero debes activar tres terminales con símbolos holográficos que corresponden a los tres símbolos brillantes en las vidrieras que rodean al Heldrake. Una vez que los alinees correctamente, el Heldrake será susceptible a sufrir daños.

¿Se agregarán más tipos de enemigos a Space Marine 2?

Todos los tipos de enemigos de Space Marine 2 para Tyranids y Thousand Sons

¡Absolutamente! La línea de tiempo de Space Marine 2 insinúa la introducción de «un nuevo adversario» en las temporadas 2 y 4, pero tenga en cuenta que esto podría modificarse. Estoy especulando con entusiasmo que este nuevo enemigo podría estar vinculado exclusivamente a los Tiránidos o a los Mil Hijos, potencialmente un nuevo encuentro con un jefe dentro de una misión específica o un enemigo común al que nos enfrentaremos a menudo.

Para los Tiránidos, podría ser algo como el Winged Tyranid Prime para liderar a los Guerreros de manera más efectiva o un nuevo tipo de Carnifex como el Screamer-Killer, pero con suerte es algo nuevo para el juego, como Genestealers, Pyrovores o Barbgaunts. En cuanto a los Mil Hijos, podríamos ver llegar un tipo de hechicero más poderoso, como un Hechicero Exaltado o un Maestro Infernal, o un nuevo tipo Demonio del Caos.

2024-09-12 20:10