Todos los talentos del héroe guerrero (WoW – The War Within)

Todos los talentos del héroe guerrero (WoW - The War Within)

Como guerrero experimentado con miembros marcados por la batalla y un corazón tan duro como el acero templado, me siento atraído por esta nueva forma de combate como una polilla a una espada de fuego. La habilidad Muerte Súbita, con su repentino estallido de poder, resuena profundamente con mi filosofía: atacar rápido, atacar con precisión y atacar sin piedad.


En el juego «The War Within«, los talentos de héroe para guerreros amplifican sus habilidades de combate, introduciendo nuevos efectos visuales y elementos de juego a la clase. Estos árboles de talentos independientes se pueden desbloquear a partir del nivel 71, y los jugadores tendrán control total sobre todos los nodos en el nivel 80.

En el ámbito de World of Warcraft: The War Within, la clase Guerrero cuenta con tres especializaciones únicas de talentos de héroe: Colosal, Mountain Thane y Slayer. Cada una de estas especializaciones ofrece acceso a dos árboles de talentos distintos, lo que proporciona una variedad de experiencias temáticas y de juego. Profundicemos en los detalles de cada talento de héroe guerrero.

Talento de héroe guerrero: coloso

Todos los talentos del héroe guerrero (WoW - The War Within)

Como fan devoto, estoy encantado de compartir que el talento Colossus Hero está a mi disposición como protector y guerrero de armas. Este talento me transforma en una encarnación del poder físico puro y la resistencia inquebrantable. Al optar por Colossus, desato golpes poderosos, aunque lentos, que dejan un impacto duradero, particularmente a través de la habilidad fundamental, Demoler.

En un lapso de solo dos segundos, puedes activar una habilidad similar a Fyr’alath the Dreamrender, un arma icónica de dos manos de Dragonflight. A medida que canalizas esta habilidad, tu personaje guerrero obtiene ventajas defensivas como recibir menos daño y resistencia a ser movido involuntariamente. La mecánica principal de Colossus gira en torno a desarrollar Colossal Might, que aumenta la potencia de múltiples habilidades, siendo Demolish la más importante. Reunir más de 10 acumulaciones de Colossal Might no solo amplifica el poder de tus ataques sino que también disminuye el tiempo de reutilización de Demolish, permitiéndote usarlo con más frecuencia.

Los principales desafíos de Colossus son su estilo de juego más lento y la necesidad de un posicionamiento y sincronización precisos para maximizar la efectividad de Demolish. Debido a la reducción del tiempo de reutilización de Dominance of the Colossus, es posible que Demoler no siempre se alinee con los otros tiempos de reutilización del Guerrero, lo que en ocasiones hace que su uso sea incómodo. Comprometerse a demoler también puede poner a los jugadores en riesgo si se usa en malas posiciones, lo que podría provocar la muerte. Aunque los jugadores pueden usar Heroic Leap para cancelar Demolish en situaciones peligrosas, interrumpir una habilidad tan contundente nunca parece ideal.

Colossus ofrece una selección de opciones de utilidad beneficiosas entre Boneshaker y Earthquaker, además de estaciones defensivas como No Stranger to Suffering y Veteran Vitality.

Coloso
Nodo Keystone
Demoler [canal de 2 s/tiempo de reutilización de 45 s]Desata una serie de golpes precisos y poderosos contra tu objetivo, infligiéndole [(185.614% del poder de ataque) + (185.614% del poder de ataque) + (742.456% del poder de ataque)] daño y (742.456% del poder de ataque) daño a los enemigos dentro de 8 yardas de él. Inflige daño reducido más allá de 8 objetivos. Mientras canalizas Demolish, recibes un 10 % menos de daño y eres inmune a aturdimientos, derribos y efectos de movimiento forzado. Puedes bloquear, parar, esquivar y usar ciertas habilidades defensivas mientras canalizas Demolish.
Primera fila
Experto marcialEl daño de golpe crítico de tus habilidades aumenta en un 10% y la cantidad de daño bloqueado por tus bloques críticos aumenta en un 20%.
Poder colosalColossal Might aumenta el daño infligido por tu siguiente Demolición en un 10%, acumulándose hasta 5 veces. [Golpe con escudo/Golpe mortal] y Ejecutar otorgan una acumulación de Poder colosal y [Venganza/Hendidura] otorga una acumulación de Poder colosal cuando golpea a 3 o más objetivos.
[Nodo de elección] Boneshaker[Nodo de elección] Terremoto
La duración del aturdimiento de Shockwave aumenta en 1 s y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos afectados en un 40% durante 3 s después de que finaliza el aturdimiento.Shockwave también lanza a los enemigos por el aire y su tiempo de reutilización se reduce en 5 s.
Segunda fila
[Nodo de elección] Uno contra muchos[Nodo de elección] Sangrado arterial
[Protección] Onda de choque, [Venganza/Hendidura] y Torbellino infligen un 5 % más de daño por objetivo afectado hasta 5.Colossal Might aumenta el daño de tus Rend y Deep Wounds en un 2% por acumulación.
Orea de batallaColossal Might aumenta el daño de tu [Venganza/Abrumar] en un 5% por acumulación.
[Nodo de elección] El dolor no es ajeno[Nodo de elección] Vitalidad del veterano
El daño total evitado por Ignorar dolor aumentó un 15 %.Cuando tu salud desciende por debajo del 35%, obtienes un segundo aire, que te cura un 12% de tu salud máxima durante 2 s. Este efecto no puede ocurrir más de una vez cada 60 segundos.
Tercera fila
Huelgas de prácticaEl daño de [Golpe con escudo y Venganza/Golpe mortal y Cleave] aumentó en un 20 %.
Poder precisoLos golpes críticos [Golpe con escudo/Golpe mortal] otorgan una acumulación adicional de Poder colosal.
Montaña de músculos y cicatricesInfliges un 4% más de daño y recibes un 2,5% menos de daño. El tamaño aumentó en un 5%.
Nodo final
Dominio del ColosoColossal Might ahora se acumula hasta 10 veces. Si ganaras una acumulación de Poder colosal y tienes las acumulaciones máximas, el tiempo de reutilización de Demoler se reduce en 2 s. Los enemigos afectados por Demolish reciben hasta un 10% más de daño de tu parte y te infligen hasta un 5% menos de daño durante 10 segundos según la cantidad de acumulaciones de Colossal Might consumidas por Demolish.

Talento de héroe guerrero: Señor de la montaña

Todos los talentos del héroe guerrero (WoW - The War Within)

Compartido entre Protection y Fury Warriors, el talento Mountain Thane Hero presenta un estilo de juego excepcionalmente rápido combinado con impresionantes imágenes. Un aspecto clave de este talento de héroe es el requisito de Thunder Clap, una habilidad de la que Fury solía carecer pero que puede volver a acceder después de muchas expansiones sin ella.

El corazón del juego de Mountain Thane se centra en los «efectos especiales», particularmente los de Lightning Strikes y Thunder Blast. Lightning Strikes puede activarse mediante numerosas habilidades, incluido el propio Thunder Blast, una forma más fuerte de Thunder Clap. Estos efectos especiales no solo ofrecen imágenes impresionantes, sino que también amplifican el poder de habilidades como Ejecutar, Golpe furioso y Venganza, al tiempo que producen una cantidad significativa de furia. Además, Lightning Strikes tiene la posibilidad de restablecer los temporizadores de enfriamiento de Shield Slam y Bloodthirst, brindando así más posibilidades de Thunder Blast. Este ciclo continuo genera una experiencia de juego apasionante y gratificante, tanto en términos de atractivo visual como de rotación estratégica.

Como jugador, aprecio la emocionante jugabilidad de Mountain Thane, pero lo que realmente lo distingue son sus útiles habilidades como Storm Shield y sólidos movimientos defensivos como Keep Your Feet on the Ground.

Señor de la montaña
Nodo Keystone
Caídas de rayosDañar a los enemigos con Trueno, [Venganza/Golpe furioso] o Ejecutar tiene un 25 % de probabilidad de golpear también a uno con un rayo, lo que inflige (78 % del poder de ataque) de daño de Naturaleza. Los rayos ocurren un 30% más a menudo durante Avatar.
Primera fila
Trueno estridenteEl daño de Golpe de tormenta o de Naturaleza que infligen tus habilidades aumenta en un 5%. El daño de Stormstrike ignora la armadura. [Protección] El daño de Thunder Clap aumentó en un 40%. Las reverberaciones sísmicas ahora afectan a Thunder Clap además de Whirlwind. [Furia] El daño de Trueno aumentó en un 40% y genera 5 puntos de ira. Reverberaciones sísmicas, Torbellino mejorado, Cuchilla de carne y Entrenamiento bárbaro ahora afectan a Trueno además de Torbellino.
Corriente de tierraLos rayos también infligen (22,5% del poder de ataque) a los enemigos cerca de su objetivo. Daño reducido más allá de 5 objetivos.
Fuerza de la MontañaEl daño de Embate con escudo aumentó un 10%. [Protección] Grito desmoralizador reduce el daño que te infligen los enemigos en un 5% adicional. [Furia] El daño de Sed de sangre y Alboroto aumentó en un 15 %.
Segunda fila
Explosión de truenoShield Slam y Bloodthirst tienen un 35% de probabilidad de otorgarte Thunder Blast, acumulando hasta 2 cargas. Tu próximo Trueno se convierte en un Trueno que inflige [Protección: 40 % más] de daño como Golpe de tormenta y genera 5 p. de ira.
[Nodo de elección] Rayos de tormenta[Nodo de elección] Escudo contra tormentas
Storm Bolt también golpea a 2 objetivos cercanos adicionales, aturdiéndolos durante 2 s, pero su tiempo de reutilización aumenta en 10 s.Intervenir a un objetivo le otorga un escudo durante 5 segundos que absorbe daño mágico equivalente a 3 veces tu armadura.
[Nodo de elección] Mantén los pies en la tierra[Nodo de elección] Firme como los picos
El daño físico recibido se redujo en un 2%. Thunder Blast reduce el daño que recibes en un 8% durante 5 s.La resistencia aumentó en un 5%. [Victoria inminente/Acometida de victoria] aumenta tu salud máxima en un 10% durante 5 segundos. Cuando este aumento de salud expira, te curas por cualquier cantidad de la [Victoria inminente/Acometida de victoria] original que te curó por encima de tu salud total.
Tercera fila
[Nodo de elección] Cielos intermitentes[Nodo de elección] Inducción rápida
Thunder Blast invoca un rayo sobre el enemigo al que golpea.Activar [Grito desmoralizador/Imprudencia] otorga una carga de Explosión de Trueno.
[Nodo de elección] Nubes reunidas[Nodo de elección] El poder de Thorim
Tus ataques activan rayos un 30 % más a menudo.Los rayos generan 5 de ira. [Venganza/Golpe furioso] y el daño de Ejecutar aumentaron un 15%.
Explosión de poder[Protección] Los rayos tienen un 15% de probabilidad de hacer que tus siguientes 2 Golpes con escudo no tengan tiempo de reutilización. [Furia] Los rayos tienen un 15 % de probabilidad de hacer que tus siguientes 2 Sed de sangre no tengan tiempo de reutilización, inflijan un 35 % más de daño y generen 2 ira adicionales.
Nodo final
Avatar de la TormentaLanzar Avatar te otorga 2 cargas de Thunder Blast y restablece el tiempo de reutilización de Thunder Clap. Mientras Avatar no está activo, los rayos tienen un 10% de probabilidad de otorgarte Avatar durante 4 segundos. [Thunder Blast] Tu próximo Thunder Clap se convierte en un Thunder Blast que inflige daño de Stormstrike.

Talento de héroe guerrero: asesino

Todos los talentos del héroe guerrero (WoW - The War Within)

El talento Slayer Hero está disponible para las especializaciones Warrior DPS, Arms y Fury, y se centra en mejorar el poder de Execute y Bladestorm. Estas habilidades obtienen aumentos significativos de daño a través de varios nodos de talento.

Una desventaja significativa para la clase Slayer es el efecto de estado llamado «Marcado para la muerte», que se inflige a un enemigo mediante el ataque repentino del Slayer, una activación aleatoria de cualquier ataque. Ser marcado para morir mejora el poder de la efectividad de Ejecutar y disminuye el tiempo de recuperación de Bladestorm cada vez que se usa Ejecutar en un objetivo marcado. En términos más simples, esto significa que el objetivo marcado recibe más daño de Ejecutar y reduce el tiempo de reutilización de Bladvers. Por lo general, reduce el tiempo de reutilización de Bladestorm cuando Ejecutar se emplea en un objetivo marcado.

Un obstáculo importante se conoce como «Dominado», se puede infligir a los objetivos y se puede imponer a los objetivos mediante habilidades como Cortes abrumadores, Tempestad de cosecha y Asalto incesante. Esta condición aumenta el daño sufrido por los objetivos. Además, el nodo Muerte Inminente también ayuda en la aplicación de Abrumado al mejorar la cantidad de golpes de Bladestorm cada vez que se activa Muerte Súbita.

Los guerreros asesinos son excelentes a la hora de infligir daños de alta intensidad, ya sea que el objetivo sea singular o múltiple. Sin embargo, tienden a ser menos sólidos a la defensiva en comparación con otros talentos de héroe. Es posible que algunos jugadores no prefieran la activación frecuente de Bladestorm, pero el nodo máximo proporciona una mejora beneficiosa al juego al permitir el uso de Pumel y Stormbolt durante Bladestorm. Además, este talento de héroe ofrece una movilidad excepcional a través de habilidades como Persecución implacable y Agilidad viciosa, que ofrecen excelentes opciones de movilidad.

Asesino
Nodo Keystone
Dominio del asesinoTus ataques contra tu objetivo principal tienen una alta probabilidad de abrumar sus defensas y desencadenar un Golpe de asesino, que inflige (290 % del poder de ataque) daño y aplica Marcado para ejecución, lo que aumenta el daño que reciben de tu próxima Ejecución en un 15 %. Se apila 3 veces.
Primera fila
Fallecimiento inminenteCada 3 golpes del cazador obtienes muerte súbita. El uso de Muerte súbita acelera tu próxima Bladestorm, golpeando 1 vez adicional (máximo 3). La duración total de Bladestorm no cambia.
Cuchillas abrumadorasCada golpe de Bladestorm aplica Abrumado a todos los enemigos afectados, lo que aumenta el daño que les infliges en un 1% durante 20 segundos, máximo 12 acumulaciones.
[Nodo de elección] Búsqueda implacable[Nodo de elección] Agilidad viciosa
La carga te otorga un 70% de velocidad de movimiento durante 3 s. La carga elimina todos los efectos que reducen el movimiento; este efecto no puede ocurrir más de una vez cada 30 s.Salto heroico reduce el tiempo de reutilización de Carga en 5 segundos y Carga reduce el tiempo de reutilización de Salto heroico en 2 segundos.
Segunda fila
Campaña de muerteTe curas el 15% del daño infligido por Muerte Súbita
[Nodo de elección] Ciclón de sacrificio[Nodo de elección] Acabado brutal
Cada golpe de Bladestorm inflige un 20% de daño adicional dividido equitativamente entre todos los objetivos.Tu próximo [Golpe mortal/Alboroto] después de que termine Bladestorm inflige un 50% de daño adicional.
[Nodo de elección] Seguimiento feroz[Nodo de elección] Oportunista
Los golpes críticos de [Golpe mortal/Sed de sangre] aumentan el daño de tu siguiente [Golpe mortal/Sed de sangre] en un 20 %.[Armas] Cuando el Táctico reinicia el tiempo de reutilización de Abrumar, tu próximo Abrumar inflige un 30 % de daño adicional y un 30 % de daño crítico adicional. [Furia] Cuando Golpe furioso reinicia su propio tiempo de reutilización, tu próximo Golpe furioso inflige un 30 % de daño adicional y un 30 % de daño crítico adicional.
Tercera fila
No muestres piedadMarcado para ejecución aumenta la probabilidad de golpe crítico y el daño de golpe crítico de tu próxima Ejecución en el objetivo en un 15%.
Cosecha la tormenta[Golpe mortal y Hendidura/Sed de sangre] tiene/tiene un 20 % de probabilidad de provocar que desates una ráfaga de acero, golpeando a todos los enemigos cercanos con (228,375 % del poder de ataque) de daño y aplicando Abrumado. Inflige daño reducido más allá de 8 objetivos.
La malicia del asesinoEl daño de [Abrumar/Golpe furioso] aumentó en un 30%
Nodo final
Ataque implacableCuando ejecutas un objetivo que has marcado para ejecución, reduces el tiempo de reutilización de Bladestorm en 5 s y aplicas 2 acumulaciones de Abrumado al objetivo por cada acumulación de Marcado para ejecución consumida. Ahora puedes usar Pummel y Storm Bolt mientras usas Bladestorming.

2024-09-04 14:06