Como aventurero experimentado que ha atravesado los reinos fantásticos de Tamriel, me he encontrado con muchos seres y entidades enigmáticos que desafían la comprensión mortal. Entre estos habitantes de otro mundo, ninguno me ha dejado una impresión tan indeleble como los príncipes daédricos, entidades cósmicas de inmenso poder y capricho. Y entre todos ellos, está Sheogorath, el Dios Loco, quien ha capturado mi corazón (y mi cordura) como ningún otro.
En el universo de Nirn, hogar de la popular serie de juegos de rol de fantasía The Elder Scrolls, hay un grupo notable de entidades muy potentes conocidas como los Príncipes Daédricos. Estos seres divinos han asumido diversos roles a lo largo de la serie, actuando como adversarios principales, aliados formidables o figuras centrales en algunas de las misiones secundarias más intrigantes y peculiares de los juegos. Sus características comparten similitudes con los ocho señores demonios del infierno de ciertas religiones antiguas. Algunos Daedra disfrutan provocando el caos, participando en sus pasatiempos o luchando por el control total sobre territorios específicos, o incluso sobre el mundo entero.
Con frecuencia, evalúan la devoción de aquellos que perciben como capaces. Se pide a los participantes que realicen una secuencia de tareas para ganarse la buena voluntad de un Daedra y asegurarse un impresionante premio extraterrestre. Muchas de estas misiones arrastran a los jugadores a una disputa celestial, obligándolos a alterar las estrategias de sus rivales Daedra. Aquí hay una lista que clasifica a los 17 Príncipes Daédricos, teniendo en cuenta factores como su importancia en los juegos, el atractivo de sus personalidades y la excelencia de sus misiones de lealtad.
17 Meridia, el príncipe daédrico del espíritu y la luz
Una nueva mano toca el faro
- Recompensa de la misión: una espada única llamada Dawnbreaker, que causa daño adicional a los no-muertos.
Dawnbreaker es un arma fantástica para cualquier protagonista de Elder Scrolls, a menos, por supuesto, que ese personaje sea un vampiro, ya que el arma también puede dañarlo. Sin embargo, Meridia ocupa un lugar más bajo en esta lista debido a la ahora infame forma en que se inicia su búsqueda en Skyrim. Encontrar su baliza en un cofre al azar desencadena una directiva fuerte e imponente para visitar su templo y disipar la oscuridad interior. Después de numerosas partidas, esto empieza a resultar un poco molesto. La misión en sí no es nada especial y es básicamente un recorrido por una mazmorra común y corriente.
Meridia, inicialmente un ser celestial entre los Magna-Ge, los guardianes cósmicos, se desvió de sus deberes y cayó en picado desde los cielos. Con el tiempo, se transformó en uno de los Príncipes Daédricos, dando forma a su propia personalidad. . Su dominio, las Bóvedas Radiantes, es tan deslumbrantemente brillante que la visión humana no puede soportarlo. En The Elder Scrolls Online, también se revela que ella percibe el libre albedrío como una debilidad de los mortales.
16 Jyggalag, el príncipe daédrico de la ley y el orden
Se necesitaron todos los príncipes para derrotarlo
Este personaje, similar a un pacificador, se centra principalmente en establecer la tranquilidad y el equilibrio en los reinos de Oblivion, incluso si eso significa comprometer la libertad y la alegría. Su poder aumentó drásticamente durante sus campañas, lo que llevó a otros Príncipes Daédricos del universo de Elder Scrolls a dar un paso extraordinario: se unieron para destronarlo. Después de su caída, Jyggalag sufrió una maldición y fue confinado a Sheogorath, el Príncipe de la Locura, una figura que encarna todo lo que Jyggalag desprecia.
Al contrario de lo que podría suponerse, esto no ocurre siempre. Durante la Marca Gris, Jyggalag es liberado en las Islas Temblorosas y causa estragos, arrasando el reino. Posteriormente, Sheogorath reconstruye la Isla, perpetuando así el ciclo hasta que finalmente es interrumpido por el Héroe de Kvatch. Al final, este héroe de The Elder Scrolls IV: Oblivion asume el papel del Dios Loco, dejando a Jyggalag vagando por Oblivion sin un reino que gobernar.
15 Vaermina, el príncipe daédrico de las pesadillas y la tortura
Se dice que trae malos augurios a todos los que la ven
- Recompensa de la misión: La Calavera de la Corrupción, un bastón mágico.
Se ha informado que este Príncipe Daédrico se nutre de los sueños de las personas y disfruta del tormento mental, que a menudo se manifiesta como pesadillas generalizadas en un área en particular. Esto se vio notablemente durante la era Dragonborn, específicamente en Dawnstar. La Calavera de la Corrupción, otorgada a su campeón, amplifica su poder cuando absorbe los sueños de personajes no jugadores (NPC) dormidos.
En el folclore khajiita, se cree que Vaermina fue inicialmente una deidad menor, nacida del remordimiento, que se alimentaba de las almas del inframundo. Según sus historias, ella se cruzó con Azura en este reino oscuro. Azura venció a Vaermina en combate y se transformó en un ser espectral. Se cree que esta entidad espectral persiste a través del subconsciente compartido de todos los seres vivos y ahora se experimenta como sueños.
14 Clavicus Vile, el príncipe daédrico de las gangas y los deseos
The Elder Scrolls equivalente a un demonio de encrucijada
- Recompensa de la misión: La máscara de Clavicus Vile o la poderosa Hacha Triste
En el reino de Elder Scrolls, hay un personaje que se parece a un demonio de Crossroads, llamado Clavicus Vile. Es famoso por cerrar tratos y conceder deseos a los mortales, pero estas peticiones a menudo le provocan remordimiento. Lo acompaña un perro leal, Barbas, que en realidad es un fragmento de Clavicus Vile vuelto consciente. Se especula que Barbas sirve como una especie de conciencia para el Príncipe Daédrico, actuando como intermediario entre Clavicus y el jugador.
En los juegos Oblivion y Skyrim, Barbas advierte que no se debe devolver la espada Umbra a Clavicus, y en Skyrim, parece ejercer más poder sobre el príncipe de lo típico. Completar las misiones de Clavicus Vile generalmente otorga a los jugadores la Máscara de Clavicus Vile, que aumenta considerablemente las habilidades de conversación y comercio. En Skyrim, Clavicus asigna al Dragonborn la tarea de recuperar el Hacha Triste, dándole una opción: quedarse con el hacha eliminando a Barbas o devolverla y recibir la Máscara como alternativa. The Fields of Regret es el nombre de su reino de Oblivion.
13 Mephala, el príncipe daédrico de los secretos y la seducción
También conocido como Webspinner
- Recompensa de la misión: La espada de ébano en constante crecimiento.
Mephala, típicamente retratada como una mujer que se parece a una araña, se deleita en esparcir semillas de incertidumbre y discordia entre los humanos, lo que hace que desconfíen unos de otros e influyan en la historia sin saberlo. Se cree que algunos de sus devotos son el gremio de asesinos conocido como Morag Tong, y se especula que ella también podría controlar la Hermandad Oscura, dada su inclinación por manipular eventos y grupos detrás de escena.
Ganar su favor te otorgará la Ebony Blade. A primera vista, parece inusualmente débil para un arma otorgada por una entidad parecida a una deidad, pero su poder aumenta con cada alma que afirma que comparte una fuerte conexión con el usuario. Su reino de aniquilación se conoce como The Spiral Skein.
12 Namira, el príncipe daédrico de la decadencia, la repulsión y la antigua oscuridad
Aunque es bastante malvada, también es vista como la patrona de los mendigos
- Recompensa de la misión: Anillo de Namira, que aumenta la resistencia y permite a los jugadores aprovechar sus tendencias caníbales.
Este Príncipe Daédrico encarna todo lo que la sociedad encuentra repugnante y desagradable, abarcando elementos como alimañas, suciedad y canibalismo. Ella siembra sufrimiento y dificultad, pero no percibe sus acciones como dañinas. Más bien, promueve la aceptación e incluso la celebración de estas ideas, instando a sus devotos a hundirse en su miseria. Aunque no los incita a mejorar sus situaciones, se muestra ferozmente a la defensiva de aquellos que comparten su perspectiva, sirviendo como protectora para aquellos inmersos en la desolación y la miseria.
En el reino de Elsweyr, Namira se erige como un importante adversario de las tradiciones khajiitas, frecuentemente retratado como una figura misteriosa velada con una capucha. Su dominio dentro de Oblivion se conoce como The Scuttling Void. Además, Namira presenta dilemas éticos para los jugadores al ofrecerles la oportunidad de adoptar tendencias caníbales.
11 Boethiah, el príncipe daédrico de la traición, la insurrección y la conspiración
Una figura muy importante en la historia de Morrowind
- El campeón de Boethiah quedará envuelto en la oscuridad venenosa del Ebony Mail.
En diferentes regiones de Tamriel y Nirn, las opiniones difieren sobre el género de este Príncipe Daédrico, pero hay un punto de unidad: Boethiah defiende que todos los mortales deben aspirar a ser los más fuertes, sacrificando a los débiles en el proceso. Este énfasis en el sacrificio tiene sus raíces en la observación de Lorkhan, el dios creador, sacrificándose para preservar el equilibrio cósmico. Boethiah también se percibe como un símbolo de rebelión, que insta a los mortales a desafiar las normas convencionales y desafiar la estructura misma de la existencia. Esta ideología ha provocado una disputa duradera y polémica con Molag Bal, que anhela el dominio y la esclavitud.
A diferencia de los Dunmer, todas las demás razas consideran a Boethiah entre los Daedra más temidos y generalmente malévolos. El campeón que lleva este título posee la Ebony Mail, una armadura extraordinaria. Su reino dentro de Oblivion se llama Attribution’s Share o Snake Mountain.
10 Hircine, el príncipe daédrico de la caza
El señor de los cotos de caza
Hircine y sus devotos ignoran los asuntos mundanos y prefieren vivir para la emoción de la caza. Se dice que Hircine es el creador de los hombres lobo y hombres oso que se encuentran en todo Nirn. Cuando una de estas criaturas o los seguidores de Hircine muere, su espíritu es transportado a su reino, el Oblivion conocido como The Hunting Grounds, donde experimentan continuamente los roles de cazador y cazado en un ciclo eterno. Hircine suele ser visto como lo opuesto a Kynareth, la deidad de la naturaleza.
En el juego Skyrim, Hircine es reconocido como un Daedra justo al que no le gustan las cacerías unilaterales y se esfuerza por equilibrar las probabilidades en cualquier partida. Los miembros del grupo de élite de los Compañeros son hombres lobo transformados, y algunos de estos individuos hacen todo lo posible para recolectar los artefactos de Hircine, esperando el momento en que puedan vagar por The Hunting Grounds por toda la eternidad.
9 Hermaeus Mora, el príncipe daédrico del conocimiento
¿Cuánto conocimiento y poder hay en sus libros negros?
Hermaeus Mora es una inmensa reserva de sabiduría, típicamente retratada como una colección de tentáculos y un lodo oscuro que se retuercen, fuertemente influenciada por H.P. Los escritos de Lovecraft. Con frecuencia, se le compara con Cthulhu en las discusiones sobre esta antigua entidad de tentáculos y oscuridad. Este ser antiguo posee un conocimiento y un poder tan inmensos que sólo aquellos con un intelecto robusto pueden captar los mensajes que transmite. Por encima de todo, su insaciable sed de conocimiento no conoce límites, sin tener en cuenta la pérdida de vidas en su búsqueda.
En el contenido descargable (DLC) del juego Skyrim titulado Dragonborn, los jugadores pasan una cantidad significativa de tiempo interactuando con el Daedra llamado Hermaeus Mora. Este personaje es conocido por poseer una de las mejores misiones DLC de Skyrim. A lo largo de su viaje, los jugadores visitarán con frecuencia su reino en Oblivion, conocido como Apocrypha. Los obsequios concedidos por Hermaeus Mora suelen ser conocimientos potentes y antiguos.
8 Malacath, el príncipe daédrico de los juramentos, las maldiciones y los marginados
La deidad patrona perfecta de Orsimer
- Recompensas de la misión: el intimidante martillo de guerra conocido como Volendrung o la maza llamada Scourge.
Es bastante inesperado que un Daedra tan formidable, a menudo retratado como un humanoide con colmillos (Malacath), se destaque por su compasión hacia sus devotos. Representa un rayo de esperanza para aquellos que se sienten excluidos o marginados, como los orcos que residen en Orsinium. En Skyrim, encontrarás comunidades orcas que siguen el código de Malacath, que sirve como base de su estructura social. Las expectativas que tiene de sus seguidores son mínimas y exigen principalmente que mantengan la honestidad y cumplan sus promesas.
En el reino llamado The Ashpit, una vez habitó Malacath, un vestigio del semidiós elfo Trinimac. Trágicamente, Trinimac fue traicionado y desintegrado por Boethiah durante un viaje religioso. Después de estos desafortunados incidentes, los seguidores de Trinimac se ungieron con sus restos, metamorfoseándose así en los orcos que conocemos en los tiempos modernos. Dentro del juego «The Elder Scrolls IV: Oblivion», Malacath asigna a los jugadores la misión de liberar a ogros típicamente hostiles de la esclavitud y la opresión.
7 Peryite, el príncipe daédrico de las enfermedades y las tareas
Se le considera el más débil de los Daedra.
- Recompensa de misión: Rompehechizos, que agrega la capacidad de bloquear magia a un escudo de estilo normal.
Aunque este Príncipe Daédrico, que asume la forma de un dragón, puede parecer poderoso e intimidante, generalmente se cree que Peryite tiene la menor autoridad entre los Daedra, ejerciendo una influencia mínima en comparación con otros. A pesar de propagar enfermedades capaces de arrasar con ciudades enteras, esto no está motivado por un hambre de dominio sino más bien como parte de su comprensión del equilibrio natural que defiende.
A pesar de que Peryite garantiza la supervivencia de sus seguidores, esto no se desvía de sus planes generales. Está dispuesto a sacrificarlos si sirve a sus propósitos. A cambio de ayuda, ofrece Spellbreaker, un escudo excepcional que no sólo protege contra daños físicos sino que también incluye una barrera para protegerse de ataques mágicos. Su dominio se conoce infamemente como The Pits.
6 Azura, el príncipe daédrico del anochecer, el amanecer y la profecía
Ella transformó al Dumner en su forma actual
- Recompensa de la misión: Estrella de Azura o Estrella Negra, que es una gema del alma recargable.
Entre las figuras veneradas de los Dunmer, o Elfos Oscuros de Morrowind, Azura es vista como uno de los Señores Daédricos más amables y benévolos. Durante la investigación realizada por el enano Kagrenac, que aspiraba a alcanzar la divinidad, Azura chocó con él. Lamentablemente, su intervención llegó demasiado tarde para evitar el daño que ya se había causado. En su ira, lanzó una maldición sobre la raza Chimer, manchando su tez con el hollín de los enanos que habían matado durante el experimento, dando lugar así a los Elfos Oscuros.
En el juego «The Elder Scrolls III: Morrowind», Azura ofrece ayuda a los jugadores. Conocida como su regalo, la Estrella de Azura, es una gema encantada resistente y renovable que se utiliza para capturar almas. Su reino en Oblivion se llama Moonshadow.
5 Molag Bal, el príncipe daédrico de la dominación y la corrupción
El mismísimo creador de vampiros en el mundo de Nirn
- Recompensa de la misión: La aterradora maza de Molag Bal.
Sin lugar a dudas, Molag Bal, la única entidad en esta lista que a menudo se considera la más malévola, es responsable de introducir el vampirismo en el ámbito de The Elder Scrolls. Sus métodos son tan atroces que es mejor no contarlos. Tiene la firme creencia de que los mortales sólo pueden descubrir sus verdaderos objetivos mediante la subyugación y espera que sus seguidores adopten esta ideología. A pesar de su insaciable sed de poder y dominio, Molag Bal mantiene un peculiar sentido del honor y respeta el acuerdo con los Divinos, absteniéndose de poner un pie en Nirn.
En el juego «The Elder Scrolls Online», el reino de Oblivion, conocido como Coldharbour, tiene una gran importancia. Es un reflejo distorsionado de Nirn, que aparece como un paisaje profanado y arruinado que parece una escena infernal. La atmósfera es helada, el suelo a menudo está cubierto de lodo e incluso el cielo arde en llamas.
4 Sanguine, el príncipe daédrico del hedonismo y el libertinaje
Alternativamente, podría ser el Príncipe Daédrico de la Resaca
- Recompensa de la misión: Sanguine’s Rose, un bastón capaz de convocar a un Dremora para luchar en nombre del jugador.
En la línea de comparar a los Príncipes Daédricos en “Elder Scrolls” con representaciones de demonios del mundo real, Sanguine puede verse como similar a la interpretación de Lucifer de Tom Ellis. Sanguine, que suele aparecer como un Dremora con armadura, es generalmente percibido como el menos malévolo entre los Príncipes Daédricos. Inicialmente asociado con matanzas y sacrificios de sangre, Sanguine evolucionó hasta convertirse en un espíritu festivo. La mayoría de sus tratos con Nirn implican gastar bromas a élites pretenciosas.
En el juego Oblivion, el personaje Sanguine prepara a los jugadores para una misión encubierta en el Castillo de Leyawiin, donde deben lanzar en secreto un hechizo que hace desaparecer la rígida ropa de los asistentes durante una cena, provocando un frenesí. Por el contrario, en Skyrim, Sanguine se disfraza de un hombre humano normal y desafía al Dragonborn a un bullicioso concurso de bebida que inesperadamente evoluciona hacia una escapada salvaje que involucra un anillo de bodas, un Hagraven y un gigante colosal. El reino de la locura y la juerga gobernado por Sanguine se conoce como Myriad Realms of Revelry.
3 Nocturno, el príncipe daédrico de la noche y el secreto
El sombrío patrón del gremio de ladrones
Nocturnal, también conocida como Lady Luck y The Night Mistress, es la santa patrona de los ladrones en todo Nirn, particularmente los del Gremio de Ladrones de Tamriel. Sus intereses se alinean estrechamente con los de los ladrones que la adoran, por lo que exige poco en cuanto a servicio o bendiciones siempre que continúen con su oficio con éxito. Asume un papel más activo con los miembros de élite del Gremio de Ladrones, los Ruiseñores, a quienes otorga poderosas habilidades mágicas y armaduras altamente encantadas a cambio de toda una vida de servicio en el Sepulcro Crepuscular después de la muerte.
Como jugador inmerso en el mundo de Oblivion, llegué a conocer un lugar llamado Evergloam. Contrariamente a la creencia popular, incluso Nocturnal, la diosa de los ladrones, no es inmune a que le roben cosas. En Skyrim, la legendaria llave maestra fue arrebatada del Sepulcro Crepuscular, lo que provocó una racha de mala suerte para los posibles ladrones. De la misma manera, en Oblivion, tanto el Ojo de Nocturno como la Capucha Gris del Zorro Gris fueron robados justo bajo su atenta mirada.
2 Mehrunes Dagon, el príncipe daédrico de la destrucción y la ambición
Este señor daedra estuvo tan cerca de gobernar Tamriel
- Recompensa de la misión: Mehrunes Razor, que tiene la posibilidad de matar de un solo disparo a cualquier enemigo.
En el juego «Oblivion», el principal adversario, Mehrunes Dagon, es el más endurecido por la guerra y más centrado en la expansión entre los Príncipes Daédricos, y está muy cerca de aniquilar a Tamriel. Este conflicto, más tarde conocido como la Crisis del Olvido, resultó en la devastación total de una ciudad, la consolidación de otras para la defensa y un asalto directo a la Ciudad Imperial. Sin embargo, tras los acontecimientos de «Oblivion», Dagón quedó sustancialmente debilitado. Después de que Martin Septim utilizó el Avatar de Akatosh para resolver la crisis, Dagon quedó incapaz de interactuar directamente con los mortales en Nirn más allá de hablar.
Anteriormente admirado como un espíritu valiente de gran nobleza, la reputación de Mehrunes Dagon empeoró después de un desafortunado encuentro con un dragón que le resultaba demasiado familiar. Este encuentro culminó con la derrota a manos de Alduin, el descendiente de Akatosh, quien lo maldijo con un anhelo eterno que nunca podría apagarse, dejándolo constantemente anhelando más. Después de la crisis de Oblivion, se reveló que Dagon había violado las reglas establecidas por los Divinos, lo que provocó que incluso sus compañeros Príncipes Daédricos se distanciaran de él. Su reino dentro de Oblivion se conoce como The Deadlands.
1 Sheogorath, el príncipe daédrico de la locura y la creatividad
¿Habrá alguna vez otro en el primer puesto?
- Recompensa de la misión: el legendario Wabbajack, que, al más puro estilo Mad-God, tiene un efecto aleatorio e inesperado en su víctima.
Es difícil imaginar a alguien más encabezando esta lista excepto Sheogorath, el Dios Loco. Ofrece algunas de las misiones más divertidas para ganarse su aprobación, un premio distintivo, diálogos apasionantes, excelente actuación de voz y es universalmente reconocido como el héroe de Kvatch. Sheogorath gobierna el plano de Oblivion llamado The Shivering Isles, un reino con el que los entusiastas de la serie Elder Scrolls estarán familiarizados por el considerable tiempo que pasaron allí durante el DLC Shivering Isles para < em>The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Vale la pena señalar que entre todos los Príncipes Daédricos, Sheogorath es el único que se ha transformado. En realidad, sirve como cárcel para Jyggalag, el Príncipe del Orden. La ironía reside en el hecho de que un ser de orden está confinado dentro de una entidad de caos. Durante un suceso llamado Greymarch, Jyggalag logra escapar, causando destrucción en Shivering Isles antes de regresar a Sheogorath y reconstruir la tierra, lo que se repite sin cesar. Sin embargo, este ciclo fue interrumpido por el Héroe de Kvatch, quien posteriormente pasó a ser conocido como el Dios Loco.
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2024-11-19 04:08