Todos los objetos únicos y míticos únicos nacidos del espíritu en Diablo 4: Vessel of Hatred

Todos los objetos únicos y míticos únicos nacidos del espíritu en Diablo 4: Vessel of Hatred

Como veterano del universo Diablo, debo decir que los elementos únicos de Diablo 4: Vessel of Hatred realmente se han superado a sí mismos. El Wushe Nak Pa, con su capacidad de amplificar mis habilidades definitivas y otorgar tipos de habilidades adicionales, es un punto de inflexión para mí como portador de Glaive. ¿Y el potencial de ataque cuádruple de Sepazontec? ¡Es como tener cuatro de mí en el campo de batalla!


En Diablo 4, cada clase cuenta con sus propias piezas de equipo exclusivas que son verdaderamente distintivas para sus respectivos roles. Si bien hay algunos equipos que se pueden compartir entre clases, los elementos diseñados para clases específicas tienden a ser más esquivos. Desde el lanzamiento de la expansión Vessel of Hatred y la introducción de la clase Spiritborn, se han agregado numerosos elementos únicos nuevos al botín, junto con un elemento único mítico extraordinario. Profundicemos en todos ellos y descubramos sus habilidades únicas.

Artículos únicos

Todos los objetos únicos y míticos únicos nacidos del espíritu en Diablo 4: Vessel of Hatred

  • Armonía de Ebewaka
    • Yelmo único
      • +47-65 Todas las estadísticas
      • +80-12,5 % de velocidad de movimiento
      • +8-10 % de reducción de daño
      • +4 a la velocidad
      • De acuerdo con tu elección secundaria de Spirit Hall, tus habilidades son todas, además, habilidades de Jaguar, Águila, Gorila o Ciempiés.
      • Tus habilidades causan entre un 10% y un 30% más de daño por tipo de Espíritu que tengan.
  • Manto de la lealtad
    • Yelmo único
      • +47-65 Todas las estadísticas
      • +8-12,5 % de velocidad de movimiento
      • +8-10 % de deducción por daños
      • +4 a la velocidad
      • Si bien tus opciones de Spirit Hall coinciden:
        • Sus bonificaciones son 100 % más potentes.
        • Las habilidades de su espíritu base obtienen una reducción del coste de vigor del 20-60 %.
        • Las habilidades de su espíritu base obtienen una reducción de tiempo de reutilización del 20-60 %.
  • Concha de Jacinto
    • Armadura de pecho única
      • +424-457 Vida Máxima
      • +14-23 Vida al golpear
      • %13,5-22,5 de reducción de daño mientras estás lesionado
      • +4 a resistencia
      • Gastar vigor te cura entre el 1 y el 10 % de tu vida máxima
      • Cada segundo, tu tiempo de reutilización activo te drena un 10% de vida máxima para reducir su duración en 3 segundos.
  • Locura del Dios Muerto
    • Guantes únicos
      • +7-8 % de probabilidad de golpe crítico
      • +4 al Toque de la Muerte
      • +1-2 a Nutrición
      • +1-2 a Antiveneno
      • Cuando recibes daño directo, este se distribuye como envenenamiento durante los siguientes 10 segundos, pero aumenta en un 30-0 %.
      • Golpe de suerte: el daño directo tiene hasta un 25 % de probabilidad, según tu porcentaje de vida envenenada, de infectar a un enemigo con Toque de muerte.
  • Protección del Prime
    • Pantalones únicos
      • +424-457 Vida Máxima
      • +219-300 % de daño durante 4 segundos después de esquivar un ataque
      • Reducción de daños del 13 al 17,5 % mientras estás parado
      • +3 a habilidades defensivas
      • Mientras te mueves, obtienes entre un 10 y un 30 % de probabilidad de esquivar.
      • Después de permanecer quieto durante 2 segundos, te vuelves imparable hasta que te mueves.
  • Desprecio de la Tierra
    • Botas únicas
      • +2 cargas máximas de evasión
      • Ataque Reduce el tiempo de reutilización de Evadir en 0,5 segundos
      • +17,5-23 % de velocidad de movimiento
      • El vuelo inflige hasta un +203-275 % de daño según la distancia recorrida
      • Volar otorga entre un 15,5 y un 20 % de vida máxima como barrera durante 1,5 segundos
      • +4 para volar
      • Tu Evasión ahora es Soar.
      • El vuelo inflige entre un 10 % y un 50 % más de daño.
  • Bebedor de heridas
    • Anillo único
      • +37,5 % de resistencia al veneno
      • +130 de armadura
      • +268-373 Espinas
      • +88-115 % de daño a enemigos envenenados
      • 7-9% de reducción de daño de enemigos envenenados
      • +4 a Piel Tóxica
      • Cada vez que infliges daño de Espinas, ganas entre 1 y 7 de vigor.
      • Obtenga el efecto pasivo de Toxic Skin.
  • Anillo de Luna Retorcida
    • Anillo único
      • +37,5 % de resistencia a los rayos
      • +37,5 % de resistencia al veneno
      • +7-8 % de probabilidad de golpe crítico
      • +17,5-23 % de velocidad de movimiento
      • Golpe de suerte: hasta un +43,3-47,2 % de probabilidad de hacer que los enemigos sean vulnerables durante 2 segundos
      • +4 a poder desenfrenado
      • Un enjambre pestilente aparece cada 10 segundos y causa entre 228 y 423 de daño de veneno por golpe.
      • Tus enjambres pestilentes ahora orbitan a tu alrededor y generan 1 vigor por segundo.
  • Banda del Primer Aliento
    • Anillo único
      • +37,5 % de resistencia a los rayos
      • +130 de armadura
      • +8-10 % de vida máxima
      • +98-125 % de daño durante 4 segundos después de obtener resolución
      • +8-12,5 % de probabilidad de golpe de suerte mientras tienes una barrera
      • +4 a Auspicioso
      • Lanzar Evasión consume 1 acumulación de Resolución para generar 20-40 de Vigor
      • Obtiene el efecto pasivo de Piel blindada.
  • Sello del pacificador
    • Anillo único
      • +37,5 % de resistencia al fuego
      • +130 de armadura
      • %5-6 de probabilidad de esquivar
      • +3-4 todas las estadísticas por acumulación de Ferocidad o Resolución
      • +1-2 a Impulsado
      • +3 a Perseverancia
      • Mientras tengas al menos 4 acumulaciones de Ferocidad, ganas # Vigor por segundo.
      • Obtener Ferocidad también otorga Resolución.
  • Anillo de la caza del mediodía
    • Anillo único
      • +37,5 % de resistencia al fuego
      • +37,5 % de resistencia al veneno
      • +14-23 Vida al matar
      • +10,5-15 % de velocidad de ataque
      • +17,5-23 % de velocidad de movimiento durante 2 segundos después de matar a un enemigo
      • +4 a Nutrición
      • Tu vigor máximo aumenta en un 50%% y matar a un enemigo te otorga entre 1 y 7 de vigor.
      • Mientras tengas Ferocidad, tus efectos de Envenenamiento causan daño durante el 33% de la duración normal.
  • Anillo del Sol de Medianoche
    • Anillo único
      • +37,5 % de resistencia al fuego
      • +37,5 % de resistencia a los rayos
      • +107-121 Destreza
      • +40-50 % de daño de golpe crítico
      • Reducción del tiempo de reutilización del 8,1 al 8,8 %
      • +4 a Espejismo
      • Cuando realizas un golpe crítico, recuperas entre el 20 y el 50 % del vigor que has gastado en los últimos 2 segundos.
      • Obtiene el efecto pasivo de contraataque.
  • Wushe Nak Pa
    • Guja única
      • Los ataques reducen el tiempo de reutilización definitivo en 0,4 segundos
      • +160-185 Destreza
      • +227-290 % de daño máximo
      • Lanzar habilidades definitivas restaura +40-52 recursos primarios
      • +4 a Supremacía
      • Lanzar una habilidad definitiva otorga o amplifica las bonificaciones correspondientes del Salón del espíritu primario con una potencia del 50-100 % durante 15 segundos.
      • Cada una de tus habilidades definitivas obtiene un tipo de habilidad adicional:
        • El buscador es una habilidad de concentración
        • El cazador es una habilidad de movilidad
        • El Devorador es una Habilidad de Potencia
        • El protector es una habilidad defensiva
  • Sepazontec
    • Basta única
      • 45 % de probabilidad de bloqueo
      • +214-244 Destreza
      • +4-6 % de probabilidad básica de golpe de suerte
      • +26-35 % de probabilidad de que las habilidades básicas causen el doble de daño
      • +6 para seguir adelante
      • Tus habilidades básicas causan entre un 50% y un 100% más de daño y siempre usan su tercer ataque.
      • Cada tercer lanzamiento de una habilidad básica ataca tres veces.
  • Vara de Kepeleke
    • Basta única
      • 45 % de probabilidad de bloqueo
      • +12-24 Recurso Máximo
      • +80-100 % de daño de golpe crítico
      • +26-35 % de probabilidad de que las habilidades básicas acierten dos veces
      • +5 a la velocidad
      • Tus habilidades básicas ahora son además habilidades básicas y de uso gratuito, pero causan hasta un 30 % menos de daño según su coste de vigor.
      • Cuando estás en Vigor Máximo, tu habilidad central consume todo el Vigor para volver al daño total, lanza en el tamaño más grande y se convierte en Golpes Críticos garantizados con un 1-3% de daño de golpe crítico aumentado por cada punto de Vigor gastado de esta manera.

Objetos únicos míticos

  • Nesekem, el Heraldo
    • Guja mítica única
      • +400 % de daño a las élites
      • +200 todas las estadísticas
      • +695 de vida máxima
      • +250 % de daño de golpe crítico
      • +450 % de daño por superación
      • Cada 5 segundos, marcas aleatoriamente a un enemigo cercano. Los enemigos marcados son vulnerables y tus ataques contra ellos garantizan un golpe crítico y abrumamiento.
      • Golpear a un enemigo marcado 10 veces le quita la marca.

Diablo 4: Vessel of Hatred ya está disponible para consolas PC, Xbox y PlayStation.

2024-10-08 02:38