Todos los objetos únicos de Spiritborn en Diablo 4: Vessel of Hatred

Todos los objetos únicos de Spiritborn en Diablo 4: Vessel of Hatred

Como aventurero experimentado que ha pasado innumerables horas atravesando los traicioneros paisajes de Santuario, puedo decir con confianza que la búsqueda de equipo único y poderoso es una parte integral de nuestro viaje. El encanto de los objetos raros y exóticos, cada uno imbuido de su propia tradición e historia, nos impulsa hacia adelante a través de la oscuridad, alimentando nuestra determinación de conquistar incluso a los enemigos más formidables.


En Diablo 4, The Spiritborn es una incorporación innovadora como nueva clase de personaje inaugural. Puede considerarse una combinación de las clases de médico brujo y monje del juego anterior. A diferencia de sus predecesores, posee un conjunto único de habilidades y también cuenta con elementos únicos diseñados específicamente solo para esta clase.

El potencial de construcción de Spiritborn está a la par, si no superado, de otras clases en Diablo 4, y adquirir una o dos piezas de equipo único puede mejorar significativamente una construcción de excelente a excepcional. Aquí hay una lista de todos los Spiritborn Uniques conocidos actualmente, detallando sus efectos y ubicaciones donde se pueden encontrar.

Todos los únicos Spiritborn en D4: VOH

Todos los objetos únicos de Spiritborn en Diablo 4: Vessel of Hatred

En el estado actual del juego, hay 16 elementos únicos que son exclusivos de Spiritborn, y uno de ellos se considera mítico. Los jugadores pueden obtenerlos al azar al derrotar a los jefes en el nivel 1 de Tormento. Sin embargo, las tasas de aparición de estos elementos aumentan a medida que avanzas hacia dificultades más altas. A partir de la temporada 6, todos los exclusivos conocidos de Spiritborn son:

ArtículoFuenteEfecto único
Nesekem, el Heraldo (Arma mítica)Cualquier jefe de escaleraMarca a un enemigo cercano cada 5 segundos. Los enemigos marcados son vulnerables y se garantiza que los ataques contra ellos causarán golpes críticos y dominarán. Golpear a un enemigo 10 veces le quita esta marca.
Sepazontec (Arma)Andariel, DurielLas habilidades básicas causan un [25-50%] de daño mayor y siempre usan su tercer ataque. Cada tercer lanzamiento de una habilidad básica ataca tres veces.
Vara de Kepeleke (Arma)Andariel, DurielLas habilidades básicas ahora son adicionalmente habilidades básicas y se pueden usar de forma gratuita, pero causan un daño reducido según el costo de vigor. Lanzar habilidades básicas con todo el vigor consume todo el vigor y inflige todo el daño, se lanza en su tamaño más grande y se convierte en golpes críticos garantizados con un [1-3%] crítico aumentado. Daño de golpe por cada punto de vigor gastado.
Wushe Nak Pa (Arma)Señor ZirLanzar una habilidad definitiva otorga o amplifica su bonificación correspondiente del Salón de espíritu primario en [50-100][+] potencia durante 15 segundos. Cada una de las habilidades definitivas obtiene un tipo de habilidad adicional:
  • El buscador es una habilidad de concentración
  • El cazador es una habilidad de movilidad
  • El devorador es una habilidad de potencia
  • El Protector es una habilidad defensiva
Concha de Jacinto (Cofre)Señor ZirGastar Vigor te cura por [1-10%] de tu Vida Máxima. Tus tiempos de reutilización activos consumen un 10 % de vida máxima por segundo para reducir su duración en 3 segundos.
Armonía de Ebewaka (Yelmo)Bestia en hieloTodas tus habilidades son, además, habilidades de Jaguar, Águila, Gorila o Ciempiés según tu elección secundaria de Salón Espiritual. Tus habilidades causan [10-30%][x] daño aumentado por tipo de Espíritu.
Manto de Lealtad (Yelmo)GrigorioMientras tus opciones de Spirit Hall coincidan:
  • Sus bonificaciones son 100% más potentes
  • Las habilidades del Espíritu base obtienen [20-60%] Reducción de costo de vigor
  • Habilidades del Espíritu Base gana [20-60%] Reducción de Enfriamiento
Locura del Dios Muerto (Guantes)VarshanEl daño directo recibido se convierte en daño de envenenamiento durante 10 segundos, pero aumenta en un [30-0%]. En Lucky Hit: el daño directo tiene hasta un 25% según tu porcentaje de vida envenenada para infectar a un enemigo con Touch of Death.
Sortija del primer aliento (anillo)Señor ZirLanzar Evadir consume 1 acumulación de Resolución para generar [20-40] Vigor. Gana el efecto pasivo de Armored Hide.
Sello del pacificador (anillo)GrigorioGana [1-7] Vigor por segundo si tienes al menos 4 acumulaciones de Ferocidad. Obtener Ferocidad también otorga Resolución.
Anillo de la caza del mediodía (Anillo)VarshanEl vigor máximo aumenta en un 50 % y matar a un enemigo otorga [1-7] de vigor. Mientras tengas Ferocidad, tus efectos de Envenenamiento causan daño durante más del 33% de su duración normal.
Anillo del Sol de Medianoche (Anillo)GrigorioRecupera [20-50%] del vigor que gastaste en los últimos 2 segundos después de un golpe crítico. Gana el efecto pasivo de Contraataque.
Anillo de la Luna Retorcida (Anillo)VarshanUn enjambre pestilente aparece cada 10 segundos y causa [53-98] de daño de veneno por golpe. Los enjambres pestilentes ahora orbitan a tu alrededor y generan 1 vigor por golpe.
Bebedor de heridasBestia en hieloCada vez que infliges daño de Espinas, ganas [1-7] Vigor. Gana el efecto pasivo de Toxic Skin.
Protección del Prime (Piernas)GrigorioGana [10-30%] de probabilidad de esquivar mientras te mueves. Después de permanecer quieto durante 2 segundos, te vuelves imparable hasta que te muevas.
Desprecio de la Tierra (Botas)Bestia en hieloEvadir ahora es Volar. Soar inflige [10-50%][x] daño adicional.

Únicos agrícolas

Todos los objetos únicos de Spiritborn en Diablo 4: Vessel of Hatred

Cada supervisor de escalera gestiona su colección única de botín. Si tu objetivo es recolectar un elemento de equipo específico, entonces siempre es beneficioso cultivar al jefe que lo suelta. Pero, si te faltan los materiales para el jefe o si no eres lo suficientemente poderoso para enfrentarlo en combate, todavía hay estrategias alternativas disponibles.

La primera opción que debes considerar es Entrañas Kurast, ya que su sistema de Tributos y Ofertas puede aumentar tus posibilidades de conseguir equipo único. Algunos Tributos podrían incluso garantizar premios únicos.

Las Hordas Infernales es otro gran lugar para conseguir Únicos. Asegúrate de recolectar 200 Burning Aether para poder abrir el cofre de equipo después de la pelea con el jefe del Consejo. De lo contrario, te verás obligado a gastar tu Éter Ardiente en materiales u oro.

Si no tienes los Tributos ni las Brújulas Infernales necesarias para estas actividades, entonces haz Nightmare Dungeons. Puede obtener ambos elementos clave allí, y también tiene la oportunidad de obtener Spiritborn Uniques simplemente completándolos. Sin embargo, las probabilidades de obtener Únicos específicos de Spiritborn de estas fuentes son mucho menores en comparación con los jefes agrícolas.

2024-10-24 13:03