Todos los monstruos de The Classrooms y cómo lidiar con ellos

Todos los monstruos de The Classrooms y cómo lidiar con ellos

Como superviviente experimentado del laberinto de la trastienda, me he enfrentado a una buena cantidad de anomalías aterradoras, desde el esquivo Smiley hasta el Whispering Wyrm. Cada criatura tiene sus propias peculiaridades y tácticas únicas que pueden mejorar o deshacer tu cordura en este mundo inquietante y en constante expansión.


Atravesar «Las aulas» puede parecer inicialmente un paseo sin esfuerzo, pero es importante recordar que no eres el único presente. Las criaturas acechan en cada rincón de cada nivel dentro de las trastiendas; Privados de diversión, siempre están atentos a alguien que se sale de los límites y podría caer en sus garras.

Aquí están todos los monstruos de The Classrooms y lo que debes hacer para sobrevivir a cada encuentro.

The Classrooms: Todos los monstruos y cómo vencerlos

En «The Classrooms», hay diez monstruos basados ​​en historias y dos criaturas adicionales en modo personalizado. Cada uno exhibe comportamientos únicos que necesitarás entender y adaptarte si esperas tener una oportunidad de luchar en el interminable laberinto de las trastiendas.

muñeca maldita

Todos los monstruos de The Classrooms y cómo lidiar con ellos

Nivel: Las Aulas

En los juegos Lethal Company, Resident Evil VIII: Shadows of Rose DLC y Doctor Who’s Blink, hay una regla fascinante: cuando estás observando The Haunted Doll, permanece estacionaria. Este intrigante elemento de juego se ha hecho conocido por su inteligente aplicación en estas historias.

Al centrar tu mirada en la Muñeca Maldita para mantenerla quieta, puedes prolongar aún más este estado de congelación confinándola dentro de una habitación detrás de una puerta. Esto no durará indefinidamente, pero proporciona cierto alivio al monitorear la Muñeca Maldita mientras manejas tanto a la Figura Encapuchada como a Smiley.

ejército de muñecas

Nivel: Modo personalizado

El Ejército de Muñecas Malditas consta de cuatro muñecas en lugar de una, pero aún se comportan como la Muñeca Maldita original. Suelen moverse al unísono y normalmente se les puede ver marchando en línea recta. Es fundamental estar atento a su movimiento general, ya que sólo pueden superarte en maniobras si te encuentras acorralado en un pasillo con múltiples rutas de escape. Para evitar que se separen, es aconsejable estar siempre atento a su patrón de movimiento colectivo.

muñeca del infierno

Nivel: Modo personalizado

La Hell Doll funciona igual que la Cursed Doll. Esta ardiente variación de la Muñeca Maldita te sigue cuando no estás mirando. Observe su movimiento y mantenga una distancia segura.

Figura encapuchada

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Nivel: Las Aulas

Preste atención a los pasillos rojos o luces parpadeantes; Estas señales sugieren la presencia de la figura encapuchada cerca. El monstruo se activa en esa área si te quedas demasiado. Para evitar esta situación, es mejor mantener las luces apagadas, pero hacerlo puede atraer a Smiley, el compañero de la figura encapuchada. Los pasillos del aula están bien iluminados, así que muévete rápidamente por estas áreas y mantente alejado de los pasillos donde las luces parpadean. Puedes dejar atrás a la figura encubierta si aparece, pero quedar atrapado en un callejón sin salida te llevará a la muerte.

Screecho el payaso

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Nivel: La biblioteca y las salas de juegos.

En el mundo de The Classrooms, es Screecho the Clown quien demuestra ser la rareza más esquiva. A pesar de ser ciego, su oído es tan agudo como el de un murciélago, por lo que el silencio es esencial. Debes moverte sigilosamente por la Biblioteca con una postura agachada para evitar ser detectado ya que el micrófono escucha cada jadeo y grito que haces.

En lugar de perseguir a Screecho siguiéndolo, utiliza cronómetros y fonógrafos para desviar su atención. Tiende a regresar a su ruta de patrulla cuando se le molesta, por lo que este truco debería funcionar. Además, tenga cuidado con los cojines y los globos, ya que delatarán su posición a Screecho.

Gangler

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Nivel: Los Baños

En los Baños, Gangler destaca como entidad única. Esta criatura es particularmente fácil de entender porque tiene la capacidad de percibir, oír y sentir tu presencia. No desaconsejamos el sigilo en ningún nivel, ya que el Gangler tiende a buscarte cuando terminas una acción relacionada con una tarea. Tenga en cuenta el diseño de cada nivel para que no se apresure a salir una vez que haya terminado sus tareas.

Para evadir al Gangler de manera efectiva, es aconsejable buscar refugio escondiéndose detrás de los puestos o cerca de las esquinas, mantener silencio para evitar ser detectado y prestar atención a sus atronadores pasos como señal de advertencia. Cuando comience a rugir y perseguirte, corre rápidamente, manteniéndote cerca de las paredes para girar más fácilmente, aumentando así la distancia entre tú y el Gangler. Por último, cuando la persecución se intensifique, busque seguridad en los puestos, pero tenga en cuenta que pueden derribar estas barreras, así que elija los escondites con cuidado.

destrozador

Nivel: Las salas de billar

El Red Mangler es esencialmente la forma alternativa del Gangler. Comparten comportamientos similares, por lo que si te notan, es mejor huir y esconderte para evitar que te detecten. Es importante destacar que ni el Mangler ni el Gangler pueden escalar. Entonces, aprovecha este hecho si el nivel del juego incluye escalar estructuras como escaleras.

sonriente

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Nivel: Las aulas, los baños y las salas de juegos.

De una manera simplificada y atractiva, así es como podemos reformular el texto dado:

La estrategia más efectiva para evitar que Smiley se acerque es llevar siempre consigo algunas baterías para que su linterna siga funcionando. En la oscuridad, Smiley no puede causar daño mientras el entorno esté iluminado. Sin embargo, encender una luz no hará que Smiley desaparezca; Él continuará siguiéndote hasta que tu linterna se apague. Intente explorar áreas sin iluminación donde ya haya iluminación disponible y busque Baterías para recargar su linterna cuando sea necesario.

Vermis susurrante

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Nivel: Las salas de billar

La Serpiente Susurrante es el enigma más aterrador que se encuentra en los cuartos traseros, luciendo tanto un rostro humano como una sinuosa forma serpentina. Sólo puede percibir movimiento, por lo que es aconsejable moverse sólo cuando su espalda está desviada. El contacto involuntario con su cola podría resultar en una pérdida instantánea del juego. Para evitar que te detecten, permanece absolutamente quieto cuando esté frente a ti. Presta atención a sus susurros, pero no huyas a menos que te vea. Cuando maniobres alrededor de la Serpiente Susurrante, intenta doblar las esquinas siempre que sea posible y siempre desvíate en zigzag, ya que esta criatura es más rápida que tú en un camino recto.

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Nivel: Las salas de billar

Estas son anomalías inofensivas con la única intención de asustarte.

El inquilino

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Nivel: Las salas de juegos

El inquilino tiene un comportamiento similar al de Gangler y Mangler, pero esta anomalía es ciega. A diferencia de su cómplice, Necropede, The Tenant no puede trepar a la cima de las estructuras. Entonces, usa esto a tu favor y maniobra por las salas de juegos usando los trampolines y los tejados.

Como fan, me gustaría ofrecerles un aviso amistoso: dado que The Tenant interactúa principalmente con su entorno a través del olor y el sonido, es crucial mantener su higiene bajo control, especialmente con el desodorante. Además, tenga cuidado con los pasillos estrechos, ya que podría asustarse con movimientos repentinos. Ah, y aquí hay un dato extraño: se dice que ocasionalmente se le pegan sanguijuelas. Si te encuentras con estos bichos resbaladizos, es posible que se adhieran a ti, provocando un olor distintivo que inevitablemente atraerá al inquilino hacia ti. ¡Así que manténgase limpio y cauteloso!

Necropeda

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Nivel: Las salas de juegos

En lugar de ver u oír, el Necropede tiene una habilidad única para detectarte a través del olfato. Es recomendable utilizar desodorante con regularidad para evitar olores no deseados. La probabilidad de que tu personaje emita un olor fuerte aumenta significativamente si te mueves excesivamente o das un gran salto.

Tenga cuidado de no reventar ningún globo de gas, ya que podría atraer al Necropede hacia su posición. Sigue moviéndote siempre, pero no te apresures si te quedas sin desodorante, ya que el Necropede puede trepar por las paredes y aparecer en los tejados de The Playrooms.

2024-09-09 04:23