Todos los mercenarios en Diablo 4: Vessel of Hatred

Todos los mercenarios en Diablo 4: Vessel of Hatred

Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que Varyana, esta feroz guerrera del reino de la fantasía, ciertamente me ha llamado la atención. Sus habilidades y capacidades no sólo son únicas sino también increíblemente estratégicas.


De vez en cuando, es posible que necesite ayuda. Afortunadamente, los mercenarios se han introducido como un elemento nuevo en el paquete de expansión, titulado «Vessel of Hatred«, para Diablo 4.

En Diablo 4, los mercenarios funcionan como personajes no jugadores (NPC) que se unen a tu grupo cuando juegas solo. Cada uno tiene antecedentes únicos, progresa a través de sus propias historias, desbloquea misiones adicionales y ofrece árboles de habilidades llenos de habilidades para seleccionar a medida que ganan niveles de experiencia.

Como fanático acérrimo de Diablo, permítanme compartir con ustedes la verdad sobre los mercenarios de Diablo 4 y sus poderes dentro del Vaso del Odio.

Todos los mercenarios y sus habilidades en Diablo 4

Todos los mercenarios en Diablo 4: Vessel of Hatred

Cuatro mercenarios se unirán a ti en tu viaje en el juego ‘Vessel of Hatred’. Después de completar una misión para cada uno, se pueden encontrar en The Den, la guarida secreta de los mercenarios Pale Hand. Sus nombres son Raheir, Subo, Aldkin y Varyana.

Puedes contratar a un Mercenario para que te siga en la batalla y reclutar un Refuerzo para usar una de sus habilidades desde lejos en ciertos factores desencadenantes, como cuando usaste una habilidad específica, bebes una poción de salud, eres golpeado por un control de masas y más.

Cada mercenario puede seleccionar una habilidad especial (su habilidad principal), además de un talento adicional, y puede personalizar cada habilidad con varias opciones.

raheir

Todos los mercenarios en Diablo 4: Vessel of Hatred

Proveniente de los barrios rebeldes y hostiles de Gea Kul, Raheir el Portador del Escudo fue criado por los Lobos de Hierro. Como líder de los mercenarios Pale Hand, es el personaje inicial con el que te encuentras en el juego Vessel of Hatred.

Árbol de habilidades y ventajas del mercenario Raheir

valentía

  • «Cuando te dañarían al menos el 15 por ciento de tu vida actual a la vez, Raheir viene en tu ayuda para negar el daño, derribar a los enemigos cercanos durante dos segundos y otorgarte imparable durante 0,5 segundos». Enfriamiento: 30 segundos.

Habilidad básica de mercenario de Raheir

Para un mercenario, el proceso implica elegir una habilidad fundamental del árbol de habilidades del lado izquierdo o derecho, decidir el arma que prefiere y, posteriormente, seleccionar todas las siguientes habilidades que se ramifican. Las habilidades clave de Raheir pueden ser la Carga de escudo o el Golpe al suelo.

Carga de escudo

  • «Raheir corre hacia adelante agresivamente, inflige 655 de daño físico y provoca a los enemigos cercanos durante cuatro segundos». Enfriamiento: 11 segundos.
    • Guardia de Raheir: Raheir te otorga un 15 por ciento de armadura.
    • Vanguardia: Raheir ralentiza a los enemigos circundantes en un 40 por ciento.

Habilidad de carga de escudo

  • Provocar: “Raheir se burla de los enemigos que te rodean durante cinco segundos. Obtienes una reducción de daño del cinco por ciento por cada objetivo, hasta un 20 por ciento”. Enfriamiento: 25 segundos.
    • Señuelo burlón: infliges un 15 por ciento más de daño a los enemigos provocados por Raheir.
    • Protección del lobo de hierro: cuando se activa la valentía de Raheir, derriba a los enemigos cercanos y se burla de los enemigos distantes durante cuatro segundos. . El tiempo de reutilización de Valance de Raheir se reduce en un 25 por ciento.
  • Cráter: “Raheir golpea el suelo tres veces, cada ráfaga inflige 178 de daño físico y atrae a los enemigos. La ráfaga final inflige 238 de daño físico más y además aturde a los enemigos durante dos segundos”. Enfriamiento: 22 segundos.
    • Llamada del Lobo de Hierro: Cuando se activa la Valentía de Raheir, tus siguientes cuatro habilidades principales en 10 segundos causan un 25 por ciento más de daño y no cuestan recursos. El tiempo de reutilización de Valiance de Raheir se reduce en un 25 por ciento.
    • Escudo divisorio: la última explosión del cráter de Raheir inflige vulnerabilidad a los enemigos durante cuatro segundos.

Todos los mercenarios en Diablo 4: Vessel of Hatred

Golpe al suelo

  • “Raheir brutaliza el suelo, causando 952 de daño físico y ralentizando a los enemigos en un 30 por ciento durante seis segundos. Los objetivos en el centro del golpe se ralentizan en un 60 por ciento”. Enfriamiento: 11 segundos.
    • Égida de Raheir: Raheir te otorga un 15 por ciento de resistencia a todos los elementos.
    • Atraer fuego: cuando usas una poción curativa, Raheir se burla de los enemigos a su alrededor durante cuatro segundos.

Habilidad de golpe al suelo

  • Bastión: “Raheir toma una posición protectora durante cinco segundos, redirigiendo hacia sí mismo el 90 por ciento del daño que se infligiría a los aliados circundantes durante cinco segundos”.
    • Inspiración: Los enemigos afectados por el Ground Slam de Raheir reciben un 15 por ciento más de daño. Los aliados afectados por Ground Slam de Raheir infligen un 15 por ciento más de daño.
    • La virtud de Iron Wolf: cuando se activa Raheir’s Valliance, te cura un 25 por ciento de tu vida máxima. El tiempo de reutilización de Valance de Raheir se reduce en un 25 por ciento.
  • Lanzamiento de escudo: “Raheir lanza su escudo, lo que inflige 1340 de daño físico y provoca a los enemigos durante tres segundos. El escudo rebota hasta tres veces y no puede rebotar dos veces hacia el mismo objetivo”.
    • Llegada de Iron Wolf: Cuando se activa la Valiance de Raheir, también lanza Ground Slam y Shield Throw. El tiempo de reutilización de Valiance de Raheir se reduce en un 25 por ciento.
    • Escudo consagrado: El lanzamiento de escudo de Raheir consagra a los enemigos durante seis segundos. Dañar directamente a un enemigo consagrado te cura un seis por ciento de tu vida máxima, una vez por objetivo.

subó

Todos los mercenarios en Diablo 4: Vessel of Hatred

Subo, el cazarrecompensas, que alguna vez fue un respetado arquero de montaña pero ahora condenado al ostracismo por su propia gente, se ha dedicado a una vida de cazarrecompensas con experiencia en trampas.

Árbol de habilidades y ventajas de Subo Mercenary

Buscador

Pasiva: Todos los enemigos y recursos en el área están resaltados por Subo. Activo: Subo identifica a un enemigo específico como objetivo y lo marca durante 10 segundos. Eliminar a un oponente marcado repone la mitad de tu capacidad total de recursos y acorta el tiempo de reutilización de la habilidad Buscador de Subo en 10 segundos.» La duración del tiempo de reutilización es de 20 segundos.

Habilidad básica de Subo Mercenario

Las habilidades principales de Subo son Wire Trap o Molotov.

Trampa de alambre

  • “Subo coloca una trampa de conmoción cerebral que se activa después de 0,8 segundos. Cuando un enemigo se mueve dentro del alcance, explota, causa 476 de daño y aturde a los enemigos durante 2,0 segundos”. Enfriamiento: 10 segundos.
    • Flechas perforadoras: el disparo pesado de Subo ahora atraviesa a los enemigos.
    • Listo a mano: el daño directo a una élite te otorga un 20 por ciento de velocidad de movimiento durante dos segundos.

Habilidad de trampa de alambre

  • Cover Fire: “Subo carga una incontable andanada de flechas y luego las desata sobre tu posición causando 833 de daño físico que ralentiza a los enemigos en un 50 por ciento durante cuatro segundos”. Enfriamiento: 20 segundos.
    • Alfiletero: el fuego de cobertura de Subo también inmoviliza a los enemigos durante dos segundos.
    • Fuego de apertura: infliges un 25 por ciento más de daño de golpe crítico a los enemigos golpeados por el fuego de cobertura de Subo durante cuatro segundos.
  • Minas de viaje: “Subo esparce tres trampas explosivas que explotan después de un segundo. Cuando un enemigo se mueve dentro del alcance de uno, explota, causa 1.786 daños físicos y derriba a los enemigos durante 1,5 segundos”. Enfriamiento: 18 segundos.
    • Municiones cargadas: las trampas de alambre y las minas de viaje de Subo infligen vulnerabilidad a los enemigos durante cinco segundos.
    • Mente maestra: las trampas de alambre y las minas de recorte de Subo ganan un 60 por ciento de tamaño. Tú y Subo ganáis un 15 por ciento de duración de Control de masas.

Todos los mercenarios en Diablo 4: Vessel of Hatred

Mólotov

  • “Subo lanza un objeto incendiario a un enemigo, le causa 59 daños físicos y lo aturde durante un segundo antes de explotar en llamas. Durante los siguientes cinco segundos, los enemigos dentro del área reciben repetidamente 214 de daño por quemaduras durante tres segundos”. Enfriamiento: 11 segundos.
    • Tierra quemada: las explosiones molotov iniciales de Subo hacen que los enemigos reciban un 30 por ciento más de daño con el tiempo durante tres segundos.
    • Comparte una bebida: cuando uno de los Molotov de Subo explota, tiene un 50 por ciento de posibilidades de que te caiga una poción curativa.

Habilidad molotov

  • Snipe: “Subo carga un enorme rayo perforador y luego lo lanza hacia adelante para causar 1786 de daño físico que derriba a los enemigos”. Enfriamiento: 20 segundos.
    • Rayo incendiario: si el francotirador de Subo alcanza el objetivo al que apuntaba originalmente, un Molotov explota sobre él.
    • Embusher: obtienes un 20 por ciento de probabilidad de golpe afortunado contra enemigos dañados por el Salvo de Subo dentro del últimos tres segundos.
  • Carga explosiva: “Subo dispara cuatro cargas explosivas que se adhieren a los enemigos. Cada uno explota después de siete segundos, causando 357 daños físicos. Las cargas explosivas detonan temprano si su objetivo muere o sufre daño de Abrumar”. Enfriamiento: 22 segundos.
    • Buscador de emociones: tus tiempos de reutilización activos se reducen en 0,5 segundos cuando explota una carga explosiva. Las cargas explosivas ahora detonan después de solo tres segundos.
    • Fichas de negociación: los objetivos atrapados con explosivos reciben un dos por ciento más de daño por sobrecarga por cada carga explosiva atrapada. Cada carga explosiva puede ser detonada por dos Overpowers adicionales antes de expirar.

aldkin

Todos los mercenarios en Diablo 4: Vessel of Hatred

Aldkin el Maldito, un ser con una mezcla de rasgos humanos y demoníacos nacido en circunstancias misteriosas cuando su madre fue sometida a ritos oscuros por el Primer Khazra de la Ciudadela, ahora usa sus habilidades de otro mundo para ayudarte.

Árbol de habilidades y ventajas del mercenario de Aldkin

Destino blasfemo

Como fan devoto, lo diría de esta manera: «A veces, mi habilidad Mercenary Core hace que me transforme temporalmente en un demonio aterrador durante unos 22 segundos. Esta transformación me otorga poderes extraordinarios, pero durante ese tiempo, un aura maligna. Me envuelve, lanzando una maldición sobre cualquiera que esté cerca. Es el núcleo mismo de quién soy como personaje lo que dicta esta habilidad única.

Habilidad básica de mercenario de Aldkin

Las habilidades principales de Aldkin son Haunt o Flame Surge.

Perseguir

Maldición maligna: “Tú y los enemigos cercanos te vuelven vulnerables”.

  • “Aldkin emite tres almas fantasmales a los enemigos, cada una de las cuales persigue a sus víctimas e inflige 536 de daño de las Sombras durante 10 segundos. Si un objetivo muere mientras está embrujado, su alma salta a otro objetivo”. Enfriamiento: 14 segundos.
    • Aterrar: los golpes de Aldkin’s Haunt tienen un 30 por ciento de posibilidades de infligir vulnerabilidad a los enemigos durante cuatro segundos.
    • Agotamiento: el daño de las sombras de Aldkin tiene un cinco por ciento de posibilidades de atontar a los enemigos durante dos segundos.

Habilidad icónica de acechar

  • Campo de languidez: “Aldkin seca un área durante seis segundos, ralentizando a los enemigos dentro en un 40 por ciento y reduciendo el daño infligido en un 20 por ciento”. Enfriamiento: 20 segundos.
    • Paranoia: Los enemigos languidecientes reciben un 15 por ciento más de daño de tu parte. Golpe afortunado: los ataques contra enemigos languidecientes tienen hasta un 20 por ciento de posibilidades de atontarlos durante un segundo.
    • Condenado: matas instantáneamente a los enemigos languidecientes con menos del 40 por ciento de vida. No funciona en Elites.
  • Cadena de almas: “Aldkin encadena hasta 10 enemigos a sí mismo, atándolos a ellos e infligiendo 500 de daño de las Sombras durante tres segundos. Cuando las cadenas expiran, causan 208 daños de sombra y aturden a sus víctimas durante 2,5 segundos”. Enfriamiento: 21 segundos.
    • Sufrimiento amplificado: dañar a un enemigo encadenado de almas detona la cadena temprano, causando 297 de daño de las Sombras a su alrededor.
    • Dolor compartido: el tiempo de reutilización de la Cadena de almas de Aldkin se reduce en dos segundos cuando un objetivo encadenado muere.

Todos los mercenarios en Diablo 4: Vessel of Hatred

Oleada de llamas

Hechizo perjudicial: este hechizo inflige daño de quemaduras continuo a los oponentes por un total de 178 de daño, sin embargo, drena el 10% de tu recurso máximo cada segundo.

  • «Aldkin canaliza un cono de llamas durante cuatro segundos, causando repetidamente 476 de daño a lo largo del tiempo». Enfriamiento: 11 segundos.
    • Cubierto de ceniza: los golpes de la Oleada de llamas de Aldkin ralentizan a los enemigos en un 20 por ciento e infligen 357 de daño adicional en tres segundos.
    • Violencia furiosa: los aliados obtienen un 15 por ciento de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos afectados por Flame Surge.

Habilidad Oleada de llamas

  • Tormenta de fuego: “Aldkin lanza una tormenta de fuego desde el cielo que causa 1786 daños por fuego al impactar y permanece en el suelo durante 10 segundos. Cada segundo, la tormenta de fuego quema a los enemigos y les causa 327 de daño durante tres segundos. Los enemigos golpeados por el impacto de la tormenta de fuego o las réplicas tienen un 30 por ciento de posibilidades de quedar aturdidos durante un segundo”. Enfriamiento: 20 segundos.
    • Erradicación: los enemigos muertos dentro de la Tormenta de fuego de Aldkin explotan y causan un gran daño por fuego.
    • Regalo de Ember: Restauras el 33 por ciento de tu recurso principal por segundo mientras estás dentro de la Tormenta de fuego de Aldkin.
  • Ola de llamas: “Aldkin conjura una masa de llamas hacia adelante, lo que inflige repetidamente 1786 daños por fuego, derriba a los enemigos y destruye pequeños misiles”. Enfriamiento: 25 segundos.
    • Caos ardiente: el tiempo de reutilización de Ola de llamas de Aldkin se reinicia cuando lanzas una habilidad definitiva.
    • Estragos furiosos: los enemigos dañados por Ola de llamas de Aldkin reciben un 15 por ciento más de daño a lo largo del tiempo durante cuatro segundos.

Variana

Todos los mercenarios en Diablo 4: Vessel of Hatred

Originalmente una caníbal tribal que abandonó su comunidad mientras se adentraban en fuerzas siniestras, y posteriormente una carnicera de profesión que ahora sirve como mercenaria, Varyana the Berserker Crone es una figura imponente, que posee habilidades y armamentos que recuerdan a los de un bárbaro.

Árbol de habilidades y ventajas del mercenario de Varyana

Masacre

“Tú y Varyana acumulan Masacre en las muertes. Ciertos umbrales de acumulación otorgan velocidad de movimiento:

  • 10 acumulaciones: cinco por ciento de velocidad de movimiento
  • 25 acumulaciones: 10 por ciento de velocidad de movimiento
  • 50 acumulaciones: 15 por ciento de velocidad de movimiento
  • 100 acumulaciones: 20 por ciento de velocidad de movimiento

La masacre se reinicia después de siete segundos de no matar a un enemigo”.

Habilidad básica de mercenario varyana

Las habilidades principales de Varyana son Cleave o Shockwave.

Hendirse

  • “Varyana balancea dos hachas en un arco frente a ella, causando 357 daños físicos y 158 daños por sangrado en cuatro segundos”. Enfriamiento: 11 segundos.
    • Histeria: obtienes un uno por ciento de velocidad de ataque durante cinco segundos cada vez que Varyana daña a un enemigo, hasta un 10 por ciento.
    • Imprudencia: la hendidura de Varyana inflige vulnerabilidad a los enemigos durante tres segundos.

Habilidad de hender

  • Sed de sangre: «Varyana entra en Sed de sangre, 30 por ciento de velocidad de ataque, 200 por ciento de velocidad de movimiento e imparable durante siete segundos». Enfriamiento: 22 segundos.
    • Intimidado: mientras Varyana tiene sed de sangre, los enemigos a su alrededor infligen un 10 por ciento menos de daño.
    • Sed de sangre: la sed de sangre de Varyana aumenta aún más tu velocidad de ataque en un cinco por ciento.
  • Torbellino: “Varyana gira violentamente en una línea, causando repetidamente 387 daños físicos y 178 daños sangrantes durante cinco segundos”. Enfriamiento: 11 segundos.
    • Sin escape: el torbellino de Varyana atrae a los enemigos cada 1,5 segundos y gana un 60 por ciento de tamaño.
    • Taste of Flesh: cuando tú o Varyana infligen daño directo a un enemigo al que se le inflige cualquiera de sus hemorragias. efectos, te curas durante el uno por ciento de tu vida máxima.

Todos los mercenarios en Diablo 4: Vessel of Hatred

Onda de choque

  • “Varyana golpea el suelo con una brutal onda de choque frente a ella, lo que inflige 476 de daño físico y derriba a los enemigos durante dos segundos”.
    • Fuerza aplastante: cuando Varyana inflige daño a un enemigo, tiene un 30 por ciento de posibilidades de derribarlo durante dos segundos.
    • Represalia: si pasas a estar controlado por la multitud, Varyana salta hacia el enemigo que lo infligió, causando 762 de daño físico y derribando a los enemigos circundantes durante dos segundos al impactar. Sólo puede ocurrir una vez cada 12 segundos.

Habilidad de onda de choque

  • Earth Breaker: “Varyana aplasta el suelo con su maza, dejando un temblor que causa 1.072 de daño físico en tres segundos y derriba a los enemigos repetidamente”. Enfriamiento: 17 segundos.
    • Alboroto: infliges un 15 por ciento más de daño a los enemigos afectados por cualquiera de los efectos de control de masas de Varyana.
    • Desmembramiento: los enemigos dañados por el Rompetierras de Varyana quedan expuestos, lo que provoca tu próximo golpe contra ellos. en tres segundos para ser un Overpower garantizado. Esto solo puede ocurrir en el mismo objetivo una vez cada cinco segundos.
  • Arpones antiguos: “Varyana lanza tres arpones delante de ella, perforando a los enemigos y causando 833 de daño físico. Luego los arranca, atrayendo y aturdiendo a los enemigos durante dos segundos”. Enfriamiento: 17 segundos.
    • Aniquilador: Los antiguos arpones de Varyana también ralentizan a los enemigos en un 40 por ciento durante tres segundos. Durante este tiempo, obtienes un 30 por ciento de probabilidad de golpe afortunado contra esos objetivos.
    • Empuñadura de hierro: el arpón antiguo de Varyana viaja un 33 por ciento más lejos y reduce la resistencia al deterioro de los enemigos en un 50 por ciento durante cinco segundos.

2024-10-04 19:58