Todos los mercenarios de Diablo IV: Vessel Of Hatred, clasificados

Todos los mercenarios de Diablo IV: Vessel Of Hatred, clasificados

Como jugador experimentado de Diablo que ha pasado innumerables horas atravesando las oscuras y traicioneras tierras de Sanctuary, debo decir que los mercenarios introducidos en Vessel of Hatred realmente han elevado mi experiencia de juego. Cada uno de estos poderosos compañeros NPC aporta habilidades únicas al campo de batalla, pero es innegable que algunos son más útiles que otros.


En la expansión debut de Diablo 4, titulada Vessel of Hatred, encontrarás formidables personajes no jugadores (NPC) conocidos como mercenarios. Estos poderosos aliados te acompañarán en tus viajes por Nahantu y más allá. Hay cuatro mercenarios distintos para reclutar a través de Den, cada uno equipado con habilidades únicas.

En el próximo conflicto, puedes llevar contigo un Mercenario y un Refuerzo. El Mercenario permanecerá a tu lado durante la pelea, listo para la acción, mientras que el Refuerzo entra en juego solo bajo condiciones específicas. A continuación, enumeraremos a cada uno de los mercenarios, clasificados del más débil al más fuerte según su destreza en la batalla.

4. Aldkin

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Destino blasfemo: Aldkin ocasionalmente pierde el control, transformándose en un demonio durante 22 segundos, lo que le otorga nuevas habilidades. Mientras estás transformado, tú y los enemigos cercanos sois vulnerables y causar daño agota vuestros recursos durante 3 segundos.

Aunque Aldkin cuenta con uno de los mejores diseños entre los Mercenarios, es lamentable que sea el menos poderoso debido a su habilidad pasiva que lo convierte en un demonio al azar, lo que hace que tus Recursos se agoten cuando infliges daño. Hasta que haya una manera de abordar este problema, quedarse sin recursos constantemente hace que Aldkin sea una opción poco atractiva para su uso.

Independientemente de si tu construcción utiliza el recurso de Aldkin o no, él sigue siendo un compañero poco impresionante debido a su árbol de habilidades Flame Surge. Aunque este conjunto de habilidades tiene la capacidad de infligir un daño sustancial, en niveles de Tormento más altos, se queda corto en comparación con el daño que puedes infligir tú mismo. Por lo general, es recomendable optar por otro mercenario con opciones de utilidad más beneficiosas.

En términos más simples, Aldkin es útil en el árbol de habilidades de Haunt porque puede causar desventajas como Aturdimiento, Lento o Aturdimiento. Sin embargo, otros mercenarios también tienen estas habilidades y más. Inicialmente, el enfoque de Aldkin en causar daño podría ser suficiente, pero su utilidad limitada lo hace menos efectivo en comparación con los otros tres mercenarios.

3. Variana

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Masacre: Tú y Varyana acumulan Masacre al matar enemigos, lo que otorga velocidad de movimiento adicional en ciertos umbrales.

Mientras acumulas rachas de muertes, la habilidad fundamental de Varyana aumenta tu velocidad de carrera. Esta aceleración puede alcanzar hasta el 20% cuando hayas acumulado un total de 100 acumulaciones. Sin embargo, esta ventaja es particularmente beneficiosa para personajes que tienen movilidad limitada, pero pierde algo de potencia para clases que pueden atravesar fácilmente el campo de batalla sin la ayuda de Varyana.

En la progresión de habilidades de Varyana, conocida como árboles de habilidades Cleave y Shockwave, Varyana puede infligir sangrado a los oponentes, aumentar su velocidad de ataque y debilitar a los enemigos cercanos al reducir su daño, o derribar a múltiples enemigos con sus habilidades, ofreciendo varios beneficios cuando controlando grandes grupos de enemigos.

En términos más simples, el daño por segundo (DPS) de Varyana no es significativo en ninguno de sus árboles de habilidades, pero la utilidad que ofrecen ambos es razonable, aunque no tan potente como la de los dos mercenarios siguientes. Sin embargo, demuestra ser una opción valiosa si a tu estructura le faltan habilidades de velocidad de movimiento o movilidad.

2. Subó

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Buscador: Los enemigos y materiales cercanos están marcados en el minimapa. Cada 20 segundos, Subo marca un enemigo aleatorio; Matar al enemigo marcado restaura el 50% de tu recurso y reduce el tiempo de reutilización de Buscador en 10 segundos.

En términos de funcionalidad, Subo comparte similitudes con Varyana: reparte daño, gestiona multitudes y te ofrece algunas mejoras. Sin embargo, lo que diferencia a Subo de Varyana es su ventaja de buscador, que resalta todos los enemigos y recursos cercanos en tu minimapa. Esta característica resulta increíblemente útil en Helltide, identificando enemigos dentro de The Pit, y también es útil en casi cualquier otro lugar.

Debido a que el daño de los mercenarios suele ser menor, su valor radica en cuánto pueden ayudar. Sin tener en cuenta todas las buenas bonificaciones y penalizaciones que ofrece Subo, su beneficio de buscador ofrece una de las ventajas más notables entre todos los mercenarios.

Para aclarar, Subo también ofrece una sólida asistencia en combate. Su habilidad Wire Trap ofrece opciones de desaceleración, derribo e inmovilización, mientras que su conjunto de habilidades Molotov proporciona desaceleración, derribo y mejora los efectos de daño en el tiempo. Esta combinación es particularmente poderosa si optas por un estilo de juego centrado en Poison o Bleed.

1. Raher

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Valentía: cuando recibirías daño por el 15% de tu salud actual, Raheir niega el daño, derriba a los enemigos cercanos y te vuelve imparable durante 0,5 segundos.

Raheir, tu adquisición inicial de mercenario, se destaca como el más potente del cuarteto y cuenta con una ventaja sustancial en fuerza. Entre los cuatro mercenarios, ofrece el mayor escudo contra el daño, un rasgo beneficioso en varios tipos de contenido. Además, Raheir está equipado para curar, mejorar y debilitar a los enemigos.

Como ferviente admirador, no puedo evitar maravillarme ante el versátil conjunto de habilidades de Raheir que parece diseñado para brindar apoyo al equipo y obtener ventaja estratégica. Sus habilidades de Carga de escudo no solo fortalecen y ralentizan a los enemigos, sino que también les brindan armadura adicional y reducción de daño, los provocan, los aturden e incluso los debilitan aún más con el efecto Vulnerable. Este arsenal de utilidad es realmente impresionante y supera con creces a otros mercenarios en su alcance. Se podría decir que Raheir, por sí solo, eleva el listón para sus compañeros.

En términos más simples, si bien el árbol de habilidades Ground Slam de Raheir puede no ofrecer tanta versatilidad, todavía hay algunas decisiones excelentes que tomar. Aquí la atención se centra más en las habilidades de curación y provocación frecuentes e impactantes. Cada árbol mejora el atributo clave de Raheir, Valiance, de maneras únicas, lo que hace que produzca diferentes efectos una vez activado.

2024-10-22 12:34