Todos los jefes de Zelda: EOW, clasificados según lo difíciles que son de vencer

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Como aventurero experimentado que ha enfrentado una buena cantidad de desafíos en el reino mágico de Hyrule, debo decir que las peleas contra jefes en «Echoes of Wisdom» me han dejado una gran impresión.


En un juego como «The Legend of Zelda«, los jefes juegan un papel crucial. Sirven como recompensa por navegar y resolver acertijos con éxito dentro de una mazmorra. Se proporciona un campo de batalla designado donde los jugadores pueden utilizar los elementos adquiridos durante la exploración de su mazmorra para explotar las vulnerabilidades de un enemigo formidable. El disfrute que se deriva de los jefes de «Zelda» surge de lograr un equilibrio entre el aspecto de rompecabezas de la pelea y su dificultad general. Debería ser gratificante no sólo entender la mecánica del jefe sino también derrotarlo.

Es una gran noticia que el juego «Echoes of Wisdom» ofrezca numerosas y emocionantes batallas contra jefes. No cada uno es necesariamente una obra maestra, pero el exclusivo sistema de eco de este juego garantiza una amplia gama de estrategias para vencer a cada adversario principal. Además, hay momentos entretenidos en los que Link puede tomar una siesta durante estos encuentros. De todas las desafiantes peleas contra jefes de «Echoes of Wisdom», ¿cuál resulta ser la más difícil?

10 Talus sísmico es una lucha sencilla perfecta para aquellos que aún se recuperan

Ruinas de Suthorn

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En términos más simples, Seismic Talus es el adversario inicial que se encuentra al final de Suthorn Ruins en el juego «Echoes of Wisdom» y como el primer jefe de la Princesa Zelda. Dado que los jugadores todavía están aprendiendo los mecanismos de eco en este juego, derrotar a Seismic Talus no es particularmente difícil.

Como fanático dedicado, puedo dar fe de la utilidad del Spear Moblin en el combate a distancia. Causa un buen daño desde lejos. Sin embargo, ten cuidado, ya que sucumbe rápidamente a los poderosos ataques del Seismic Talus.

Como fan, compartiría esta estrategia: cuando Seismic Talus realiza su movimiento de golpe con la palma, congela temporalmente sus manos, creando una oportunidad para que la forma Swordfighter explote el orbe púrpura brillante en su base. Una vez suficientemente dañado, el punto débil se desprende, permitiendo ataques repetidos. En su segunda fase, el orbe se desplaza a su hombro derecho y, en la fase final, se ubica encima de la cabeza del jefe. Seismic Talus no es abrumador, lo que lo convierte en un desafío ideal para que los jugadores desarrollen sus habilidades.

9 Ganon es el único combate en el que los jugadores juegan como Link

Ruinas de Suthorn

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En un giro único, el juego titulado «Echoes of Wisdom» se desvía de la historia habitual de Zelda al permitir a los jugadores asumir el papel de la Princesa Zelda. Una de sus características destacadas es que la batalla inicial contra el jefe es contra Ganon, con quien normalmente se encuentra en las batallas finales. Además, los jugadores toman el control de un Link completamente equipado, lo que sugiere que ya han progresado en otro juego de Legend of Zelda.

Ganon a menudo desaparece y luego reaparece, y un dispositivo explosivo bien colocado podría causar un daño instantáneo a su regreso.

Link es muy poderoso para jugar y tiene mucha salud, sin mencionar bombas y flechas. Este Ganon no es fácil de convencer, pero sigue siendo mucho más simplista en comparación con su homólogo de eco más adelante en el juego. Tiene dos movimientos: un golpe de lanza y un proyectil. El proyectil se mueve lentamente y es fácil de esquivar, mientras que Ganon tiene facilidad para identificar el ataque con lanza. Con Link, Ganon cae rápidamente, lo que permite a los jugadores comenzar realmente con Echoes of Wisdom.

8 Skorchill cambia entre las debilidades del hielo y el fuego

Templo de Lanayru

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En la culminación del Templo Lanayru, una fortaleza helada, encontrarás a Skorchill como el jefe final. Dado el tema del templo de gestionar los elementos tanto de fuego como de hielo, no sorprende que Skorchill se alinee con este concepto. Este formidable enemigo alterna entre ataques y vulnerabilidades de fuego y hielo, que se pueden distinguir por su casco: azul para protección contra el hielo y rojo para susceptibilidad al fuego.

El queso sirve como un excelente sustituto de los Wizzrobes cuando este último no es accesible. Tiene la capacidad de volar, lo que lo hace competente para evadir varios de los ataques de Skorchill.

En esta batalla nuestro objetivo es derribar el casco atacándolo con un elemento opuesto a lo que está hecho. Inicialmente, Skorchill será de tipo hielo en la primera ronda, luego de tipo fuego en la segunda y ambos tipos indistintamente en la fase final. Como Zelda carece de ataques directos con fuego o hielo, debe emplear ecos específicos. Los Wizzrobes son increíblemente poderosos en este encuentro, lo que convierte a Skorchill en uno de los jefes más fáciles del juego Echoes of Wisdom.

7 Mogryph vuela alto y se hunde bajo creando una pelea divertida

Santuario de Gerudo

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En la batalla final del Gerudo Sanctum, te enfrentas a Mogryph, una fusión inusual de un topo y un grifo, esencialmente un topo alado. La arena donde se lleva a cabo la pelea contra el jefe tiene estatuas en cada esquina que son cruciales para derrotar a Mogryph. Mientras se esconde bajo el suelo arenoso y nada, eventualmente acumulará energía para un ataque rápido. Para frustrar esto, Zelda debe colocar estratégicamente una de las estatuas o una estatua de eco a lo largo del camino de carga de Mogryph.

Como entusiasta de los juegos, descubrí que desencadenar una explosión de Wind Cannon puede barrer enormes montones de arena e incluso alimentar el modo Swordfighter de Zelda con potencia adicional.

Mogryph se lanzará de cabeza a la refriega, exponiéndose a ataques. Sin embargo, la batalla se vuelve complicada cuando Mogryph emprende el vuelo. Para complicar las cosas, una gran parte de la arena está formada por arenas movedizas, lo que puede resultar bastante molesto a menos que uses sandalias Gerudo. Los ataques de largo alcance como flechas y Spear Moblins son útiles aquí. Ten cuidado de esquivar los tornados de arena de Mogryph y encuentra una oportunidad para atacar, y conquistarás rápidamente esta entretenida batalla contra jefes.

6 Vocavor está casi completamente bajo el agua

Ruinas de Jabul

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Para deleite de muchos, la mazmorra acuática de Echoes of Wisdom es generalmente fácil de navegar. Sin embargo, la lucha del jefe contra Vocavor en Jabul Ruins presenta un desafío diferente. En primer lugar, la batalla con Vocavor se desarrolla principalmente bajo el agua, lo que significa que Zelda sufrirá daños si se queda sin oxígeno. En segundo lugar, esta pelea contra el jefe es de desplazamiento lateral, lo que requiere que Zelda maniobre dentro de un espacio 2D.

Como jugador, he notado un patrón interesante con esos remolinos en la arena. Si uno aparece arriba, el siguiente aparecerá abajo. Es como si se turnaran, lo que me facilita predecir dónde podrían aparecer a continuación, lo que me da una mejor oportunidad de esquivarlos.

En la espalda de Vocavor hay burbujas (¿o quizás huevos?) que Zelda debe reventar. Esto se puede lograr de manera más efectiva con Chompfin Echo. Después de lanzar ataques de remolino, Vocavor se cansa y se vuelve vulnerable al asalto.

5 Volvagia regresa para una pelea desafiante

Templo de Eldin

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En la culminación del Templo de Eldin, te encuentras con Volvagia una vez más, haciendo su tan esperada reaparición desde su introducción inicial en Ocarina of Time. Esta nueva batalla con Volvagia sigue un patrón similar a su pelea en Ocarina of Time, ya que se sumerge en lava y resurge desde lugares específicos. Sin embargo, a diferencia del encuentro anterior, este Volvagia pasa menos tiempo volando por el aire.

Cuando estés a punto de tirar del orbe del collar de Volvagia, asegúrate de que Zelda tenga suficiente espacio para dar un paso atrás mientras lo haces, para evitar que caiga accidentalmente en la lava fundida.

De una manera más sencilla y conversacional:

4 Gohma es una de las versiones más difíciles de este jefe clásico

Templo de Faron

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No sería un juego de Zelda sin una pelea con Gohma. Gohma, tradicionalmente una pelea temprana contra jefes, se pelea en la segunda mitad de Echoes of Wisdom en el Templo de Faron. Esto culmina una de las mejores mazmorras de Echoes of Wisdom. Gohma pasa gran parte de su tiempo colgado en una pared y arrojando telarañas por todas partes, lo que ralentizará a Zelda si camina sobre ella. Gohma también tiene un ataque láser que es difícil de evitar.

Además, Gohma pone huevos de los que puede emerger Baby Gohmas. Es crucial eliminar estos huevos antes de que eclosionen, ya que los bebés Gohmas podrían unirse y representar una amenaza para Zelda.

Como fan devoto, he notado que en tres de las imponentes piernas de Gohma, hay cristales que recuerdan el terreno familiar del Templo Faron. Para prender fuego a estos cristales, se necesita una chispa eléctrica; algo como un Buzz Blob podría ser suficiente. Cuando se activa, Gohma gira salvajemente, lo que dificulta golpear los tres cristales antes de que se reinicien. En este caos, Electric Keese resulta particularmente útil. A medida que avanza la batalla, Gohma desciende al nivel del suelo, ofreciendo golpes de cristal más fáciles, pero es rápido y agresivo. Sin embargo, al igual que Seismic Talus, tiene un poderoso ataque que lo deja momentáneamente vulnerable.

3 Null es una lucha larga, pero Zelda tiene ayuda

El cuerpo de Null

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En el juego Echoes of Wisdom, Null actúa como el adversario definitivo. Esta batalla es notablemente prolongada, lo que la convierte en una de las peleas contra jefes finales más largas de la serie Zelda. Por lo tanto, mostrar paciencia es crucial. Durante gran parte de este encuentro, Link forma equipo con Zelda para participar en combates juntos.

Durante la parte del combate submarino, el uso de Zora Flippers aumenta significativamente la velocidad de nado de Zelda. El Hada Amable del Lago Hylia tiene el poder de aumentar la cantidad de artículos que Zelda puede llevar consigo.

Además de su comportamiento habitual, Null puede imitar encuentros anteriores con enemigos, como Ganon, utilizando ataques que requieren reflejos rápidos para esquivar. Durante el juego, hay un segmento en el que Zelda lucha en solitario y, más tarde, se introduce una sección de natación donde Null usa orbes al final de sus tentáculos. En esta fase submarina, Null también puede invocar un Vocavor Echo para crear remolinos más fuertes. Para contrarrestar estos orbes, intenta usar un Chompfin. Una vez que hayas destruido suficientes orbes, podrás reunirte con Link y continuar como antes. Cuando se pueda acceder al fragmento de la Trifuerza, presione Vincular para recuperarlo.

2 Tekom es una versión divertida del clásico combate de marionetas de Zelda

Ruinas antiguas quietas

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En el juego «Echoes of Wisdom», Tekom, que engañosamente se hace pasar por Zelda, es casi el jefe final de la batalla. Este adversario flotante girará alrededor de la arena, convocando a una multitud de enemigos. Dado que Tekom se cierne sobre él, tendrás que usar ataques a distancia para infligir daño. Recuerda, dado que es el «Mundo inmóvil», donde la energía abunda por todas partes, no dudes en emplear la forma Swordfighter cuando sea necesario.

Antes de aventurarse en las Ruinas Antiguas Silenciosas, que están a punto de llegar a un punto crítico, considere realizar algunas actividades preliminares. Aumenta el nivel de Tri y acumula tantos corazones como puedas para garantizar una progresión más fluida en esta pelea y en la siguiente.

Tener Combat Echo cerca puede ser beneficioso para lidiar con enemigos más pequeños, pero pueden acumularse rápidamente, especialmente contra adversarios basados ​​en hielo que tienen la capacidad de congelar a Zelda. El principal desafío proviene de gestionar oleadas de enemigos mientras se busca un objetivo para dañar la fuente. Una vez dañado lo suficiente, Tekom colapsará y se volverá susceptible a los ataques con espada.

1 La lucha contra Echo Ganon es mucho más dura que la real

Castillo de Hyrule

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En el juego llamado «Echoes of Wisdom», Ganon no solo marca la batalla inicial contra el jefe, sino que su versión de eco marca el punto medio. Esta batalla es crucial ya que revela a Null, el villano principal del juego, que evoca un eco de Ganon. Desafortunadamente para Zelda, Link no puede ayudarla esta vez, dejándola depender de sus ecos.

Cuando Echo Ganon lance su jabalina, agárrala y luego tírala hacia él. Esta acción lo aturdirá momentáneamente, dejándolo abierto a un ataque.

En el ámbito de los videojuegos, debo admitir que enfrentarse a Ganon esta vez no es un paseo por el parque. A diferencia de nuestro encuentro inicial, tiene un arsenal de movimientos que harían sudar a cualquier jugador experimentado. La lucha con espadas no es de mucha ayuda aquí; en cambio, está equipado con algo más que sus puños.

2024-10-18 03:20