Todos los huevos de Pascua de Warhammer 40K en Space Marine 2

Todos los huevos de Pascua de Warhammer 40K en Space Marine 2

Como viejo Marine Espacial, después de haber visto los horrores de la Gran Cruzada y la Herejía, no puedo evitar sentir una sensación de inquietud cuando se trata del 41º milenio. Las legiones traidoras, como los Mil Hijos, son un recordatorio constante de lo que sucede cuando la lealtad flaquea. Su presencia continua es una sombra que se cierne sobre todos nosotros, un recordatorio del caos que provocaron y el miedo que infunden.


Como jugador dedicado de Space Marine 2, he descubierto todos los guiños ocultos y huevos de Pascua del universo más amplio de Warhammer 40,000. He aquí un resumen de su importancia:

Cuidado con los spoilers del juego y la configuración que se esconden a continuación.

En el universo de Warhammer 40K, que ahora tiene tres décadas, hay una inmensa profundidad de historia y relato. Space Marine 2 se basa en gran medida en este rico tapiz al crear su mundo de juego. Sin embargo, algunos de estos intrincados detalles pueden resultar confusos para los jugadores nuevos en el universo de Warhammer 40K.

En Space Marine 2, un tributo a sus raíces en el universo más amplio de Warhammer 40K es evidente en todo momento, con numerosos guiños y homenajes desde el principio. Aquí, hemos recopilado y descifrado todas las gemas y referencias ocultas para ti, brindándote información sobre su significado dentro de la historia de Warhammer 40K.

Conversaciones con Orkos

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Al comienzo de su misión, los Ultramarines criticaron sutilmente a uno de sus compañeros soldados sugiriendo que habían tenido conversaciones más refinadas con los Orkos. Este comentario es una referencia codificada a los feroces adversarios del Imperio: los Orkos.

En el primer juego de Space Marine, ellos eran los principales adversarios, y ese papel persistió hasta que Caos entró en escena. Lamentablemente, los Orkos no aparecen en Space Marine 2, pero es reconfortante saber que todavía se los menciona, incluso si es de manera despectiva.

El emperador protege

En el universo de Warhammer 40K, el Emperador de la Humanidad es la deidad principal en la religión a la que se adhiere la mayoría de los humanos. Sin embargo, numerosos Marines Espaciales optan por abandonar esta fe y, en cambio, defienden el Codex Astartes. El estatus divino del Emperador es un tema controvertido en 40K, pero sigue siendo un ser increíblemente potente.

Aunque la forma física del Emperador está destrozada y apenas se aferra a la vida, milagrosamente continúa salvaguardando a la humanidad de la amenaza del Caos usando sus habilidades psíquicas. Desafortunadamente, su presencia no es omnipresente, por lo que nombró a Roboute Guilliman, el Primarca de los Ultramarines, como Regente Imperial en su lugar.

Mundos Tumbas

Como jugador apasionado, me encontré en los escalofriantes terrenos de un planeta Cementerio Imperial, presentado como un Necron Tomb World, que alberga innumerables robots Xenos en estasis. Se dice que estos extraterrestres estaban desarrollando armas para combatir el Caos y, si se les despierta, podrían persistir en su misión, poniendo potencialmente en peligro a la humanidad en el proceso. Sin embargo, parece que Caos se ha enterado de este plan y está empeñado en manipular la tecnología Necron para sus propios fines retorcidos.

El Señor del Cambio

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En los momentos finales del juego, cuando el Caos lanza su ataque a los territorios imperiales, los Mil Hijos invocan a un poderoso demonio de Tzeench conocido como el Señor del Cambio para el enfrentamiento culminante. Aunque entramos en combate con esta formidable criatura durante la batalla contra el jefe final, presenciarlo desde lejos mientras se desarrolla la narrativa es realmente impresionante.

Los Demonios Mayores son un fragmento de su patrón, el Dios del Caos, y Tzeench es el Dios del conocimiento y la hechicería. También suele estar decenas de pasos por delante de sus enemigos cuando piensa estratégicamente.

Alabado sea el Dios Máquina

La Deidad de las Máquinas, también conocida como Omnissiah, es a quien los seguidores del Culto Mechanicum reverencian en oración. Algunos creen que esta entidad y el Emperador son esencialmente uno y el mismo, mientras que otros ven al Emperador como un pretendiente falso. En realidad, ambas perspectivas pueden tener cierta validez.

Como devoto seguidor, creo firmemente que los C’tan, uno de los antiguos y poderosos seres conocidos como los Dioses Máquinas, pueden haber encontrado la manera de evadir a los Necrones, a quienes el Emperador sometió y confinó con éxito bajo Marte. A lo largo de incontables siglos, parece que esta elusiva entidad ha ido dando forma sutilmente a la cultura marciana a través de una influencia susurrada.

Servidores

Una de las características más sombrías de 40K involucra a los Servidores, individuos que se sometieron a lobotomías y ahora funcionan como sirvientes automatizados para los Marines Espaciales, el Mechanicum y otras facciones humanas. Muchos fueron criminales que recibieron este destino en lugar de ser ejecutados. A menudo se puede ver a estos seres realizando sus tareas rutinarias alrededor de los barcos Ultramarine.

Tzangors

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Los tzangoors son criaturas humanoides que se asemejan a pájaros y que se unen a las filas de los Mil Hijos Marines en la batalla. A diferencia de los seres demoníacos, en realidad son una raza de humanos que evolucionó con el tiempo. Su adoración al Dios del Caos Tzeench marcó el comienzo de su transformación en entidades más demoníacas. A diferencia de los Hombres Bestia típicamente asociados con las fuerzas del Caos, los Tzangoors son un tipo distinto.

Vigilancia de la muerte

Al comienzo del juego, Titus es parte de Deathwatch, un grupo de Marines Espaciales vestidos con una armadura negra. Este capítulo sirve bajo la Inquisición y funciona como su unidad personal para rastrear y eliminar amenazas extraterrestres.

Servir en los Guardianes de la Muerte a menudo se considera una misión prestigiosa para un Marine Espacial, y la mayoría de los Capítulos están obligados a contribuir con miembros. Sin embargo, también es posible que este puesto sirva como refugio para aquellos Astartes que han caído en desgracia dentro de su Capítulo original y ya no pueden cumplir con sus deberes allí.

Cruzando el Rubicón

Después de que Titus regresa de su paso por los Guardianes de la Muerte y se reúne con los Ultramarines, se le informa que ha alcanzado un hito importante: «Cruzó el Rubicón». Básicamente, esto significa que Titus se ha sometido a un procedimiento quirúrgico para transformarse en un Primaris Marine. Se trata de un tipo avanzado de Marine Espacial, superior en fuerza y ​​velocidad en comparación con la variedad original «Primogénito», que poco a poco se está volviendo obsoleta.

Mientras persistan los Marines Espaciales originales, o los Primogénitos, un número cada vez mayor cruzará voluntariamente la frontera simbólica (Rubicón), que simboliza el compromiso. Sin embargo, para algunos, se convierte en un último recurso desesperado, como lo fue para Titus, cuando sus vidas están en juego.

La herejía de Horus

En Space Marine 2, la Herejía de Horus se menciona con frecuencia. Esta fue una guerra que tuvo lugar hace diez milenios, donde más de la mitad de las legiones de Marines Espaciales traicionaron al Emperador y optaron por seguir al Caos. Desafortunadamente para ellos, perdieron este conflicto y se retiraron al Ojo del Terror.

En el universo que habito como jugador, las legiones traidoras, como los Mil Hijos, acechan persistentemente y representan una amenaza constante para el Imperio, planeando su destrucción. El peso de la Herejía pesa sobre los Marines Espaciales, inculcándoles un temor siempre presente a que la historia se repita.

Xenos asquerosos

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En el universo de 40K, es evidente que los humanos generalmente albergan sentimientos agresivos hacia los seres extraterrestres, no solo los Tiránidos y los Orkos. Hubo una vez un período de armonía entre los humanos y los Eldar, pero a medida que sus imperios se deterioraron, la comprensión mutua se debilitó, lo que finalmente condujo al conflicto.

En el 41.º milenio, la humanidad exhibe una feroz intolerancia hacia las formas de vida extraterrestres, alimentada por la xenofobia. Lamentablemente, la Gran Cruzada del Emperador exacerbó estos sentimientos. Sin embargo, tras la ayuda de los Eldar para devolver a Roboute Guilliman, Primarca de los Ultramarines, a la escena, ha habido un aumento en la colaboración entre las dos especies, aunque viene acompañado de una buena cantidad de confusión y falta de comunicación.

La mente colmena

Los Tiránidos están gobernados por una entidad omnipotente y astuta conocida como la Conciencia Colectiva. Con inmenso poder e inteligencia, esta entidad orquesta su estrategia para devorar toda la materia orgánica en todo el cosmos para amplificarse. Además, busca un método para eliminar a las Deidades del Caos, sacándolas así del juego de la existencia. Al estar situada en una galaxia remota, permanece ilesa de nuestros conflictos.

El Rey Silencioso de Necron expresa preocupación por este ser, temiendo que ya haya devorado toda la vida en las galaxias cercanas. Además, la Herejía de Horus parece haber atraído su atención hacia nosotros.

Señor Marneus Calgar

Marneus Calgar se desempeña como líder del Sistema Ultramar y es el estimado Señor del Capítulo de los Ultramarines, un capítulo de Marines Espaciales famoso por sus historias heroicas. Tras la reaparición de su Primarca, Calgar ha sido menos prominente en los papeles principales.

Con Guilliman ahora sirviendo como Regente Imperial, Calgar puede llevar a cabo sus deberes como jefe de los Ultramarines. Su larga amistad con el Señor del Capítulo Titus garantiza que confíen en él implícitamente, seguros de que su protegido no sucumbirá a la influencia del Caos.

El Primarca

Entre los veinte semidioses descendientes del Emperador, Roboute Guilliman es el primer Primarca fiel que reaparece en el universo después de un letargo de 10.000 años. Al resurgir, Guilliman rápidamente se dedicó a restaurar el orden dentro del Imperio e inició la Cruzada Indomitus, con el objetivo de repeler al Caos, los Tiránidos e incluso a los Necrones.

Si bien Guilliman no está en el juego, se hace referencia a él varias veces y su presencia se cierne sobre él.

En la Tierra (Terra), el Primarca debe tomar el poder en lugar de su padre, ya que su legión, los Ultramarines, ya no está donde pertenece. Afortunadamente, no está solo en este viaje; su hermano Primarca León El Johnson y su fracturada legión de Ángeles Oscuros también están regresando a casa. Juntos, unirán sus fuerzas.

leandros

Hacia el final del juego, se revela que el capellán no es otro que Leandros, el marine que denunció a Titus ante la Inquisición después del Marine Espacial 1, lo que llevó a su arresto. Ha pasado más de un siglo desde el juego inicial, y Leandros ha ascendido en las filas de los Ultramarines y ahora se sitúa como uno de sus comandantes de élite.

A la llegada de Titus, Leandros se vuelve cauteloso con él y lo vigila de cerca para asegurarse de que no haya sido víctima de la corrupción. Sin embargo, hay razones de peso que podrían presentar a Leandros bajo una luz más favorable de lo que muchos perciben.

2024-09-12 18:19