Como aventurero experimentado que se ha enfrentado a una buena cantidad de enemigos formidables, estas habilidades me parecen intrigantes y bien equilibradas. La actualización del tiempo de reutilización es un toque reflexivo que agrega profundidad estratégica a los encuentros de combate.
Si bien tiene cierto mérito decir que la violencia no lo resuelve todo, ciertamente ayuda a resolver la mayoría de las cosas en Dragon Age: The Veilguard. Comprender el sistema de combate es esencial, y uno de sus elementos fundamentales es cómo el estado puede afectar a tu personaje y a los personajes enemigos.
Todos los efectos de estado en Dragon Age: The Veilguard
A continuación, encontrarás una lista de todos los efectos de estado del juego y lo que realmente hacen.
Transformación | Ubicación |
---|---|
Sangrado | Daño físico a lo largo del tiempo. Las ofertas aumentan el daño contra la salud. |
Aruinado | Mientras estás en un grupo de plagas, los enemigos engendros tenebrosos causan más daño y tienen resistencias aumentadas, y tú causas menos daño y tienes resistencias reducidas. |
Ardiendo | Daños por incendio a lo largo del tiempo. Inflige mayor daño contra la armadura. |
Refrigerado | Daño por frío con el tiempo. Ralentiza el movimiento y los ataques. |
Congelado | Evita que el objetivo ataque o se mueva. |
Inmueble | Inmune a reacciones e interrupciones físicas. |
Interrumpido | Evita que el objetivo se mueva o ataque por un breve momento. |
Invulnerable | Inmune a daños de cualquier tipo. |
Golpeado Hacia atrás | El objetivo es empujado hacia atrás por la fuerza del ataque. |
Derribado | El objetivo es vulnerable y boca abajo en el suelo, incapaz de atacar o moverse. |
Necrosis | Daño necrótico con el tiempo. Inflige mayor daño contra la barrera. |
Abrumado | El objetivo sufre un tambaleo adicional. |
Acelerado | Los tiempos de reutilización de habilidades se actualizan más rápidamente. |
Quieto | Una aflicción única que Emmrich usa para infligir daño necrótico a lo largo del tiempo a sus enemigos. |
Rejuvenecimiento | Aplica curación durante un período de tiempo. |
Resistente | Aumenta la resistencia a todo tipo de daños. |
Conmocionado | Daños eléctricos con el tiempo. Inflige la misma cantidad de Aturdimiento. |
Desviado | Daño necrótico a lo largo del tiempo que también devuelve una parte del daño como curación. |
Tambaleo | Empuja al objetivo más cerca del estado Escalonado, lo que permite derribos. |
Escalonado | Evita que el objetivo ataque o se mueva. |
Separado | El objetivo recibe más daño de todas las fuentes. |
Vulnerabilidad | Reducir la resistencia a tipos de daños específicos. |
Debilitado | Reduce el daño de los ataques del objetivo en una cantidad fija. |
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2024-10-31 19:27