‘Todo lo que quería era un juego de retroceso’: el CEO de Space Marine 2 responde a los elogios de Asmongold

'Todo lo que quería era un juego de retroceso': el CEO de Space Marine 2 responde a los elogios de Asmongold

Como jugador experimentado con décadas de juego en mi haber, aprecio de todo corazón el enfoque refrescante que Sabre Interactive está adoptando con Warhammer 40K Space Marine 2. En esta era de juegos demasiado complejos y microtransacciones constantes, es un soplo de aire fresco ver un Juego retrospectivo que se remonta a los días de gloria de los bucles de disparos simples pero adictivos, como Halo.


A diferencia de los videojuegos demasiado complejos y costosos de hoy en día, Warhammer 40K Space Marine 2 ha sido diseñado como un «juego de estilo retro», como lo comparte el CEO de Sabre Interactive, Matthew Karch, en respuesta a los elogios de Asmongold. .

En su video de respuesta de YouTube del 13 de septiembre, los comentarios del transmisor provocaron una respuesta de Karch, afirmando que el equipo tenía como objetivo volver a experimentar juegos similares a Halo, que inicialmente cautivó a los jugadores con su sencillo pero atractivo juego de disparos y bucles.

'Todo lo que quería era un juego de retroceso': el CEO de Space Marine 2 responde a los elogios de Asmongold

En el video de Amongold, la discusión se centró en Space Marine 2 rompiendo la tendencia en los juegos actuales, donde los juegos compiten por su participación continua a través de elementos de miedo a perderse (FOMO), pases de batalla y microtransacciones adicionales. A diferencia de muchos otros títulos, Space Marine 2 ofrecerá una rotación estacional de nuevos cosméticos y mapas, pero según los comentarios de Asmongold, el enfoque del juego parece ser único según la respuesta de Karch.

Además de sus comentarios, Karch criticó el método empleado en Embracer, un lugar donde había estado involucrado anteriormente. Sus interacciones con ciertos juegos lo dejaron tan desanimado que le dieron ganas de derramar lágrimas. Los encontró empañados por esfuerzos excesivos para transmitir mensajes o imponer valores morales a los jugadores.

En lugar de centrarse en aspectos complejos del juego, Karch prioriza realizar «muertes de gloria» y aumentar ligeramente el «pulso», ofreciendo una experiencia de juego más sencilla que atiende a jugadores ocasionales y a aquellos que buscan un breve respiro de la realidad.

Karch expresa su deseo de que tanto «Space Marine 2» como «Black Myth Wukong» marquen un regreso a los días en que los juegos se centraban más en atraer a los fans y crear una experiencia inmersiva, un punto de vista que también apoyo.

2024-09-17 12:23