Como jugador experimentado y entusiasta del cine que ha pasado incontables horas inmerso en el vibrante mundo de Borderlands, no puedo evitar sentir una punzada de nostalgia teñida de decepción al enterarme del pésimo desempeño en taquilla de la película. La anticipación era alta, el elenco era estelar y, sin embargo, parece que nos quedamos colgados del costado de un vehículo, por así decirlo, viendo cómo nuestra querida franquicia tropezaba en su debut cinematográfico.
El director ejecutivo de Lionsgate, Jon Feltheimer, se refirió a la película Borderlands y su desastroso desempeño en taquilla, indicando qué factores probablemente causaron que la película fracasara. Basada en la franquicia de videojuegos de Gearbox Software, la película sigue a la forajida Lillith (Cate Blanchett), quien forma un equipo para salvar a Tiny Tina (Ariana Greenblatt), hija del poderoso Deukalian Atlas (Edgar Ramírez). La película recibió críticas negativas por ser genérica y no lo suficientemente atractiva en su historia y presentación. Esto se vio agravado por el fracaso de taquilla de Borderlands: la película recaudó 33 millones de dólares en todo el mundo frente a un presupuesto de 110-120 millones de dólares.
Actualmente, según The Hollywood Reporter, el director ejecutivo de Lionsgate, Jon Feltheimer, admitió durante una discusión sobre las finanzas del segundo trimestre de la compañía que el lanzamiento de «Borderlands» no cumplió con las expectativas en taquilla. Atribuyó este pobre desempeño al lanzamiento retrasado debido a la pandemia de Covid-19 y a las costosas nuevas tomas. Además, mencionó que otros proyectos lanzados por Lionsgate durante el mismo período tampoco alcanzaron los niveles de éxito previstos. Esto es lo que dijo Feltheimer sobre el asunto:
Como cinéfilo dedicado, debo confesar que nuestro último lanzamiento enfrentó una desafortunada serie de contratiempos. La pandemia prolongó su permanencia en el estante, y los posteriores rebrotes, junto con el aumento de las tasas de interés, lo empujaron más allá de los límites seguros de nuestras estrategias financieras convencionales. Lamentablemente, otros títulos que lanzamos durante el mismo trimestre no cumplieron con las expectativas, a pesar de que nuestros modelos financieros funcionaron según lo previsto. No lograron cumplir con nuestros estándares ni igualar nuestro éxito proyectado.
Lo que dice la declaración del CEO de Lionsgate sobre el fracaso de taquilla de Borderlands
La película tenía más cuestiones fundamentales de las que discutió
En términos más simples, Feltheimer señaló que la combinación única de actores conocidos y una propiedad intelectual establecida como Borderlands hizo que su pobre desempeño en taquilla sorprendiera a Lionsgate. La producción de la película se llevó a cabo principalmente en 2021 y las nuevas tomas se realizaron hasta 2023, lo que podría haber contribuido a los problemas de la película, pero hay más problemas subyacentes. Por ejemplo, la película fue clasificada como PG-13, mientras que los juegos tienen una clasificación M para adultos. Además, los críticos argumentaron que los personajes de la película no estaban tan desarrollados como los del material original.
Una forma de reformular el texto dado es:
Nuestra opinión sobre Lionsgate reconociendo el fracaso de taquilla de Borderlands
Un paso en la dirección correcta para las películas de videojuegos
A pesar de que Feltheimer no discute explícitamente todos los factores que contribuyeron al decepcionante desempeño de taquilla de Borderlands, sigue siendo un movimiento positivo para las películas de videojuegos producidas por Lionsgate en el futuro. Aunque podría ser poco probable una secuela de la película debido a su recepción, los proyectos futuros bajo su dirección pueden beneficiarse al aprender sobre los peligros de los fracasos pasados. Dado el reciente éxito de las películas de videojuegos y la probabilidad de que haya más en el futuro, Lionsgate sin duda aplicará estas lecciones a sus próximas películas.
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2024-11-08 19:17