Como jugador experimentado con décadas de aventuras de rol en mi haber, debo admitir que el último anuncio de Dragon Age: The Veilguard ha despertado una gran tormenta dentro de mí. El nivel de personalización y diversidad que han incluido en este juego es simplemente asombroso. No puedo esperar para crear mi propia Torre, con una forma corporal, pronombres y una historia de fondo que realmente resuene con quién soy como jugador.
Como jugador que espera ansiosamente Dragon Age: The Veilguard, no puedo evitar reflexionar sobre el viaje de una década que ha sido necesario para llegar a nuestras pantallas. Con Bioware a la cabeza, no sorprende que el juego haya sufrido numerosas transformaciones. Esto ha dejado a los fans, incluyéndome a mí, con una mezcla de anticipación e incertidumbre sobre lo que estamos haciendo. Algunos de nosotros tenemos esperanzas, mientras que otros todavía se encuentran un poco perdidos en las sombras del misterio que rodea a este juego.
Más allá de los avances, detalles adicionales han brindado a los fanáticos información valiosa sobre aspectos como la construcción de mundos y la personalización de personajes. Felicitaciones a BioWare por compartir hábilmente fragmentos de información en el período previo al lanzamiento del juego el 31 de octubre. Es justo suponer que muchos fanáticos esperan ansiosamente o al menos sienten curiosidad por esta nueva entrega. Dado que la serie Dragon Age ha sido una piedra angular de BioWare durante años, y con esta última edición prometiendo una nueva visión del juego, puede que no sea algo tan malo después de todo.
Publicado originalmente el 30 de octubre de 2024 por Robbie Robinson: ¡El tan esperado juego, The Veilguard, ya está a nuestras puertas! Después de lo que pareció una eternidad de espera por actualizaciones, es difícil comprender que el juego finalmente salga. Con grandes esperanzas puestas en este título, crucemos los dedos y esperemos que BioWare ofrezca una experiencia de juego fantástica para sus fanáticos. Sin más preámbulos, aquí hay una versión actualizada de este artículo para brindar más detalles sobre The Veilguard para aquellos que esperan ansiosamente su lanzamiento. ¡Deja que la emoción crezca!
El escenario de Dragon Age: The Veilguard
¡A Tevinter, va Rook!
De manera similar a la realidad, el juego Dragon Age: The Veilguard se desarrolla una década después de los sucesos de Dragon Age: Inquisition. Para ser más precisos, ocurre diez años después del establecimiento de la Inquisición y ocho años después del lanzamiento del paquete de expansión titulado Trespasser. El juego promete una emocionante exploración de territorios nunca antes vistos dentro de Thedas. Hasta ahora, la ubicación más significativa revelada es el Imperio de Tevinter, una civilización ubicada en el norte de Thedas que opera bajo un sistema de magocracia, otorgando a los magos el máximo poder y restricciones mínimas a la magia, que muchas otras sociedades consideran peligrosa o malvada.
La batalla principal en este juego será contra Solas, un mago elfo renegado que anteriormente fue aliado del Inquisidor en el juego anterior. Se descubrió que no es otro que la antigua deidad élfica, el Dreadwolf. El propio Solas caracteriza sus poderes como una magia inmensa mucho más allá de lo que los tiempos modernos han experimentado. Sin embargo, lamenta la desaparición del mundo que una vez conoció y busca romper el Velo, una partición mágica que divide el reino mortal del Velo, una dimensión habitada por espíritus y demonios.
Inicialmente, estos dos dominios estaban unidos, pero luego Solas, en un intento de encarcelar a sus igualmente corruptas deidades élficas, erigió una barrera conocida como el Velo. Ahora, Solas lamenta profundamente esta acción y busca revertirla, lo que podría tener consecuencias desastrosas para el mundo. El tráiler publicado recientemente ofrece una idea de lo que pretende Solas, incluido remover a los muertos y despertar reliquias dormidas durante mucho tiempo.
Para evitar que esto suceda, un miembro de la Inquisición llamado Varric ha reunido un equipo diverso de personas capacitadas en lo que parece un grupo de trabajo especial, con la misión de encontrar y detener a Solas. El jugador asumirá el papel de Rook, líder de Veilguard. Se ha insinuado que algunos personajes de juegos anteriores regresarán. Sin duda, Varric el pícaro enano forma parte de este grupo. Además, las pistas sugieren que los jugadores pueden tener la oportunidad de repetir su personaje Inquisidor del juego anterior, lo que implica que podrían aparecer. Esto no es inesperado dada la potencial y profunda conexión, ya sea de amistad, romance o animosidad, entre el Inquisidor y Solas.
La mecánica de Dragon Age: The Veilguard
The Veilguard opta por un combate más realista
La forma de jugar este juego contrasta significativamente con sus versiones anteriores, especialmente en términos de mecánica de combate. Una de las modificaciones más llamativas es que el tamaño del partido se ha reducido de cuatro a tres. Desde el lanzamiento de Dragon Age: Origins, los jugadores han estado acompañados por tres compañeros durante el combate. El grupo más pequeño ahora se alinea estratégicamente con el enfoque de combate revisado, siguiendo un sistema similar al de Mass Effect.
Anteriormente, la serie Dragon Age hacía hincapié en la estrategia táctica, permitiendo a los jugadores detener temporalmente el juego para realizar una planificación estratégica antes de ejecutar el movimiento o habilidad elegidos. Por el contrario, The Veilguard introduce un sistema de acción en tiempo real que mejora la movilidad y el movimiento de los personajes. Aunque ha abandonado la mecánica de pausa tradicional para el combate, todavía existe la opción de pausar momentáneamente el juego para acceder a una rueda de combate y diseñar estrategias para el próximo ataque. Este estilo de juego comparte similitudes con Mass Effect.
En términos de dinámica de batalla en tiempo real, The Veilguard enfatiza significativamente las maniobras de parada y evasión. Muchos juegos contemporáneos han adoptado este enfoque, y está claro que mejora la emoción del combate al exigir una rápida toma de decisiones por parte de los jugadores durante las peleas. Esperamos que BioWare implemente con éxito este estilo de combate para mejorar la inmersión en el juego. Después de una larga década de anticipación, los fanáticos esperan ansiosamente un juego excepcional, así que crucemos los dedos para que BioWare pueda ofrecer una experiencia de batalla fantástica.
Los jugadores deben prepararse para un cambio en la jugabilidad, ya que The Veilguard no se parecerá a un mundo abierto como Dragon Age: Inquisition. En su lugar, empleará un «diseño de centro y radio», que permitirá a los jugadores atravesar Thedas usando Eluvians, puertas mágicas que pueden cubrir largas distancias instantáneamente. Sin embargo, los destinos de estos eluvianos no serán fijados; algunas áreas pueden ser más grandes mientras que otras son más pequeñas, diseñadas para transmitir una narrativa específica. Además, esta elección de diseño plantea preguntas sobre cómo las acciones de los jugadores en el mundo antes del inicio del juego podrían afectar el estado mundial al inicio.
Hace una década, “Dragon Age: Inquisition” empleó una plataforma conocida como Dragon Age Keep para determinar las decisiones tomadas por personajes anteriores. Esta característica permitió la creación de varios escenarios mundiales con distintos resultados sin la necesidad de volver a jugar todos los juegos anteriores para construir un mundo único. En el próximo título, «Dragon Age: The Veilguard«, los jugadores podrán moldear su propio estado mundial único durante la creación de personajes, agilizando el proceso integrándolo directamente en el juego. Esta decisión es particularmente inteligente ya que elimina la necesidad de una herramienta externa para alinear las opciones y acelera el proceso para una experiencia más fluida.
El personaje del jugador y sus compañeros.
Los jugadores encontrarán muchas caras nuevas y viejas
Como jugador de Rook, tendrás más flexibilidad que nunca para dar forma a la identidad y apariencia de tu personaje. Los críticos han elogiado la profundidad del proceso de creación de personajes. Puedes seleccionar entre varios pronombres para tu personaje, incluidos masculino, femenino y no binario, y adaptar la apariencia física de tu Torre. El juego ofrece tres clases principales: mago, pícaro y guerrero, cada una con tres subclases distintas que cuentan con habilidades especiales. Además, elegirás una facción inicial para tu personaje, que servirá como historia de fondo y brindará opciones de diálogo únicas según tu selección.
En el juego ‘The Veilguard’ conviven personajes como elfos, humanos, enanos y qunar, de forma similar a juegos anteriores de la serie. La elección de la raza del personaje influirá en el mundo del juego. Las tensiones entre razas han sido durante mucho tiempo un aspecto importante del mundo en ‘Dragon Age’. Los jugadores deben tener esto en cuenta al decidir la identidad racial de su personaje, Rook, dentro de la historia. Los elfos tienen una historia antigua, muchos de ellos han sido esclavizados debido a que descienden de magia poderosa. Los elfos dalishanos tienden a evitar las ciudades humanas, preservando todo lo que pueden de su antigua cultura. También hay elfos que viven entre humanos, a pesar de sufrir a menudo malos tratos. Los enanos habitan en ciudades subterráneas conocidas como thaigs. Los enanos, que alguna vez fueron una raza dominante, se han enfrentado a graves dificultades debido a la Ruina. Los qunar destacan por su gran tamaño y sus cuernos. Siguen celosamente su religión y la difunden donde pueden. Es importante señalar que incluso aquellos de otras razas están sujetos a su evangelización. Sin embargo, no todos los individuos de una raza siguen este patrón.
Facciones entre las que los jugadores pueden elegir |
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Guardianes grises |
Jerséis de velo |
Dragones de las Sombras |
Señores de la fortuna |
La guardia de duelo |
Cuervos antivan |
El número de aliados disponibles se ha reducido en esta versión de Dragon Age, de nueve a siete, presumiblemente debido a un tamaño más pequeño del grupo de combate. A pesar de esta reducción, algunos de los personajes parecen estar entre los más diversos jamás presentados en el juego. Personajes como Lucanis de la organización Antivan Crow, que no ha sido parte del equipo desde Zevran en Origins, y Scout Lace Harding, una cara familiar como jefe de exploradores de la Inquisición, se suman a esta diversidad. Como es habitual, los jugadores podrán entablar relaciones románticas con sus compañeros sin restricciones en cuanto a posibles parejas.
Como fan acérrimo de Dragon Age, debo decir que estoy lleno de anticipación por Dragon Age: The Veilguard. Pero aquí está el giro: en lugar de ir a lo seguro, los desarrolladores han decidido darle un nuevo giro a esta serie icónica. Con nueva tecnología en su haber, están renovando el combate y los gráficos, con el objetivo de elevar la experiencia de juego mientras se mantienen fieles a las raíces de sus predecesores. Y déjame decirte que los nuevos compañeros y la emocionante historia prometen rendir homenaje a todo lo que vino antes. ¡No puedo esperar para volver a sumergirme!
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2024-10-31 04:51