Todo Dragon Age: las facciones unibles de Veilguard, clasificadas

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Como jugador experimentado que ha pasado incontables horas inmerso en el rico mundo de Dragon Age, me siento atraído por los Grey Wardens por multitud de razones. Los Guardianes Grises, con su historia que se remonta a la Primera Ruina, encarnan el espíritu de coraje y sacrificio que resuena profundamente dentro de mí.


A medida que se acerca el lanzamiento de «Dragon Age: The Veilguard«, los jugadores se encuentran divididos entre facciones al crear su personaje Rook. Cada facción ofrece beneficios únicos y una atmósfera distinta que da forma a las características de la Torre. Esta elección no solo afecta detalles menores como el apellido de la Torre, sino también eventos importantes que llevaron a su participación en la misión de Varric de localizar y detener a Solas. En consecuencia, la decisión inicial de a qué facción unirse es crucial y puede influir significativamente en las primeras etapas del juego.

Si bien se han publicado las mecánicas básicas y las historias de fondo vinculadas a las facciones, comprender cómo hacen y cómo son estos grupos también puede ser un factor importante a la hora de tomar una decisión. Es posible que los jugadores quieran interpretar a una Torre que sea desinteresada y amable, y es un poco difícil para un asesino hacer eso. O tal vez quieran interpretar a alguien brutal y egoísta, lo cual es la antítesis de los Dragones de las Sombras. Para facilitar un poco la elección, aquí están todas las facciones de Veilguard y lo que las hace únicas.

6 The Mourn Watch está sorprendentemente preparada para la ofensiva

Una de las facciones más singulares de Thedas

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En el reino de Thedas, Mourn Watch es una facción relativamente reciente que se destaca de manera única entre otras. Establecido en Nevarra, este grupo pertenece a la familia Mortalitasi en general, y están asignados específicamente para proteger la Gran Necrópolis, un sitio fundamental en Nevarra, donde las familias nobles entierran a sus miembros fallecidos. Aquí, los espíritus pueden habitar los cadáveres, asegurando una existencia continua. La Guardia del Duelo no sólo protege a los difuntos sino que también supervisa los rituales funerarios en Nevarra. También desempeñan un papel único en la investigación de anomalías mágicas, particularmente aquellas que involucran posesiones que han sido contaminadas por influencia demoníaca.

  • La Guardia del Lamento custodia a los muertos de la Gran Necrópolis de Nevarra.
  • Esta facción le da a Rook daño adicional contra los no-muertos y los demonios.
  • También le permite a Rook hacer una acumulación de aflicción adicional.

Esta ventaja es evidente en los beneficios que obtienes al formar parte de este grupo. Rook recibirá un aumento en su daño tanto contra los no-muertos como contra los demonios. Lo que distingue a este grupo de los demás es que es el único en el que Rook puede infligir daño adicional a varios tipos de enemigos, en lugar de solo a uno. Además, unirse a esta facción le permite a Rook agregar una capa de aflicción adicional a un enemigo, lo que podría amplificar significativamente su daño total.

5 Los Veil Jumpers exploran los lugares más peligrosos de Dragon Age

Los jugadores pueden centrarse más en la magia única de la serie

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Como entusiasta, no puedo evitar sentirme cautivado por el último grupo en escena: los Veil Jumpers. Estos atrevidos aventureros se adentran en el enigmático bosque de Arlathan, desentrañando los secretos ocultos dentro de los restos de magia que modifica la realidad dejados por antiguas ruinas élficas y reliquias esparcidas por el bosque. Aunque inicialmente fundada por elfos, esta facción extiende una invitación a cualquier alma valiente que se atreva a unirse a ellos en su viaje. Esencialmente, son arqueólogos que buscan incansablemente la historia perdida de los elfos, pero también son héroes por derecho propio. Entienden que la magia de Arlathan puede ser traicionera si no se controla, por lo que se dedican a preservar el equilibrio y la estabilidad de la región.

  • Los Veil Jumpers exploran el bosque de Arlathan y las antiguas ruinas.
  • La facción le permite a Rook hacer más daño contra enemigos afectados por el desvanecimiento.
  • También aumenta el daño causado por daños críticos y de puntos débiles.

Optar por esta facción ofrece varias ventajas: tu torre infligirá un mayor daño a los enemigos tocados por el Velo y posee la capacidad de infligir daño crítico y de punto débil ligeramente mejorado. En esencia, los atributos de esta clase se alinean con la misión principal de la organización: gestionar la enigmática magia del Velo y exhibir la astucia necesaria para resolver problemas que no pueden abordarse únicamente con la fuerza bruta. Esta es una opción ideal para aquellos que desean profundizar la conexión de su Torre con la hechicería élfica.

4 Los Señores de la Fortuna son básicamente un grupo de Robin Hoods

¿Qué es más divertido que una facción de mercenarios en busca de tesoros?

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Los Señores de la Fortuna son un grupo versátil de buscadores de tesoros estacionados principalmente en Rivain. Conocidos como los exploradores de élite de Thedas, se especializan en navegar por ruinas y mazmorras olvidadas para evitar trampas mortales y adversarios formidables, todo con el fin de conseguir valiosos artefactos. Además de sus hazañas de búsqueda de tesoros, ocasionalmente pueden ofrecer recompensas por criaturas monstruosas e incluso aceptar comisiones de los ricos.

  • Los Señores de la Fortuna son los mejores cazadores de tesoros de Thedas.
  • Sus ventajas le permiten a Rook hacer más daño contra los mercenarios y facilitar la realización de remates.

Las características de Rook les hacen causar daño adicional contra los mercenarios, ya que ningún orgulloso cazador de tesoros toleraría que otro mercenario robe su tesoro. Sin embargo, su habilidad más impresionante podría ser la preparación rápida para un derribo, lo cual es algo natural dado su talento para el drama y la búsqueda de la gloria. Esta facción se adapta a los jugadores que desean la sensación de ser Robin Hood o Indiana Jones, aventurándose en un reino de fantasía.

3 Los cuervos Antivan han existido desde sus orígenes

La clásica facción de asesinos de Dragon Age

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En esencia, los Cuervos Antivan son considerados la autoridad suprema en asesinatos, robos y espionaje en todo Thedas. Exigen altos honorarios por su trabajo, y rara vez resulta ser una inversión desperdiciada. En realidad, el poder de este gremio se extiende mucho más allá de las fronteras de Antiva. Últimamente han estado particularmente ocupados defendiendo Antiva contra las invasiones qunari; sin embargo, eso no les impide aceptar nuevos contratos. Rook tiene la oportunidad de unirse a sus filas, pero a partir de ahora, todavía es un miembro potencial que aún debe demostrar su valía por completo.

  • Los Antivan Crows son los asesinos más mortíferos de Thedas.
  • Han existido desde Dragon Age: Origins.
  • Sus ventajas permiten al jugador hacer más daño contra Antaam y llevar una poción de salud adicional.

Las habilidades únicas otorgadas a Rook por Antivan Crows incluyen un mayor daño contra el ejército Qunari (conocido como Antaam) y la capacidad de llevar una poción curativa adicional. Dado su característico enfoque de alto riesgo, un mayor potencial de autocuración siempre es beneficioso. Para los fanáticos que recuerdan con cariño a Zevran de Dragon Age: Origins, esto ofrece la oportunidad de experimentar el papel de un verdadero Cuervo.

2 Los Guardianes Grises se conecta con Dragon Age: Origins

La facción más antigua de la franquicia es siempre una elección sólida

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Entre las facciones enumeradas, los Guardianes Grises podrían considerarse las más antiguas, ya que sus orígenes se remontan a la Primera Ruina. Su propósito es principalmente salvaguardar al mundo de las amenazas recurrentes de las Ruinas y los engendros tenebrosos. En cada nueva aparición de una plaga, es un guardián gris quien hace el máximo sacrificio para ponerle fin. Con el tiempo, se han ganado una reputación bastante distinguida. Curiosamente, también fueron ellos quienes reclutaron al Héroe de Fereldan, recordando a los jugadores el primer juego de esta serie que despertó su interés.

  • Los Guardianes Grises son una antigua orden que lucha contra los engendros tenebrosos.
  • Sus rasgos le dan a Rook una mayor salud y defensa, así como daño adicional contra los engendros tenebrosos.
  • También se conectan con el primer protagonista de la serie, el Héroe de Ferelden.

Una de las ventajas más atractivas de ser celador radica en el impulso a la salud y defensa básica. Como guardián vigilante siempre alerta ante posibles peligros en Thedas, someterse al entrenamiento de Grey Warden garantiza que Rook se vuelva más resistente que los demás. Una ventaja adicional es el mayor daño infligido a los engendros tenebrosos, lo cual es estratégicamente sólido dados sus estrechos vínculos con estas monstruosas criaturas. Sin embargo, el mayor atractivo reside en la sensación de nostalgia que infunde esta facción. La oportunidad de recuperar el manto de Grey Warden nuevamente es algo a lo que muchos jugadores encontrarán difícil resistirse.

1 Los dragones de las sombras son los desvalidos a los que a la gente le encanta apoyar

Probablemente esta sea una buena elección para un jugador altruista

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«Entre las escasas virtudes que se encuentran dentro de Teviner, se destacan los Dragones de las Sombras. Son una facción rebelde que opera desde dentro del Imperio, que lucha contra la esclavitud y los gobernantes corruptos. En comparación con otros grupos dentro de Teviner, son sin duda uno de los pocos honorables. , aceptando a personas de todos los orígenes en sus filas. Idealmente, podrían servir como catalizador de una transformación en Teviner, con el objetivo de mejorar su sociedad. Sin embargo, en este momento, son los desvalidos que luchan en una ardua batalla. lucha contra un sistema profundamente arraigado durante incontables siglos.

  • Los Shadow Dragons son un grupo de resistencia que lucha contra la corrupción en Tevinter.
  • Sus rasgos le dan a Rook un mayor daño contra los Venatori y le permiten a Rook acumular recursos de clase más rápido.

Entre las facciones selectas de Tevinter que defienden la nobleza, su rasgo distintivo, «Resistencia inquebrantable», les permite infligir daño adicional a los Venatori, un culto de Tevinter impulsado por la ambición de magnificar la supremacía de los magos. Además, destacan por aumentar un recurso específico de su clase, lo que permite a Rook ejecutar habilidades especiales con más frecuencia de lo habitual. En esencia, esta clase tiene como objetivo remodelar el orden establecido para el bien común y es experta en ajustar estrategias para asegurar la victoria de Rook.

2024-11-02 03:35