Todo Disney Lorcana: Cartas encantadas del mar de Azurita, clasificadas

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Como coleccionista experimentado y conocedor de todo lo relacionado con Disney, debo decir que las cartas encantadas de «Disney Lorcana: Azurite Sea» realmente me han dejado sin aliento. La atención al detalle, el uso creativo de la tinta y la cautivadora narración de cada tarjeta son simplemente incomparables.


En Disney Lorcana, los tesoros más buscados son las misteriosas y codiciadas cartas encantadas. Tanto si eres fanático de coleccionar cromos como si te sumerges en el juego, todo el mundo está encantado de obtener una de estas cartas encantadas. Al igual que Lorcana, el conjunto Mar Azurita incluye 204 cartas numeradas distribuidas en seis colores de tinta, junto con 18 cartas adicionales. Estas cartas especiales encantadas son las raras secretas que se liberan del sistema de numeración habitual.

En la última colección de Disney Lorcana: Mar Azurita se ha dotado a sus Encantadas de un estilo distintivo, diferente a todo lo visto hasta ahora. Siguiendo el motivo pirata del Mar Azurita, estas cautivadoras tarjetas están diseñadas para parecerse a mapas o guías náuticas, con una combinación de colores antigua. El conjunto incluye 18 cartas encantadas, numeradas del 205/204 al 222/204, con tres para cada color de tinta. Esta lista tiene en cuenta tanto el arte de la carta como la mecánica del juego, aunque estas preciosas cartas rara vez se utilizan en el juego debido a posibles daños.

18 Montaña del Tesoro

Tarjeta 222/2 04 EN.6, Tinta de acero

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Treasure Mountain es un naipe excepcional, aunque más caro a cinco tintas para colocar sobre la mesa. Con un nivel de poder de nueve, esta carta otorga dos puntos de historia cada turno e inflige daño a las cartas de los oponentes dependiendo de los personajes que residen en Treasure Mountain. Como carta encantada, sigue siendo impresionante y afortunada de sacar de un paquete, pero no es tan llamativa visualmente como sus contrapartes. La obra de arte se asemeja al diseño estándar de la tarjeta Treasure Mountain, pero con un sutil tinte sepia agregado.

17 Capitán Amelia – Comandante del legado

Tarjeta 221/204 EN.6, Tinta Acero

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En el juego de Azurite Sea, la carta Encantada del Capitán Amelia se destaca como una de las cartas más preciadas y estéticamente agradables. La obra de arte de esta tarjeta parece una reminiscencia de un boceto de un mapa o diario antiguo, con un barco pirata de fondo. Además, el borde plateado que rodea a la Capitana Amelia significa que es una tarjeta de tinta de acero.

Esta carta cuenta con numerosos talentos útiles en juego, como la opción de buscar dos recursos históricos y otorgar a otros personajes una bonificación de resistencia adicional de 1. Su rasgo único la protege de cualquier desafío instigado por personajes piratas, una característica que puede ser extremadamente beneficiosa en juegos donde los jugadores frecuentemente emplean el tema centrado en piratas de Azurite Sea.

16 Raya – Jinete Kumandran

Tarjeta 214/204 EN.6, Tinta Rubí

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Las cartas de Lorcana encantada son distintivas, no sólo por la ausencia de los tonos sepia temáticos que se encuentran en el Mar de Azurita, sino porque son obras maestras intrincadas, meticulosamente elaboradas con detalle y cuidado en sus ilustraciones. Esto es especialmente evidente en el caso de Raya – Kumandran Rider. La tarjeta muestra a Raya de manera destacada, con un contorno rojo para combinar con su afiliación con la tinta Ruby, y cuenta con un collage de varias obras de arte esparcidas por los espacios alrededor de Raya. Además, la tarjeta ofrece mecánicas de juego prácticas, como una habilidad que permite a los jugadores preparar un personaje luego de agregar una tarjeta al tintero.

15 Las islas que saqué del mar

Tarjeta 216/204 ES. 6, tinta rubí

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En «Las islas que saqué del mar», el personaje principal Maui aparece representado en una gran escena en la que se le ve físicamente dibujando islas del océano, con su famoso anzuelo adornado con tinta roja rubí. Ilustraciones del anzuelo y el collar de Maui adornan los lados de la tarjeta. De acuerdo con su título y tema submarino, esta carta permite al jugador buscar una carta de ubicación dentro de su mazo y agregarla a su mano.

14 Pista de carreras Sugar Rush

Tarjeta 207/204 EN.6, Tinta Ámbar

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En Sugar Rush Speedway – Finish Line, dentro de la ubicación de tinta Enchanted Amber del Mar Azurita, encontrarás obras de arte que evocan sentimientos que recuerdan a tiempos pasados ​​cuando los autos corrían a un ritmo más pausado. Al observar más de cerca el cartel de la línea de meta en los mágicos tonos del Mar Azurita, parece como si fuera un boceto antiguo de días pasados. Las decoraciones antiguas contribuyen al encanto caprichoso y la euforia únicos de esta atmósfera de pista.

13 Rafiki – Guía etérea

Tarjeta 208/204 EN.6, Tinta Amatista

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Rafiki – Ethereal Guide es una adición agradable a cualquier mazo, y esta obra de arte encantada lo refleja sutilmente. Los detalles en blanco de la tarjeta ayudan a crear el ambiente etéreo que necesita. En un lado de la tarjeta se puede encontrar el dibujo de un cachorro, y la expresión animada de Rafiki en el dibujo es cautivadora. Rafiki, que llega como una carta de juego posterior, demuestra tener un impacto también dentro del juego.

12 Gadget Hackwrench – Contramaestre brillante

Tarjeta 217/204 EN.6, Tinta Zafiro

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Junto a la carta encantada de Chip y Dale, encontramos a Gadget Hackwrench, su ingenioso inventor. La carta de Gadget ofrece potencial para construir un mazo centrado en cartas de Inventor, lo que la hace muy buscada en el Mar de Azurita. La versión Encantada de su tarjeta realza aún más su encanto al crear un boceto exquisito del pequeño ratón. Inmersa en su mundo, analizando e inventando con una lupa estilo steampunk, la tarjeta está adornada con varios dispositivos flotando cerca mientras ella está delineada con el tono azul claro de la tinta Zafiro.

11 regresaste

Tarjeta 213/204 EN.6, Tinta Esmeralda

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Vale la pena señalar que entre todos los personajes de Stitch en el juego Azurite Sea, solo la carta de acción «You Came Back» se transformó en una versión encantada. Dado el estatus de Stitch como mascota no oficial del juego y su propio set de regalo con Azurite Sea, muchos jugadores esperaban una carta encantada que mostrara al pequeño alienígena azul. A pesar de que el nombre de Stitch no aparece en la tarjeta, él sigue siendo el punto focal en esta representación artística, donde sostiene a Lilo en un lugar destacado, ambos personajes bellamente delineados con tinta esmeralda en una ilustración cautivadora.

10 Podríamos ser inmortales

Tarjeta 219/204 EN.6, Tinta Zafiro

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La canción «We Could Be Immortals» está representada por una tarjeta etiquetada como «Song» llena de tinta de zafiro. Su obra de arte mágica se asemeja a los diseños de tarjetas convencionales. Todos los héroes están retratados en un estilo consistente, y la versión Enchanted pone a Baymax en primer plano y agrega bocetos de objetos en el fondo. Dado que es una imagen grupal, hay una gran cantidad de azul claro en esta tarjeta que, por lo demás, tiene un tono sepia, y todos los caracteres se acentúan con el contorno de tinta Zafiro.

Con una lista de reproducción adecuada, esta melodía podría volverse bastante potente. Realizarlo otorga un estado casi invulnerable a todos los personajes de Inventor durante una ronda, ya que todos reciben un aumento de resistencia de +6.

9 Bastón de Maléfica

Tarjeta 210/204 EN.6, Tinta Amatista

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Como objeto jugable, el Bastón de Maléfica permanece sobre la mesa hasta que se retira y otorga a su propietario un conocimiento (o «saber») cada vez que una de las cartas de sus oponentes regresa a su mano. Esta característica puede alterar las tácticas de algunos jugadores y es beneficioso mantenerla cerca. En su forma mística encantada, el Bastón de Maléfica parece irradiar magia maligna, con la tinta amatista delineada en la tarjeta que parece girar no solo alrededor del bastón sino también extendiéndose hasta la mano de Maléfica.

8 Pato Daisy – Capitán pirata

Tarjeta 211/204 EN.6, Tinta Esmeralda

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A veces se pasa por alto a Daisy Duck, pero su carta de Capitán Pirata Encantado realmente resalta su encanto y confianza internos. Es como si las ilustraciones resaltaran su feminidad y sus cualidades de liderazgo. El diseño de la tarjeta, completo con el timón de un barco y otros elementos con temática pirata, le da la sensación de haber sido arrancado de una vieja guía turística o del borde deshilachado de un mapa del tesoro olvidado. Además, esta carta proporciona una habilidad útil: cada vez que un personaje pirata se embarca en una misión, los jugadores pueden sacar una nueva carta.

7 Chip ‘N’ Dale – Rangers de recuperación

Tarjeta 205/204 EN.6, Tinta Ámbar

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Además de Gadget, los Rescue Rangers que se embarcaron en la expedición al Mar Azurita también incluyen a Chip y Dale. En el juego de Lorcana, funcionan como Recovery Rangers. Esta carta encantada presenta una mecánica de juego distintiva que permite colocarla en una carta Chip o Dale. Además, cuenta con varias características beneficiosas. La obra de arte de esta tarjeta Enchanted es dinámica y presenta a Dale con equipo de buceo y Chip que se asemeja a un Indiana Jones aventurero.

6 Ralph el Demoledor – Manos de Jamón

Tarjeta 220/204 EN.6, Tinta Acero

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Wreck-It Ralph es innegablemente duro, y su carta Ham Hands amplifica esa imagen al resaltar sus poderosos puños. La obra de arte en esta tarjeta con tinta de acero parece un boceto aproximado del diseño de un personaje, que captura a Ralph en medio del golpe, con bocetos de guantes y un puño en diversas poses esparcidos por el fondo. Cuando se utiliza de manera óptima, esta sólida carta puede otorgarle a un jugador hasta cinco puntos de historia por turno, lo que genera un impacto significativo.

5 Tigger – En el nido del cuervo

Tarjeta 215/204 EN.6, Tinta Rubí

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Disney Lorcana: Mar Azurita presenta personajes de Winnie the Pooh con un toque pirata, como este animado Tigger encaramado en una cofa. Si bien no es la carta más potente del juego, resulta bastante útil cuando se combina con cartas de acción. Sin embargo, su cautivadora obra de arte para Enchanted realmente destaca.

Este encantador Tigger vestido de pirata ya es un placer para la vista, pero su acto juguetón de descender por una cuerda, acompañado por un caprichoso barco pirata hecho con una escoba y una sábana, agrega una dosis extra de cariño. La esquina de la tarjeta está bellamente llena de bocetos que capturan a Tigger en diferentes etapas de sus enérgicos rebotes.

4 Baymax – Compañero de atención médica personal

Tarjeta 218/204 EN.6, Tinta Zafiro

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Para cualquiera que haya visto Big Hero 6, es difícil no enamorarse inmediatamente de Baymax, el compañero de atención médica personal. Oportunamente, esta carta no tiene ataque y puede curar a otros personajes además de realizar misiones. La versión Encantada de esta tarjeta es una combinación absolutamente perfecta de bocetos que retratan a Baymax en su elemento. Con un cartel en la pared detrás de él que muestra la escala del dolor, remolinos que llenan su cuerpo para llenar el área y una mariposa brillante que muestra el lado gentil de Baymax, es un ejemplo encantador de todo lo que hace que Baymax sea maravilloso.

3 Basil – Detective disfrazado

Tarjeta 212/204 EN.6, Tinta Esmeralda

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En la edición regular de Basil – El detective disfrazado, vislumbramos uno de sus disfraces. Sin embargo, en la versión Mágica, no se trata sólo de un traje: se muestran varios de los trajes únicos del detective. Esta ilustración, que presenta un estilo de boceto aproximado con Basil en el centro y un remolino de tinta Esmeralda, parece como si pudiera haber sido escrita por el propio Basil durante una de sus investigaciones. Tras una inspección más cercana, se puede discernir que incluso el calzado cambia para combinar con los distintos disfraces de Basil.

2 Yzma – Químico intrigante

Ficha 209/204 ES.6 Tinta Amatista

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En un personaje de Disney menos impresionante como Yzma, puede que no llame la atención de todos, pero su tarjeta Conniving Chemist Enchanted definitivamente sí lo hace. Con sus contornos de tinta Amatista que acentúan su forma esquelética, son los intrincados bocetos en la parte posterior de la tarjeta los que realmente llaman tu atención. Allí se puede encontrar una colección de ingredientes de pociones, botellas e incluso un mortero, lo que te hará sentir curiosidad por saber qué pensamientos tortuosos podrían estar acechando detrás de la astuta sonrisa de Yzma.

1 Tiana – Dueño de restaurante

Tarjeta 206/204 EN.6, Tinta Ámbar

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Tiana eclipsa a todos con su extraordinaria obra de arte, ya sea el pastel o el buñuelo. Esta impresionante pintura muestra a Tiana elegantemente colocada en medio del ajetreo y el bullicio de su restaurante, rodeada de rostros familiares bailando a su alrededor. Para aumentar su belleza, esta práctica carta de tres tintas no solo evita que otras cartas sean disputadas, sino que también permite una misión en dos categorías de historia. Sin lugar a dudas, es la mejor carta encantada, tanto estética como mecánicamente, del juego Disney Lorcana: Azurite Sea.

2024-11-20 04:09