Todas las víctimas de la tía Ethel que pueden salvarse en Baldurs Gate 3

Todas las víctimas de la tía Ethel que pueden salvarse en Baldurs Gate 3

Como aventurero experimentado con historias que abarcan desde las tundras heladas de Icewind Dale hasta las húmedas junglas de Chult, me he enfrentado a una buena cantidad de enemigos formidables y situaciones extrañas. Sin embargo, ninguna me ha dejado una marca tan indeleble como la bruja Ethel. Esta miserable bruja, escondida en su guarida, se ha cobrado innumerables vidas, dejando tras de sí un rastro de desesperación y tristeza.


En el juego Baldur’s Gate 3, la tía Ethel es un personaje secundario que deja una impresión indeleble en los jugadores debido a su lenguaje grosero y su comportamiento poco amable. Es una bruja que emplea su hechicería para realizar tareas para otros, a menudo de manera solapada y traicionera que conduce a su desaparición. De manera similar a los cuentos sobre genios o la pata del mono, la tía Ethel otorga favores mágicos que literalmente se adhieren a los términos de la solicitud, pero que en última instancia resultan en una desgracia para el solicitante.

En su búsqueda para eliminar su parásito desollador de mentes, el personaje del jugador se encuentra con varios individuos a los que Ethel ha engañado para que sufran destinos peores que la muerte. Una figura importante que conocerán es Mayrina, una mujer que busca intercambiar a su hijo por nacer a cambio de la vida de su marido. Sin embargo, Mayrina no es la única víctima de las manipulaciones de Ethel; A lo largo del primer acto en su cabaña y del tercer acto en su guarida, los jugadores encontrarán numerosos individuos bajo la maldición de Ethel. En particular, tienen la oportunidad de rescatar a algunas de estas almas desafortunadas.

Salvando a Mayrina y el grupo de apoyo Anti-Hag

Un trabajo de múltiples actos que requiere cierta búsqueda

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En la escena inicial del primer acto, Mayrina es descubierta inicialmente en la cabaña de Ethel, mantenida cautiva por Ethel y preparándose para dar a luz para poder intercambiar a sus hijos. Los jugadores tienen la opción de explorar la cabaña de Ethel e intentar rescatar a Mayrina. Al final, es posible que la descubran encarcelada en una jaula ubicada en el sótano. Entrar en combate con Ethel presenta una oportunidad para eliminar a Ethel para liberar a Mayrina, permitir que Ethel retenga la custodia de ella, o elegir usar encanto y pasar una prueba de carisma para dejar que Ethel quede libre, salvar a Mayrina y adquirir un artefacto potente en su lugar.

Parece que Mayrina se sintió decepcionada cuando el arreglo para revivir a su difunto esposo no funcionó, pero Ethel nunca había planeado ser honesta. En cambio, Ethel pretendía reanimar al cónyuge de Mayrina, Connor, como un zombi. A pesar de la resurrección fallida, todavía tienen la oportunidad de llevar a cabo este plan en un esfuerzo por ayudarla. Ya sea que Connor regrese o no, Mayrina parte hacia Baldur’s Gate (posiblemente acompañada por su esposo reanimado), donde establece un grupo de apoyo contra las brujas. Este grupo está formado por personas que han sufrido a manos de brujas y existe para protegerlos de futuros ataques.

Lamentablemente para Mayrina, Ethel aún no había terminado con ella. Aunque Ethel pareció encontrar su fin en el primer acto, reaparece en el tercer acto para enviar a uno de sus asociados redcap a perturbar al grupo de apoyo y transformar a Mayrina en una oveja maldita usando una muñeca encantada. En busca del grupo de apoyo en Old Garlow’s Place, localizar la muñeca encantada y purificarla con un hechizo provocará que uno de los secuaces de Ethel conjure una horda de cangrejos para atacar al grupo. Si el grupo supera con éxito este desafío, Mayrina y sus compañeros estarán a salvo de cualquier daño.

Salvando a los usuarios de máscaras

Levantando el velo de estas almas torturadas

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Otra categoría importante de personas que requieren rescate son aquellos vinculados a Ethel, sus devotos sirvientes que salvaguardan sus guaridas secretas. En el primer acto, hay cuatro, y otros cuatro residen debajo de la sirena ruborizada en el tercer acto, donde Ethel establece su nueva residencia. Estos individuos representan varios grupos de personas que llegaron a acuerdos con Ethel, cada uno creyendo que sería liberado de una carga o recompensado, pero en cambio se encontró atado a la bruja por la eternidad.

En todos los lugares, quienes llevan máscaras son etiquetados como símbolos de servidumbre, venganza y miedo, y cada uno posee poderes acordes con el tema. En el enfrentamiento inicial, también está presente una máscara de remordimiento, y en el segundo, conocemos al Capitán Grisly, el dueño de Blushing Mermaid, cuyo nombre permanece en todo momento. Estos personajes controlados solo atacarán si el grupo no logra realizar tiradas de salvación de sabiduría en cada turno. La clave para salvar a estos personajes reside en no matarlos durante las batallas, sino dejarlos inconscientes.

Es crucial no desmantelar a estos personajes hasta que Ethel haya sido derrotada o se haya ido, ya que quitarles las máscaras podría resultar fatal para el usuario. En su lugar, utilice medios no letales para someter a estos guardias, conquistar a Ethel y luego volver a visitarlos para quitarles las máscaras. La mayoría de estos personajes han soportado una gran angustia mental y es poco probable que regresen a sus vidas normales, excepto dos: la máscara del arrepentimiento en el primer acto y el Capitán Grisly en el tercer acto. Ambos expresarán tu gratitud por tu ayuda para liberarlos, y el primero puede incluso unirse al grupo de resistencia anti-brujas.

Dos personajes fáciles de pasar por alto a los que se puede ayudar

Víctimas atrapadas por piedras y espejos

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Dos personajes que fácilmente podrían pasar desapercibidos son Efrin y Lorin, quienes aparecen en una exhibición casi similar a un museo de las víctimas de Ethel en su sótano durante el primer acto. Ambos acudieron a Ethel con súplicas que finalmente los atraparon en sus manos. Efrin buscó detener una enfermedad conocida como Mordedura de Ladueger, mientras que Lorin estaba ansioso por el futuro y deseaba vislumbrar lo que le esperaba. Desafortunadamente, Ethel transformó al primero en piedra, petrificándolo, mientras que lanzó una maldición sobre el segundo que le hizo ver a las personas (incluido él mismo) como eventualmente se convertirían: principalmente como cadáveres en descomposición.

A diferencia de muchas de las víctimas anteriores de Ethel, estos dos supervivientes tienen posibilidades de recuperarse tras la partida de Ethel de su cabaña. Lorin es más sencillo de ayudar; todo lo que se necesita es que el grupo regrese y converse con él después de derrotar a Ethel. Expresará su gratitud por haber sido rescatado y luego partirá. Por el contrario, tratar con Efrin requiere más precaución. Los jugadores deben seguir un proceso sugerido por el usuario de Reddit kyuven87. En primer lugar, deben localizar una poción curativa para la petrificación, que se puede encontrar en Blighted Village o Underdark, y administrársela a su cuerpo.

Si el primer altercado de Efrin con el partido no resultó en la muerte de Ethel sino en su partida, entonces liberar a Ethel de su estado petrificado conduciría a la desaparición inmediata de Efrin. Sin embargo, sólo si Ethel muere se podrá rescatar a Efrin. Esto se debe a que su dolencia no era una enfermedad, sino una maldición que le había otorgado la bruja. Revivir al enano después de matar a Ethel lo liberaría y le permitiría partir con vida.

Rescatando a Vanra, la última víctima de Ethel

Salvar a un niño de las garras de una bruja

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En el tercer acto encontramos a Vanra, una joven que ha sido consumida por Ethel. Sin embargo, ella no está muerta; en cambio, Ethel tiene la intención de transformar a Vanra en una bruja o bruja digerirla e imbuirla de sus poderes. La madre de Vanra informará al jugador sobre su desaparición y un grupo de apoyo anti-brujas brindará asistencia para rescatar a la niña. Esta ayuda llega en forma de una poción conocida como Hag’s Bane, que puede hacer que una bruja vomite a alguien que se ha comido.

En mi humilde opinión como crítico de cine, la poción no es estrictamente esencial para el rescate de Vanra, pero ciertamente resulta útil. La tarea crucial es garantizar inicialmente la seguridad del grupo de apoyo, que luego te permitirá adquirir este misterioso elixir. Una vez logrado esto, prepárate para un viaje de aventuras hacia la enigmática Blushing Mermaid. Allí encontrarás a Ethel, disfrazada de Capitán Grisly, la propietaria de este intrigante establecimiento. Ella te llevará en una persecución hasta su guarida secreta debajo de la taberna.

La lucha no termina realmente hasta que Ethel muere, y eso sólo puede suceder si el grupo destruye los hongos de esporas de perlas cerca de su guarida, ya que tienen el poder de revivirla. De todos modos, una vez que extraigan a Vanra, ella saldrá apresuradamente y regresará con su madre. A pesar de su estado actual de trauma, si los jugadores logran no matar a Ethel antes de liberar a Vanra en Baldur’s Gate 3, ella sobrevivirá al final.

2024-10-28 07:08