Como jugador experimentado que ha pasado innumerables horas navegando por los intrincados mundos de los juegos de rol, puedo decir con seguridad que las mecánicas de combate de Dragon Age: The Veilguard han llevado mi experiencia de juego a nuevas alturas. Si bien la revisión visual es innegablemente cautivadora, son los ajustes sutiles en los efectos de estado los que realmente marcan la diferencia.
En el estilo de lucha renovado de Dragon Age: The Veilguard, el ritmo fundamental del combate se ha mantenido en gran medida constante. Las ventajas y desventajas continúan influyendo significativamente en las batallas, por lo que comprender las complejidades de cada efecto es crucial para maximizar la efectividad de la configuración de tu personaje.
Dominar la aplicación de los efectos de estado será vital a la hora de afrontar los desafíos más difíciles en Dragon Age: The Veilguard. Hay numerosos efectos de este tipo disponibles y comprender sus funciones puede mejorar enormemente tu juego. Aquí tienes una guía simplificada para ayudarte.
Todos los efectos de estado negativos en Dragon Age: The Veilguard
En varios juegos de rol (RPG), los efectos de estado negativos, a menudo llamados Aflicciones en este juego, funcionan de manera idéntica a las desventajas. Pueden infligir daño continuo a un personaje afectado o impedirlo de alguna manera, como aumentar el daño que recibe o disminuir su velocidad de movimiento. Estos efectos también pueden afectarte a ti y a tu equipo, lo que te obligará a ajustar tus habilidades para maximizar sus beneficios.
Nombre | Efecto |
---|---|
Marca arcana | Se convierte en Bomba Arcana cuando se ha infligido suficiente daño. La bomba arcana se detona mediante ataques pesados. |
¡Abejas! | Inflige daño físico a lo largo del tiempo a los objetivos afectados. |
Sangría | Inflige daño físico a lo largo del tiempo. Hace más daño a la salud roja (no está protegida por armaduras o barreras). |
arruinado | Se obtiene al pisar charcas de Darkspawn Blight. Infestado disminuye el daño y las resistencias de los aliados. Si los enemigos están arruinados, causan más daño y tienen mayores resistencias. |
Incendio | Inflige daño de fuego a lo largo del tiempo. Hace más daño a la armadura. |
Enfriado | Inflige daño por frío a lo largo del tiempo. Ralentiza el movimiento y la velocidad de ataque del objetivo afectado. |
Congelado | Hace que los objetivos sean incapaces de moverse o atacar. |
Derribado | Empuja físicamente a los objetivos hacia atrás. |
Sin montar | Los objetivos afectados se ven obligados a adoptar un estado boca abajo, volviéndolos inmóviles e inofensivos. |
Necrosis | Inflige daño necrótico a lo largo del tiempo. Hace más daño contra las barreras. |
Abrumado | Los objetivos afectados reciben daño adicional de escalonamiento. |
Golpe de gracia | Inflige daño necrótico a lo largo del tiempo. Exclusivo de Emmerich. |
Sorprendido | Los objetivos reciben daño y daño de escalonamiento con el tiempo. |
escalonado | Los objetivos no pueden atacar ni moverse y son vulnerables a los derribos. |
dividido | Las unidades afectadas reciben más daño de todas las fuentes. |
Vulnerable | Los objetivos tienen resistencias al daño reducidas. |
debilitado | Reduce el daño infligido por las unidades afectadas. |
Todos los efectos de estado positivos en Dragon Age: The Veilguard
En el apasionante mundo de Dragon Age: The Veilguard, llamamos a los estados beneficiosos «Ventajas». Estas son ventajas increíbles que mejoran tus habilidades y las de tu equipo. Si buscas causar el máximo daño o enfrentarte a un enemigo formidable en el escenario más difícil del juego, estas ventajas son indispensables. ¡Pueden marcar la diferencia entre la victoria y la derrota!
Nombre | Efecto |
---|---|
Cambiar | Niega el daño de un ataque entrante. |
Daño mejorado | El objetivo causa más daño. |
Inamovible | Proporciona inmunidad a efectos como Knocked Back o Knocked Down. |
Invulnerable | Otorga inmunidad total al daño. |
Penetración | Ignora un porcentaje de las defensas de un objetivo. |
Precisión | El próximo ataque cargado o final del objetivo es un golpe crítico garantizado. |
acelerado | Reduce los tiempos de reutilización. |
Reunido | Aumenta el daño infligido por los objetivos afectados. |
Rejuvenecimiento | Cura gradualmente a los objetivos con el tiempo. |
Resistente | Aumenta las resistencias del objetivo al daño. |
Cargo de avivamiento | Si tu salud se agota, puedes volver a la vida consumiendo una carga de reactivación. |
Pulla | Los enemigos objeto de burla se ven obligados a atacar a quien haya usado la provocación contra ellos. |
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2024-11-06 15:33