Como jugador experimentado con más de dos décadas de juego en mi haber, puedo decir con confianza que los acertijos de la misión The Rook: Arrival de Call of Duty Black Ops 6 son un cambio refrescante con respecto al juego habitual de correr y disparar. Estos acertijos añaden una capa adicional de profundidad y estrategia al juego, haciéndolo más atractivo para jugadores como yo que disfrutan de un buen entrenamiento mental con nuestros tiroteos virtuales.
En la misión inicial de Call of Duty Black Ops 6, encontrarás siete acertijos distintos que deben resolverse. Resuelve estos para abrir una caja fuerte que contiene algunos premios atractivos.
En la misión The Rook: Arrival, se te concederá la entrada a un escondite secreto de la KGB. Aunque la antigua estructura parece misteriosa, hay una caja fuerte en el segundo nivel que está pidiendo a gritos que la abran. Sin embargo, pasarlo rápidamente y decir casualmente «abrir» no será suficiente para revelar su contenido. En cambio, el edificio te presenta siete acertijos distintos que debes resolver si buscas obtener los bienes ocultos.
Cómo resolver los acertijos de Safehouse en Call of Duty Black Ops 6
Una vez que termine la secuencia de apertura, llegarás a la sala central dentro de la estructura. Utilice este espacio como punto de partida para localizar y posteriormente resolver los distintos acertijos que le esperan.
Nombre del rompecabezas | donde encontrar | como resolver |
---|---|---|
Sala de calderas | La sala de calderas se encuentra en el sótano. Simplemente ve a la izquierda desde la sala principal y busca una puerta a la derecha. Al abrirlo accederás al sótano donde se encuentra la caldera. Alternativamente, puedes tomar una ruta más larga a través de la sala del piano, girando a la derecha en cada punto hasta llegar a un pasillo estrecho. | Gire la rueda de ‘Combustible’ dos veces. Gire la rueda ‘Caldera’ dos veces. Gire la rueda ‘Combustible’ una vez. Encienda el interruptor ‘Piloto’. Gire la rueda ‘Caldera’ dos veces. |
Rompecabezas de piano | Simplemente ve a la siguiente sala principal desde tu ubicación base y encontrarás el piano. | Tendrás que utilizar la luz de fondo que se encuentra en la habitación para encontrar los caracteres cirílicos. Cada uno tiene un número correspondiente. Este rompecabezas no parece ser aleatorio, así que presiona ‘5,4,2,3,4’. |
Rompecabezas de código de teclado | Resolver el rompecabezas del piano abre una puerta al lado. Baja hasta que encuentres una gran puerta cerrada (solo se abre si resuelves el rompecabezas de la sala de calderas). Entra y avanza hasta que encuentres una puerta que requiere un código de 5 dígitos. | Utilice la luz de fondo para revelar los cinco botones con las manchas más altas. Estos son los cinco dígitos de tu código. Para obtener el orden correcto, haga una conjetura aleatoria. Si sus dígitos son incorrectos, se mostrarán en rojo. Si son correctos, se mostrarán en amarillo (lugar incorrecto) o verde (lugar correcto). Sigue probando los diferentes patrones para adivinar el código correcto (la solución es aleatoria y cambia en las partidas). |
Rompecabezas de cifrado | Una vez que abras la puerta codificada, te llevará a una sala cibernética donde se encuentra una computadora. Prepárese para descifrar algún cifrado anticuado. | En la parte superior de la pantalla, se le mostrará un código. Para adivinar la palabra, une las letras con sus dígitos correspondientes. Ejemplo: si se le muestra 4527901, vea cuáles son las letras correspondientes a esos dígitos. Por lo que he encontrado, las palabras son las mismas «Abierto», «Holding», «Bunker» y «Room». La única diferencia es la disposición de esas cuatro palabras. |
Rompecabezas de la llave del sótano | Esto no es un gran enigma. Sal de la habitación con la computadora y gira a la derecha. Avanza y verás una puerta a tu izquierda. En el interior encontrarás una habitación con una ventana roja. | Abre la puerta que tiene tres resortes diferentes. Esta parte es bastante sencilla: simplemente gire la ganzúa hasta que parezca que un resorte se mueve. Si se mueve, sostenga la ganzúa en esa posición hasta que el resorte se mueva hacia arriba. Haga esto con los tres resortes para desbloquear la puerta y entre para encontrar la llave en una mesa. |
Rompecabezas de radio | Continúe recto después de salir de la sala de llaves del sótano y luego gire a la derecha. La puerta que estás buscando mostrará una señal de «radio débil». | Entra y encontrarás una radio (solo sigue la intensidad de la señal). Este rompecabezas es fácil: simplemente haga coincidir la frecuencia y la amplitud para reproducir una oración grabada. |
Rompecabezas de código seguro | La última pieza del rompecabezas también se puede completar en la misma habitación. Asegúrese de prestar atención al mensaje que se reproduce en la radio y encienda la luz de fondo. | En el mensaje, encontrarás la mención de ciertos objetos en la habitación (al azar). Anota los objetos y enciende la luz de fondo para mirarlos. Encontrarás un dígito mencionado alrededor/sobre ellos. Anota estos dígitos hacia abajo. Una vez que tengas el código completo, es hora de abrir la caja fuerte. Asegúrese de consultar nuestra guía para encontrar fácilmente el código de la caja fuerte Safehouse. |
Sal del refugio subterráneo y dirígete a tu ubicación principal. Suba por las escaleras y luego invierta la dirección hacia un pasillo poco iluminado. En este pasillo descubrirás un pasillo con dos habitaciones; elige el que está en el lado derecho. La caja fuerte está al lado de la cama en esa habitación. Utilice el código derivado del último rompecabezas para desbloquearlo y recuperar el contenido.
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2024-10-25 10:16