Como alguien que ha pasado innumerables horas inmerso en el mundo de Diablo, debo decir que esta tabla de runas es un verdadero tesoro para cualquier aspirante a héroe. Cada runa parece ofrecer habilidades únicas e intrigantes que podrían alterar drásticamente el curso de cualquier batalla.
En el juego Diablo 4, la expansión titulada «Vessel of Hatred» introduce varios elementos nuevos, como una clase de personaje novedosa, experiencias adicionales posteriores al juego, así como runas y palabras rúnicas.
Esas dos últimas adiciones son otra forma en que los jugadores pueden personalizar sus personajes y construcciones en el juego de rol de acción. Aquí encontrará todo lo que hay que saber sobre runas y palabras rúnicas en Diablo 4: Vessel of Hatred.
¿Qué son las runas y las palabras rúnicas en Diablo 4?
En el juego «Vessel of Hatred», las runas sirven como elementos consumibles nuevos que pueden insertarse en tu equipo para desbloquear poderes y habilidades específicas. Para crear una palabra rúnica, combinas dos tipos distintos de runas: runas rituales y runas de invocación. Es esencial insertar uno de cada tipo en un objeto con espacio para dos (las ranuras para los cascos se han ampliado para dar cabida a esto en «Vessel of Hatred»).
Como jugador, aprendí que las Runas operan en un sistema de recursos conocido como «Ofrendas». Estas Ofrendas son producidas por las Runas Rituales cuando cumplen sus condiciones específicas. Cuanto más desafiante sea el requisito de una Runa Ritual, más Ofrendas generará. Por otro lado, la exigencia de la Ofrenda de activar una Runa de Invocación se correlaciona con la potencia de su efecto. Si generas más Ofrendas de las necesarias, se produce un Desbordamiento, que amplifica los efectos de las Runas de Invocación.
Hasta el momento, en Diablo 4, hay 15 runas rituales y 26 runas de invocación, pero se anticipa que se podrán incorporar más al juego en el futuro. Los jugadores pueden crear estas runas con cualquier personaje NPC joyero y pueden obtenerlas como recompensa por completar diversas actividades.
En resumen, llevas a cabo una acción dentro de una piedra rúnica ritual para producir una oferta, que luego puede utilizarse para activar una habilidad, mejora o efecto similar utilizando la oferta generada.
Todas las runas en Diablo 4
Como jugador acérrimo de Diablo 4, he llegado a comprender que las runas en este juego tienen tres niveles distintos: Mágicas (azul), Raras (amarillas) y Legendarias (naranja). Cuanto más rara es la runa, más potentes son sus habilidades. Aquí encontrarás una lista de todas las runas disponibles en Diablo 4 para mi placer aventurero.
Runas de ritual
Nombre de la runa | Runa rara | Descripción de la runa | Generación de runas |
---|---|---|---|
cemento | Magia | Elenco Evadir. | 75 Ofrenda. |
Cir | Magia | Lanza la misma habilidad no canalizada tres veces seguidas. | 50 Ofrenda. |
Moni | Magia | Lanza una habilidad después de moverte. (Enfriamiento: 0,25 segundos) | 25 Ofrenda. |
Yax | Magia | Bebe una poción curativa. | 200 Ofrenda. |
Zan | Magia | Lanza una habilidad definitiva. | 150 Ofrenda. |
Feo | Extraño | Ser herido o controlado por la multitud (enfriamiento: 10 segundos). | Ofrenda de 1.000. |
Neo | Extraño | Inflige daño después de no recibir ninguno en 20 segundos. (Se reinicia si es invulnerable). | 200 Ofrenda. |
Noc | Extraño | Inflige un control de masas que no sea lento ni frío. | 10 Ofrenda. |
Poc | Extraño | Gaste el cinco por ciento de su recurso máximo. | Cinco Ofrenda. |
Ajá | Legendario | Golpe de suerte: hasta un 100 por ciento de probabilidad contra enemigos heridos. | 10 Ofrenda. |
Bac | Legendario | Recorre cinco metros. | 50 Ofrenda. |
Lith | Legendario | Quédate quieto mientras luchas durante 0,3 segundos. | 25 Ofrenda. |
Tam | Legendario | Lanza una habilidad básica no canalizada. | 25 Ofrenda. |
Xol | Legendario | Evocar poder de otra Clase. | 150 Ofrenda. |
Yul | Legendario | Lanza una habilidad con tiempo de reutilización. | 50 Ofrenda. |
Runas de invocación
Nombre de la runa | Runa rara | Descripción de la runa | Requisito de runa |
---|---|---|---|
Ca | Magia | Invoca un espíritu lobo para atacar a los enemigos durante ocho segundos. | 100 ofrenda (desbordamiento: invocar varios lobos). Enfriamiento: Un segundo. |
Gar | Magia | Obtenga un 2,5 por ciento de probabilidad de golpe crítico durante cinco segundos, hasta un 25 por ciento. | 25 Ofrenda (Desbordamiento: Obtenga múltiples acumulaciones). Enfriamiento: Un segundo. |
Lum | Magia | Restaurar un recurso primario. | 5 Oferta (desbordamiento: aumento de recursos restaurados). Enfriamiento: un segundo. |
Tal | Magia | Evoca el enjambre pestilente de Spiritborn, que inflige daño a los enemigos. | 100 de oferta (desbordamiento: aumento de enjambres generados). Enfriamiento: un segundo. |
Teb | Magia | Evoca a la aborrecible Doncella de Hierro del Nigromante, contraatacando el daño de los enemigos y curándote cuando mueren. | 100 de oferta. Enfriamiento: un segundo. |
Tecnología | Magia | Evoca el terremoto del bárbaro e inflige daño a los enemigos que se encuentran dentro. | Oferta de 100 (desbordamiento: tamaño aumentado). Enfriamiento: un segundo. |
tonelada | Magia | Evoca los meteoritos del hechicero, que infligen daño a los enemigos. | 20 Ofrenda (Desbordamiento: aumento de meteoritos generados). Enfriamiento: un segundo. |
Tún | Magia | Evoca las granadas aturdidoras del pícaro, que aturden y causan daño a los enemigos. | 100 de oferta (desbordamiento: mayor generación de granadas). Enfriamiento: un segundo. |
Kri | Extraño | Evoca el vórtice del Spiritborn, que inflige daño y atrae a los enemigos. | 300 de oferta. Enfriamiento: tres segundos. |
Laca | Extraño | Evoca el grito desafiante del bárbaro, lo que reduce el daño recibido. | Oferta de 400 (desbordamiento: duración aumentada). Enfriamiento: un segundo. |
Mot | Extraño | Obtienes una sombra del Sudario oscuro del pícaro, lo que reduce el daño recibido por sombra. | 150 de oferta (desbordamiento: obtienes múltiples sombras). Enfriamiento: un segundo. |
Ner | Extraño | Evoca la ocultación de contraataque del pícaro y obtiene probabilidad de esquivar, velocidad de movimiento, imparable y sigilo. | Oferta de 600 (desbordamiento: duración aumentada). Enfriamiento: seis segundos. |
Qax | Extraño | Tu próximo lanzamiento de habilidad no básica gasta todo tu recurso principal para causar hasta un 100 por ciento más de daño. | 400 de oferta (desbordamiento: mayor daño). Enfriamiento: un segundo. |
Qué | Extraño | Gana un siete por ciento de velocidad de movimiento durante cinco segundos, hasta un 30 por ciento. | 50 Ofrenda (Desbordamiento: Duración aumentada). Enfriamiento: Un segundo. |
Que | Extraño | Evoca el Baluarte de Tierra del Druida y te otorga una Barrera. | Oferta de 300 (desbordamiento: duración aumentada). Enfriamiento: un segundo. |
Julio | Extraño | Evoca la Nova de Escarcha Mística del Hechicero, que inflige Congelación y Vulnerabilidad a los enemigos. | Oferta de 400 (desbordamiento: tamaño aumentado). Enfriamiento: un segundo. |
Tzic | Extraño | Evoca el pisotón conmovedor del Spiritborn, que inflige daño y derriba a los enemigos. | 250 de oferta. Enfriamiento: un segundo. |
Ver> | Extraño | Evoca la Horrible Decrepificación del Nigromante, que ralentiza a los enemigos, reduce su daño y te permite ejecutarlos. | 100 de oferta. Enfriamiento: un segundo. |
Xal | Extraño | Gana un 20 por ciento de vida máxima durante seis segundos. | Oferta de 200 (desbordamiento: duración aumentada). Enfriamiento: un segundo. |
Zec | Extraño | Reduce tu tiempo de reutilización máximo activo en dos segundos. | Oferta de 200 (desbordamiento: tiempo de reutilización aún más reducido). Enfriamiento: dos segundos. |
Oom | Legendario | Reduce tus tiempos de reutilización activos en 0,25 segundos. | Oferta de 100 (desbordamiento: tiempos de reutilización aún más reducidos). Enfriamiento: un segundo. |
Jah | Legendario | Reemplaza tu próxima Evasión con el Teletransporte del Hechicero, que parpadea más, inflige daño y te vuelve Imparable. | 400 de oferta. Enfriamiento: dos segundos. |
Ohmios | Legendario | Evoca el grito de guerra del bárbaro, lo que aumenta tu velocidad de movimiento y el daño infligido. | Oferta de 600 (desbordamiento: duración aumentada). Enfriamiento: dos segundos. |
Vex | Legendario | Gana más tres en todas las habilidades durante siete segundos. | Oferta de 1000 (desbordamiento: duración aumentada). Enfriamiento: un segundo. |
Xan | Legendario | Tu próximo lanzamiento de Habilidad será un Golpe Crítico y Abrumar garantizados. | Oferta de 800. Enfriamiento: Un segundo. |
Yom | Legendario | Evoca la petrificación del druida, aturde a los enemigos y aumenta tu daño de golpe crítico contra ellos. | Oferta de 500. Enfriamiento: cinco segundos. |
Este artículo se actualizará a medida que se agreguen más Runas con el tiempo.
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2024-10-04 19:57