Como aventurero experimentado que ha atravesado innumerables mazmorras y luchado contra bestias temibles, he llegado a apreciar las complejidades del desarrollo de personajes en juegos como Dragon Quest. La capacidad de modificar la personalidad a través de libros o accesorios agrega una interesante capa de personalización que distingue a esta serie de otras.
Al comienzo de «Dragon Quest 3«, se te presenta una evaluación de personalidad que determina las estadísticas de tu personaje. Cada personalidad tiene fortalezas y debilidades únicas, por lo que elegir al azar podría generar complicaciones más adelante en el juego.
En DQ3, está claro que ciertos tipos de personalidad tienen una ventaja sobre otros, y la personalidad Vamp ofrece una distribución de estadísticas completa. Sin embargo, es importante tener en cuenta que sólo las heroínas pueden poseer el rasgo de personalidad vampírica.
Aquí tienes una forma de reformular la frase: puedes mejorar las estadísticas de tu personaje usando Stat Seeds que ganas mientras juegas, lo que significa que si no te gusta el tipo de personalidad que tienes al principio, no es un problema permanente. Además, si no te gusta en absoluto tu personalidad inicial, puedes modificarla utilizando ciertos elementos o accesorios.
Todas las preguntas del test de personalidad en Dragon Quest 3
Durante el test de personalidad, es posible que te encuentres con un total de 49 preguntas, pero solo responderás a un número limitado. La pregunta inicial puede ser una de cinco posibilidades, y su respuesta a esta pregunta influye significativamente en el resultado final, ya que podría conducir a resultados completamente diferentes.
Las preguntas que respondas eventualmente te llevarán a uno de los ocho escenarios finales, y cómo actúes durante esos escenarios determinará con qué personalidad terminarás. Todo esto suena muy confuso, pero echemos un vistazo más de cerca.
En las tablas proporcionadas, la columna más a la izquierda representa consultas. Las columnas etiquetadas «Sí» y «No» indican el número de pregunta siguiente que encontrará según su respuesta en estos respectivos escenarios, lo que en última instancia lo guiará hacia una situación particular.
Primeras preguntas
# | Pregunta | Sí | No |
1 | ¿Es la vida aburrida? | 7 | 9 |
2 | ¿Crees que el sol en el cielo es el rey de toda la naturaleza…? | 14 | 8 |
3 | ¿Es la aventura una dificultad? | 6 | 8 |
4 | ¿La victoria llega en la batalla? | 15 | 6 |
5 | ¿Te sientes más seguro con un equipo potente que con aliados? | 8 | 16 |
Preguntas de seguimiento
# | Pregunta | Sí | No |
6 | ¿Te gusta hablar con la gente del pueblo? | 7 | 8 |
7 | Ves una cueva. ¿Tienes ganas de explorarlo? | 10 | 5 |
8 | ¿Gastas más en armas que en armaduras? | 10 | 9 |
9 | ¿Ayudas a las personas en problemas? | 11 | 12 |
10 | En lugar de una posada cercana y cara, ¿irías a una posada barata que esté lejos? | 14 | 13 |
11 | ¿Tiene problemas para dormir porque piensa demasiado? | 14 | 13 |
12 | ¿Prefieres la montaña al mar? | 31 | 13 |
13 | ¿Te molesta el aburrimiento? | 25 | 14 |
14 | ¿Sueñas a menudo? | 18 | 15 |
15 | ¿Prefieres la magia a una espada? | 16 | 19 |
16 | ¿Te preguntas cómo es volar? | 17 | 20 |
17 | ¿Crees que los pájaros son libres? | 21 | 22 |
18 | ¿Alguna vez has soñado con ser perseguido? | 19 | 25 |
19 | ¿Te aburre la compañía de personas desconocidas…? | 20 | 23 |
20 | ¿Confías en las palabras de los que adivinan la buenaventura…? | 21 | 25 |
21 | Si pudieras renacer, ¿sería como príncipe o princesa? | 23 | 22 |
22 | ¿Le resulta difícil rechazar las solicitudes de los demás? | 28 | 23 |
23 | ¿Eres capaz de evitar que el fracaso se apodere de tu mente…? | 24 | 40 |
24 | Si tu opinión difiere de la de los demás, ¿preferirías dejarla pasar? | 34 | 25 |
25 | ¿Disfrutas de la actividad física? | 31 | 26 |
26 | ¿Son los gatos más lindos que los perros? | 27 | 28 |
27 | ¿Está mal sentirse atraído por el amante de un amigo? | 28 | 29 |
28 | ¿Te avergüenzan los elogios de los demás? | 29 | 30 |
29 | ¿Te preocupa lo que otros piensen de tu forma de vestir? | 30 | 30 |
30 | ¿Disfrutas de la actividad física? | Escenario de pueblo | 40 |
31 | ¿Te molestan las pequeñas cosas? | 32 | 34 |
32 | ¿Pones tus pensamientos en acción de inmediato? | 33 | 36 |
33 | ¿Tienes confianza en tus creencias pase lo que pase? | Escenario desértico | 36 |
34 | ¿Cree usted que una promesa, una vez hecha, no puede bajo ninguna circunstancia romperse…? | 35 | 36 |
35 | ¿Crees en dioses? | escenario de monstruo | 36 |
36 | ¿Te ocupas de una cosa y pierdes de vista otras metas? | 37 | 48 |
37 | ¿Dejas tu comida favorita para el final? | 43 | 49 |
38 | ¿Sueñas despierto para divertirte? | 39 | 40 |
39 | Si hubiera un deseo en el mundo que podrías haber hecho realidad, ¿podrías pedir ese deseo ahora mismo? | Escenario de la torre | 41 |
40 | ¿Tienes muchos amigos? | 42 | 41 |
41 | ¿A menudo piensas en el pasado? | 43 | 42 |
42 | ¿Te molestan los chismes? | 43 | 44 |
43 | ¿Crees que el mundo tiene más tristeza que felicidad? | Escenario forestal | 45 |
44 | Si te estafan, ¿compartes parte de la responsabilidad? | Escenario de teatro | 45 |
45 | ¿Quieres crecer rápidamente? | 47 | 46 |
46 | Si algo es inalcanzable, ¿lo deseas más? | Escenario de cueva | 47 |
47 | Si persistes en un sueño el tiempo suficiente, ¿se hará realidad? | Escenario de cueva | Escenario de teatro |
48 | ¿Tienes algo precioso? | Escenario del castillo | 49 |
49 | ¿Tropiezas con una roca y te culpas? | Escenario del castillo | Escenario de cueva |
Todos los escenarios y posibles personalidades en Dragon Quest 3
Después de abordar todas sus consultas, llegará a una situación que determina su tipo de personalidad único a partir de un conjunto de tipos predefinidos asociados con la situación particular que encuentre. Aquí puede explorar todas las situaciones posibles y las acciones requeridas dentro de esos escenarios para descubrir el tipo de personalidad correspondiente.
Escenario de pueblo
Acciones | Personalidad resultante |
Revisa la cómoda y roba el bolso antes de revelar que lo robaste | Presumido |
Revisa la cómoda, roba el bolso, pero no admitas que lo hiciste | Diablo resbaladizo |
Salir del pueblo sin coger el bolso. | Violeta que se encoge |
Escenario desértico
Acciones | Personalidad resultante |
Lleva al hermano a la ciudad | Idealista |
Dale al hermano la cantimplora y dirígete a la ciudad. | Temerario |
escenario de monstruo
Acciones | Personalidad resultante |
Mata a dos o menos personas. | Dechado |
Matar a tres o más personas, incluidos niños. | Intelectual |
Matar a tres o más personas, pero no a mujeres, ancianos o niños. | Mocoso mimado |
Mata a nueve o más personas, pero no al hombre que se esconde cerca de la posada. | torpe |
Escenario de la torre
Acciones | Personalidad resultante |
Salta de la torre | Soñador |
Baja usando las escaleras. | Mundano |
Escenario forestal
Acciones | Personalidad resultante |
Empujar 0 – 1 rocas | Vago |
Empuja de 2 a 5 rocas | Presumido |
Empuja de 6 a 19 rocas | enchufador |
Empuja de 20 a 39 rocas | Esclava |
Empuja más de 40 rocas | galleta dura |
Escenario de teatro
Acciones | Personalidad resultante |
salir del teatro | Espíritu libre |
Responde “Sí” al hombre que quiere casarse con Ponny | Llorón |
Responde “No” al hombre que quiere casarse con Ponny | lobo solitario |
“Hazte el tonto” al responderle al hombre que quiere casarse con Ponny | Patán |
Escenario de cueva
Acciones | Personalidad resultante |
Ignora la primera señal | Narcisista |
Ignora la segunda señal y las siguientes. | Mal perdedor |
Sigue las señales y busca los cofres del tesoro. | Cabeza de chorlito |
Sigue las señales y salva a la dama. | Flecha recta |
Sigue las indicaciones y sube las escaleras. | Mula |
Escenario del castillo
Acciones | Personalidad resultante |
Habla con el canciller y di “Sí” dos veces. | Vamp |
Habla con el canciller y di “Sí” >“No” >“Sí” | Ingenio |
Habla con el canciller y di “Sí” > “No” dos veces > “Sí” | Payaso |
Habla con el Canciller y di “No” > “Sí” | Ingenio |
Habla con el Canciller y di “No” dos veces | Buen huevo |
dejar el castillo | Campista feliz |
Cómo cambiar el tipo de personalidad en Dragon Quest 3
En el juego DQ3, puedes alterar el tipo de personalidad de tu personaje de dos maneras diferentes: temporal o permanentemente. Los libros que se encuentran en diversos puntos del mapa ofrecen una transformación duradera, mientras que los accesorios recolectados durante tu viaje modificarán tu personalidad mientras los mantengas activos.
Libros que cambian permanentemente la personalidad.
Como jugador, cuando desees alterar el comportamiento de tu personaje o miembro del grupo, recuerda profundizar en tu Bolsa de artículos para encontrar el enigmático libro. El uso de este misterioso tomo hará que desaparezca, pero a cambio, redefinirá la personalidad de tu personaje de acuerdo con las siguientes opciones:
Reservar | Personalidad resultante |
¡Mira, sin pantalones! | Payaso |
La historia más triste jamás contada | Llorón |
Salta antes de mirar | Temerario |
El momento Eureka | Genio |
Ser una mejor persona | Buen huevo |
Amar la vida: una guía para Grinner | Campista feliz |
Diario de un hombre duro | cabeza de carne |
La guía del campeón | Dechado |
Cartilla de Primm | Princesa |
¿Te mentiría? | Diablo resbaladizo |
Fracasar es una palabra de cuatro letras | Mal perdedor |
Lágrimas antes de acostarse | Mocoso mimado |
El propio anuario de la niña | Chica poco femenina |
Guns’n’Buns | Vamp (Mujer) Encantador (Masculino) |
Accesorios que cambian temporalmente la personalidad
Como ferviente entusiasta, lo diría de esta manera: para alterar el carácter de alguien usando un accesorio, simplemente colóquelo sobre él, actuando como un catalizador para una metamorfosis mental. Este proceso mágico se puede iniciar a través del menú Equipo y el efecto de transformación cesará una vez que ya no se use el accesorio.
Esta lista incluye varios elementos que alteran tu apariencia o comportamiento, y así es como podría verse tu personaje una vez que los hayas agregado:
Accesorio | Personalidad resultante |
Anillo de agilidad | Acróbata |
Bandana de Mercurio | Murciélago salido del infierno |
Rosario de Oro | Soñador |
Anillo de calavera | lobo solitario |
Diente de gallina | Diablo afortunado |
Tupé de diez toneladas | Mula |
Corazón inquieto | enchufador |
Pulseras de Rubí | Presumido |
Pendientes de limo | Mundano |
Tatuaje De Chico Duro | Matón |
Cinturón de levantador de pesas | galleta dura |
Anillo de acobardado | Endeble |
Especificaciones del erudito | Ingenio |
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2024-11-17 19:48